小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 1:55 PM
Sun, Feb 16, 2025 3:30 PM
1
1
《Kingdom Two Crowns 王國:兩位君主》
Kingdom Two Crowns - Launch Trailer
——評分.模擬養成/塔防類:5/10——
舒適的像素風與簡單易懂的操作,探索大地圖並建設自己的部落來抵抗每晚前來侵犯的災厄,玩法算有趣,但是引導太少,跑圖太累,尤其隨著王國在橫軸地圖上越加擴大,每次要確認各項建設都得兩邊來回跑,重複的工作會持續增加而漸顯無趣,恐怕是需要跟朋友合作才會好玩的遊戲
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
喜歡
Sun, Feb 16, 2025 1:56 PM
雖然操作過程中可能會有挑戰,但克服後也會特別有成就感汪 (•̀ᴗ•́)و ̑̑
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 2:03 PM
引導太少的部分,整個遊戲只有在一開始的時候教了基本操作,後面就完全沒有文字說明了。不論是每種設施的功能、或是升級後的效果、或是每種職業的功能全部都得自己摸索。能夠一眼看懂的還好,但還真有不少看不懂的東西,就只能一直翻攻略百科...XD
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 2:07 PM
Sun, Feb 16, 2025 2:18 PM
後面王國的擴大除了讓玩家必須總是左右兩邊來回跑而變得無聊之外,遊戲裡的建築工也是必須要跑一段路,抵達建設地點之後才能開始建造。
這就導致後期的建築工非常不可控,如果我現在左右兩邊都有等待建築工前往的建設,建築工有可能會在最左邊蓋好→跑一大段路回最右邊→等最右邊的部分蓋好再跑一大段路回左邊,整體工期也會因此大幅延長。
遊戲裡又沒有辦法直接調整整張地圖建設的順序,或直接確認建築工與建設的狀態,幾乎都要玩家親力親為跑一趟去確認,如果建築工還沒蓋好也拿他沒轍,後面就會越來越累人
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 2:10 PM
Sun, Feb 16, 2025 2:19 PM
比起策略或塔防,它的玩法應該更接近掛機遊戲。
農夫放著生錢、獵人放著生錢、士兵放著打怪,玩家能做的就是到處收錢到處開科技、產士兵、蓋設備,而且因為上述的遊戲玩法設計,玩家沒辦法立刻確認所有地點的所有狀況,也沒辦法即時更新建設,所以在災厄實際進攻的時候,玩家能做的就只有等待結果了,如果先前的防禦建設/士兵數量不合格就只能眼睜睜看災厄屠城,沒有太多亡羊補牢的方法...XD
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 2:12 PM
Sun, Feb 16, 2025 2:15 PM
再考慮到這遊戲名稱,這遊戲大概一開始就是設計成二人遊戲,兩個人的話就可以分別顧左右兩邊,透過互相溝通就能避免反覆跑圖的作業感,那一個人的話......我自己後面是玩不太下去啦
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 2:15 PM
Sun, Feb 16, 2025 2:15 PM
——大概是這樣——
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 2:17 PM
不知不覺又開了好幾個評價微妙的遊戲,下一部一定要找個神作來玩(
神影
@GodShadow97
Sun, Feb 16, 2025 3:14 PM
小e
: 溫泉狼2
小e
@aei6697788
Sun, Feb 16, 2025 5:16 PM
神影
: 好!
載入新的回覆
——評分.模擬養成/塔防類:5/10——
舒適的像素風與簡單易懂的操作,探索大地圖並建設自己的部落來抵抗每晚前來侵犯的災厄,玩法算有趣,但是引導太少,跑圖太累,尤其隨著王國在橫軸地圖上越加擴大,每次要確認各項建設都得兩邊來回跑,重複的工作會持續增加而漸顯無趣,恐怕是需要跟朋友合作才會好玩的遊戲
這就導致後期的建築工非常不可控,如果我現在左右兩邊都有等待建築工前往的建設,建築工有可能會在最左邊蓋好→跑一大段路回最右邊→等最右邊的部分蓋好再跑一大段路回左邊,整體工期也會因此大幅延長。
遊戲裡又沒有辦法直接調整整張地圖建設的順序,或直接確認建築工與建設的狀態,幾乎都要玩家親力親為跑一趟去確認,如果建築工還沒蓋好也拿他沒轍,後面就會越來越累人
農夫放著生錢、獵人放著生錢、士兵放著打怪,玩家能做的就是到處收錢到處開科技、產士兵、蓋設備,而且因為上述的遊戲玩法設計,玩家沒辦法立刻確認所有地點的所有狀況,也沒辦法即時更新建設,所以在災厄實際進攻的時候,玩家能做的就只有等待結果了,如果先前的防禦建設/士兵數量不合格就只能眼睜睜看災厄屠城,沒有太多亡羊補牢的方法...XD