林內( ᐛ )
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之後應該會用到
姑且開個噗記錄一下
林內( ᐛ )
對啦
為了應該是年底的東西,今天玩了一整天妖怪皇帝
林內( ᐛ )
老實說超級無聊的 我已經很久沒有玩這麼無聊的遊戲了(但結果論來說我還是玩了扎扎實實八個小時加課了600
林內( ᐛ )
以玩家角度來看,主要問題應該是要素太多了
角色要抽 武器要抽 掛軸要抽
掛軸上還可以放裝飾品 那個也要抽
角色強化又有等級強化 技能盤強化 稀有度強化
林內( ᐛ )
以養成系遊戲來說,角色強化分那三塊倒不是多過分的事情,可是UI跟UX都太糟了...
先不講字超級小我一開始沒用iPad玩非常後悔,我玩了8小時還是沒搞清楚強化素材哪個是哪個,甚至我每次想點進去看我有哪些角色都要找非常久才能成功進到角色倉庫
林內( ᐛ )
哦對 連武器強化都分三塊
武器跟角色還有分屬性是陣營、屬性、物攻魔攻
甚至有限制ㄊㄇㄉ每一個初始稀有度要用指定的強化珠 就算升星上去也不通用wtf
我的天那個強化肥料的種類真的是在算機率統計
林內( ᐛ )
哎算了,吐槽這個也沒用
反正營運是華|義他們自己看著辦吧
橫豎這遊戲也不是只有機制問題很要命...
林內( ᐛ )
玩法上倒是可圈可點
出牌跟合成系統還算有點策略性,雖然屬性break可以看出來純粹是設計出來賣角色跟武器技能的,但確實有拉出遊玩的階段性目標
雖然我一開始抽到高橋李依,然後所有資源灌進去之後就一路碾壓前期關卡,完全沒在屬性克制跟弱點break三小的(但我主線也只破完前兩章就是了
林內( ᐛ )
畢竟抽卡遊戲後期目標一定都是要讓玩家有豐富的倉庫,以這個角度來說戰鬥機制我算是給過啦。
但我真的想不通...
這遊戲的auto也太太太太太太ㄊㄇ慢了吧???
我想說掛個機,不是系統auto那個一張一張慢慢出卡是三小,fgo都比你快(?)
我看了差點中風乾脆自己點更快
林內( ᐛ )
https://images.plurk.com/4dGbb4drb9jWk8ovfL0C6Z.png https://images.plurk.com/7A5dAArcAQgcd1F13KagX.png
受不了了吐槽一下現在遊戲營運都這麼直接的嗎...
直接讓角色不演欸,抽卡可以這樣講哦???(這是很前期的新手教學環節)
甚至還有刷首抽教學...我想說ok你們真的要確捏,TA需求是真的但整個世界觀是不是也要顧一下...
林內( ᐛ )
回到遊戲內
我還有很不喜歡那個地圖探索機制。
不是,根本沒意義耶,我多打幾隻地圖怪也不會多掉寶,更不是roguelike可以骰強化出來讓我後面好打boss,純粹就是做個地圖出來給玩家找麻煩欸。
更何況那個系統不可愛還超卡的,如果像ブルアカ的SD小人迷宮系統就算了(人家小地圖可愛又有策略
然後關卡結束之後那個讀秒也很謎,讀秒的時候我又不能動,白痴喔人家是MH打死怪之後可以挖素材才要讀秒,這個battle finished之後就沒有任何要素的你讀秒是在讀三小
我每次按那個skip都很困惑
林內( ᐛ )
靠這遊戲機制根本跟我沒關係的我幹嘛評這麼認真啊...一定是我今天打這遊戲打到頭腦有點快壞掉(一邊看主線劇情一邊在床上打滾一邊大喊好無聊!!!)
林內( ᐛ )
真的
我說真的
這遊戲的劇情跟角色塑造...💩到我來寫都不會這麼糟...
