秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 6:58 AM
你還有玩PTCG Pocket嗎?每日登入獎勵還能成為你打開遊戲的動力嗎?
這也就是當時,PSP的萌夯我2G跟3打過之後
就對這類型的遊戲免疫的原因
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 6:59 AM
這種免疫是永續的
連打開都不想,甚至於不會想去關注
頂多就是看看精華,知道現在有什麼功能、看看人家怎麼打而已
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 7:01 AM
廠商也知道玩家都懶了,弄得太麻煩留不住
而PSP當時,共鬥類型就是最麻煩的
其實某種程度上,這個理由在網遊也是有相互覆蓋到
要這樣,要那樣
要這樣之後再那樣,要收集這個
要去什麼地方做什麼事之後滿足條件之後再怎樣、怎樣
真的太麻煩了
難怪現在手遊會盛行
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 7:05 AM
因為只要開始玩了,就會有進度的問題
solo還好,頂多就是慢點,但還是會有被雷的風險
慢慢龜,遲早還是可以上進度,但這本身就是一個勸退點
他們鼓勵多人遊玩,所以一定會讓solo者感受到差距
而如果有人一起玩,那進度的問題就更嚴重
因為隊伍中,輸出以及協同的短板
(通常)就是進度最追不上的那一位
玩久了就會變成拖累朋友,更誇張一點的還會弄到不好看(懂的人懂
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 7:09 AM
上線有壓力,不上線也有壓力
這時候就被夾著了
每天要做的事情那麼多,還要拉幾小時上來爬進度
如果進度跟不上,操作能力本身很好,那還好說,能用技術去扛
最痛苦的就是每天花很多時間在遊戲裡面,打得不好又怕拖累朋友
自己時間又被遊戲卡住,還沒辦法選擇棄坑的那一群了
所以說,打個遊戲,弄得那麼累幹什麼
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 7:11 AM
花錢升級電腦,買顯卡,買CPU,買240hz的螢幕,衝幀數
一個累啊
一開始就別踩進去,兩袖清風
看看精華,置之於度外
隔岸觀火,配配宵夜
開心
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 7:13 AM
後來會發現,真的已經不是錢的問題了
就算有錢搞上配備,還要付出心力
都花錢買遊戲了,還要投入時間去玩它?
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Fri, Feb 14, 2025 7:18 AM
無論手遊還是網遊
做下棄坑的決定之後,全部的投入都是沉默成本
Bo的一聲就沒了
過程中有開心的話,倒也還好
畢竟快樂無價
所以針對這個話題,我的答案會說理由是
因為評估過所以做的決定,導致很多遊戲一開始就不在考慮範圍內了
不去討論開始,就不用討論結束
載入新的回覆
就對這類型的遊戲免疫的原因
連打開都不想,甚至於不會想去關注
頂多就是看看精華,知道現在有什麼功能、看看人家怎麼打而已
而PSP當時,共鬥類型就是最麻煩的
其實某種程度上,這個理由在網遊也是有相互覆蓋到
要這樣,要那樣
要這樣之後再那樣,要收集這個
要去什麼地方做什麼事之後滿足條件之後再怎樣、怎樣
真的太麻煩了
難怪現在手遊會盛行solo還好,頂多就是慢點,但還是會有被雷的風險
慢慢龜,遲早還是可以上進度,但這本身就是一個勸退點
他們鼓勵多人遊玩,所以一定會讓solo者感受到差距
而如果有人一起玩,那進度的問題就更嚴重
因為隊伍中,輸出以及協同的短板
(通常)就是進度最追不上的那一位
玩久了就會變成拖累朋友,更誇張一點的還會弄到不好看(懂的人懂
這時候就被夾著了
每天要做的事情那麼多,還要拉幾小時上來爬進度
如果進度跟不上,操作能力本身很好,那還好說,能用技術去扛
最痛苦的就是每天花很多時間在遊戲裡面,打得不好又怕拖累朋友
自己時間又被遊戲卡住,還沒辦法選擇棄坑的那一群了
所以說,打個遊戲,弄得那麼累幹什麼
一個累啊
一開始就別踩進去,兩袖清風
看看精華,置之於度外
隔岸觀火,配配宵夜
開心
就算有錢搞上配備,還要付出心力
都花錢買遊戲了,還要投入時間去玩它?做下棄坑的決定之後,全部的投入都是沉默成本
Bo的一聲就沒了
過程中有開心的話,倒也還好
畢竟快樂無價
所以針對這個話題,我的答案會說理由是
因為評估過所以做的決定,導致很多遊戲一開始就不在考慮範圍內了
不去討論開始,就不用討論結束