Kimi
這個信長新生...
Kimi
說不是拿了P社(玩家社群)的那套出來套皮還真的說不過去
Kimi
要說有趣的就是戰國傳文本參了不少非主流或是非正史的記述方式
像是三好家黑臉忠臣松永久秀
Kimi
突然想到的梗
如果說毛利的百萬一心畫風是兄弟齊心 那這搞套到後來最成功/有名的不就是島津(
Kimi
湊在一起變得很可以的本能寺之變:
來自西國的百萬一心(但是是島津)重現手取川會戰衝擊 只是這次光秀把部隊開入了京都
Kimi
遊戲性跟系統差不多可以結論
整體以創造為基礎的進化版 於是享受曲線也類似創造 開頭被氛圍帶出來 到後面就還沒結束嗎
Kimi
使用者介面與操控很明顯是基於電視主機手把設計 所以對滑鼠和有限的鍵盤反而很不友善
Kimi
攜行量的設計很不錯 至少不會讓島津這類地圖邊緣的強力戰鬥角這麼簡單一路殺到京都 越殺越強 但是單機腳本完全缺乏戰役規劃只會叫所有城的昆布撲上來的問題就很要命
Kimi
就因為這樣 島津二哥三弟才能在京都外拉連續拉上雜賀眾跟長宗我部等 在大哥四弟能從九州跑來救援前就把好幾倍的信長攻勢打到爆散
Kimi
小捏他就 彌助本作也有出現 也跟其他武士角色一樣有基層編制(只是能力太弱了爬不上來
Kimi
照系列的軌跡來說新生是大幅進化 同時也很明顯的還有很明顯影響遊戲體驗的地方可以改進
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