我真的不想嘴日式傳統rpg,但這種套路of套路的平板又模板化劇情...原廠的偉いさん達真的給過嗎???你們真的要確欸(痛苦)
不是,量產型異世界題材之所以可以量產,是因為小説家になろう成本很低吧?你們這樣一個遊戲專案成本真的有低到可以「ok我們就來出個套路遊戲跟市場上千千萬萬個ガチャゲ競爭一下好了矇看看會不會中」嗎
林內( ᐛ )
太好奇了去看了一下原廠的homepage
哦原來是瘋狂コラボ的那個類型啊(刷了一下近期的甚至都找一些很夯的ip
原來Grams是這麼財大氣粗的公司嗎...不熟
林內( ᐛ )
故事很瞎就算了,角色也很沒魅力...真的不要覺得世界上會有兩個FGO欸...
畫風我不置可否啦,但要比香比精緻那是被中韓大廠遊戲海放好幾條街。只剩大咖聲優在撐場面,我後面就真的是一個一個點開聲優決定我要不要練這角色,連選性癖角色都不需要...
一邊玩就一邊忍不住一直想,嗯比起來ブルアカ的劇情是真的蠻好看的...
林內( ᐛ )
https://images.plurk.com/4D9WSDnYUThmNWOEBOUoDs.png https://images.plurk.com/5REIYcC1KWJAvDBu3eHIBF.png
這是我唯一有主動關注的角色
原因只有三個字
石田彰
林內( ᐛ )
哎石田是真的好...到哪裡配的都是ぼくキャラ...
我有點糾結他因為中間才發現這角色好像是活動報酬(抽不到),透過活動要把他的素材拿滿可能是遊戲蠻後期才辦得到的事情。
雖然這遊戲的過往活動都是可以回溯的有點佛,但我現在!馬上!就想把石田彰升到最強然後放隊伍裡面一直聽他講話!!!
林內( ᐛ )
但沒有我骨子裡還是效率廚,所以到現在封面角色還是高橋李依(
林內( ᐛ )
如果去這遊戲的雙平台評分加留言,我真的會寫說只能一顆星給石田彰...
雖然越打越不對勁,不是欸我想聽石田講話當喜八郎代餐幹嘛不去玩🥷🏺就好了(不知道🏺有沒有配音就是了
林內( ᐛ )
而且我這邊才不可能跟🥷🏺コラボ咧 笑死
林內( ᐛ )
哎還是先記幾個跟我有關係然後比較重要的部分
主要角色:主角(救世主)、敵方(晴明+四聖獸)、初始鯖(狐娘、盾妹)、吉祥物(管狐)、城邦勢力(瀧夜叉姬、百合姐妹...)、有主角威能的人(JK)
主角能力:吹簫...(給鯖指揮、上buff)
故事主軸:主角要遊歷各國,蒐集龍脈力量打晴明
林內( ᐛ )
重要symbol應該是十六夜(尺八)
把握好這個元素去製作應該就不會差很多...吧
不是這個遊戲角色這麼多又這麼免洗,真的太難預測會怎麼做了...
林內( ᐛ )
之後真的開始執行的時候我再來回顧這噗(希望能幫到之後的我
林內( ᐛ )
但主角吹蕭(無歧義)能把隊友吹活把敵人吹死真的超級好笑的我要發瘋
到底是哪個人寫的腳本讓主角從頭到尾都在吹蕭啊再想想吧XDDD
那個莫名其妙的JK會開寫輪眼捏都比主角更像主角了吧
林內( ᐛ )
唉這麼爛的腳本都能出成遊戲然後找BiSH唱主題曲還營運了四年多
那我應該也有機會轉職成腳本家吧(
林內( ᐛ )
說是這樣說但我也沒喜歡BiSH的歌啦
最近比較喜歡sakanamon
林內( ᐛ )
但是有主題歌...不知道會不會給我們用
希望不要因為我今天真的越聽越覺得不怎麼樣
林內( ᐛ )
(ㄛ...瞄了一眼看起來是tkys main的主題)
也是啦 畢竟是司掌抽抽的角色
林內( ᐛ )
哦哦...XXX不愧是大牌...就是有比較貴...
是說不太可能選男角啦
林內( ᐛ )
嚴格上來說不算男就是了
林內( ᐛ )
好我看到了XD跟我猜的差非常多XDDD
林內( ᐛ )
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華|義敢不敢認真一點 我要笑死
這客服不被噴 我們沒事都被噴太不公平了吧
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