貓皮

關於皮格馬利翁和遊戲捏人和創作
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最近和朋友聊DD2捏人發散出來的話題。
其實自己心裡對這個話題感興趣很久了又不太好講明白。

因為之前聽的一個討論流行文化符號的電台節目有討論過皮格馬利翁情節,感覺這個話題是真的可以對照到很多自己熟悉的文化內容領域,真的很有意思
貓皮
直接照搬一下關於解釋什麼是皮格馬利翁
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是希臘神話里一個叫皮格馬利翁的男子,以自己理想的女性造型做了一個雕塑,然後深深愛上了這個雕塑。後來他許願想讓這個雕塑變成人類,阿芙洛狄忒就用神力達成了他的願望,他雕刻的美女變成真人。
貓皮
DD2的pawn和覺者關係幾乎可以和[皮格馬利翁]這個原型形成完美的對應這點真的很讓人驚歎

玩家用遊戲捏人系統創造了自己心目中的那個理想的冒險夥伴or情感伴侶or其他個人喜好的投射集合之類。
和這個自己的造物一起經過漫長又離奇的冒險。
最後在真結局見證了自己創造出來的那個角色獲得人性和意志的瞬間。

這套敘事真的是完美的皮格馬利翁
貓皮
關於人渴望自己成為造物主,又渴望和自己的造物能產生更加對等和複雜的互動這種情節可能是一直扎根在文化里的。
應該說不只是遊戲,還有地方可以捕捉到類似的皮格馬利翁的影子。

其實讓我最先聯想到的是VOCALOID(朮力口)的創作者們。
雖然聊這個有點暴露年齡啦。
术力口的創作的價值,在那個年代的宅文化相關的創作里的獨特地位,就是作者們並不是單純的在作曲or作畫,而是使用了术力口這個發聲音頻媒介在造人。p主是那個造物主,而完成的曲子里那個术力口角色的新形象or歌曲里表現的世界觀都成了被造物。
在這個基礎上又出現非常多渴望自己創作的术力口角色突破次元壁和自己進行交流的相關創作。
貓皮
當然以上只是舉了一個我個人比較熟知的例子而已。
人在想創造一個自己的需求投射對象時又會希望給自己的造物賦予靈魂,哪怕被造物在真正獲得靈魂以後會脫離自己的掌控。

每次在各種別的文化領域發現類似皮格馬利翁的形式的創作的時候都會感受到其中一些共通的有趣點。
貓皮
順便分享一下這個話題的原型節目,講的更深入而且非常有意思(然而是付費節目)
原型Vol.7|皮格马利翁 | 机核 GCORES
隱名(遊戲山積中
這種解釋方向挺有趣的XD 剛好DD1也是有最後從者擁有自我意志的概念w
雖然我自己玩是把從者當駝獸跟打架小幫手隨便捏出來的
貓皮
隱名(遊戲山積中 : 2代毕竟捏人系统很高级了,很多人都捏自己喜欢类型的帅哥美女,一起玩久了肯定感情会很深
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