秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
你還有玩PTCG Pocket嗎?每日登入獎勵還能成為你打開遊戲的動力嗎?
這也就是當時,PSP的萌夯我2G跟3打過之後
就對這類型的遊戲免疫的原因
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
這種免疫是永續的
連打開都不想,甚至於不會想去關注
頂多就是看看精華,知道現在有什麼功能、看看人家怎麼打而已
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
廠商也知道玩家都懶了,弄得太麻煩留不住
而PSP當時,共鬥類型就是最麻煩的
其實某種程度上,這個理由在網遊也是有相互覆蓋到
要這樣,要那樣
要這樣之後再那樣,要收集這個
要去什麼地方做什麼事之後滿足條件之後再怎樣、怎樣
真的太麻煩了
難怪現在手遊會盛行
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
因為只要開始玩了,就會有進度的問題
solo還好,頂多就是慢點,但還是會有被雷的風險
慢慢龜,遲早還是可以上進度,但這本身就是一個勸退點
他們鼓勵多人遊玩,所以一定會讓solo者感受到差距
而如果有人一起玩,那進度的問題就更嚴重
因為隊伍中,輸出以及協同的短板
(通常)就是進度最追不上的那一位
玩久了就會變成拖累朋友,更誇張一點的還會弄到不好看(懂的人懂
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
上線有壓力,不上線也有壓力
這時候就被夾著了
每天要做的事情那麼多,還要拉幾小時上來爬進度
如果進度跟不上,操作能力本身很好,那還好說,能用技術去扛
最痛苦的就是每天花很多時間在遊戲裡面,打得不好又怕拖累朋友
自己時間又被遊戲卡住,還沒辦法選擇棄坑的那一群了
所以說,打個遊戲,弄得那麼累幹什麼
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
花錢升級電腦,買顯卡,買CPU,買240hz的螢幕,衝幀數
一個累啊
一開始就別踩進去,兩袖清風
看看精華,置之於度外
隔岸觀火,配配宵夜
開心
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
後來會發現,真的已經不是錢的問題了
就算有錢搞上配備,還要付出心力
都花錢買遊戲了,還要投入時間去玩它?
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
無論手遊還是網遊
做下棄坑的決定之後,全部的投入都是沉默成本
Bo的一聲就沒了
過程中有開心的話,倒也還好
畢竟快樂無價
所以針對這個話題,我的答案會說理由是
因為評估過所以做的決定,導致很多遊戲一開始就不在考慮範圍內了
不去討論開始,就不用討論結束
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