月木/逆柿果
好像快把皮克敏 3 (豪華版)破台了,這系列對於喜歡解謎、策略和資源管理的人來說很推薦!…只要能接受那治癒中帶著黑暗的設計

以下有雷
月木/逆柿果
整個遊戲充滿大自然的哲學,生與死、吃與被吃、互助或利用的體驗都有鮮明的演出。
月木/逆柿果
種皮克敏是治癒的、解謎是治癒的、取得水果也是治癒。
前面有多放鬆,看皮克敏被吃被烤被溺死被串就有多衝擊(嗯會發生這種事)
月木/逆柿果
遊戲的操作方式較困難,是 3D 遊戲,需間接利用拉圈圈的方式控制小兵(皮克敏)作戰。
月木/逆柿果
每一局限制固定的時間,時間到一定要告一段落收工暫停(只能在日出期間活動)。
進度可以隔天再繼續推進,包括打 BOSS 都能打一半休息,對這種設計有點驚艷。
月木/逆柿果
雖然有糧食消耗的問題,不過在地圖上分佈的量算充足。
我粗估每天花 1/2 時間處理需要冒險、想一直重試的任務,也足以安全的推動劇情(但要記得在空檔期間收集糧食)。
月木/逆柿果
需要冒險、想一直重試的任務。意指如果強迫症發作,想不犧牲任何一隻皮克敏過日子,那每天的任務分配就變成很重要的計劃。重來也是常見的事。
月木/逆柿果
不想這麼有壓力,也可以不計任何代價的作戰。有注意資源的話,不需擔心皮克敏不足。
月木/逆柿果
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月木/逆柿果
總之,在今天全程目瞪口呆看完原生生物百科第四人的筆記(末局才會出現)
我帶著「不能只有我看到」的心情寫下這篇推薦,希望來更多人體驗任天堂這款好遊戲。
月木/逆柿果
聽說四代更親切,怕手殘也可以先從四代玩看看(反正黑暗面大概不會少)
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