打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:05 PM
終於有空來聊mhwild了
掰噗~
@baipu
說
Thu, Feb 13, 2025 2:05 PM
沒錯沒錯
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:05 PM
這次的OpenBeta沒時間
只玩了幾把武器
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:05 PM
弓基本上是整個系統重作
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:06 PM
除了多引導箭和新的資源條上瓶
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:07 PM
續力規則改動
這個我個人認為最重要的改動
卻沒多少人提到w
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:09 PM
簡單來說在MHW裡面
不管是鋼射還是鋼連射都會讓續力等級上升
所以如果有強攻珠
起手會是
起手續2平射>鋼射(續3)>鋼連射(續4)
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:10 PM
然後就開始滑步維持續力等級然後LOOP
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:11 PM
但在荒野
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:11 PM
續力規則改成了平射之後的射擊續力等級+1
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:12 PM
所以鋼射跟鋼連射並不會增加任何的續力等級
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:14 PM
再加上其他射擊命中引導箭的傷害並不會因為續力等級而有所區別
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:15 PM
而且任何等級的平射、鋼射和鋼連射的傷害都比你命中引導箭的傷害還要低
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:16 PM
所以續力現在唯一的價值就是讓你回資源
來上瓶跟裝填引導箭
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:17 PM
所以基本上滑步弓已死
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:17 PM
以後的弓基本上是站樁輸出
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:18 PM
開場引導箭>上瓶>平射>鋼射>鋼連射
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:19 PM
引導箭沒補引導箭
缺瓶補瓶
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:19 PM
有傷口箭雨接龍矢
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:19 PM
大硬質用龍之千矢收尾
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:20 PM
只有缺耐的時候去滑步碰瓷回耐
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:21 PM
不然基本不會用滑步因為
1.降輸出
2.浪費耐力
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:22 PM
唯一需要研究的是貫通瓶
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:25 PM
1.引導箭會讓彈道變成曲線
導致貫通瓶的貫通效果很差
所以除非是非常大型的魔物
不然引導箭+貫通瓶傷害反而會降低的
2.貫通瓶的傷害理論值是比用其他瓶+引導箭高的
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:27 PM
結論:
如果要挑戰極限可以試試看傳統滑步弓+貫通瓶的玩法
但應該會是手忙腳亂然後傷害沒高多少
不然就老老實實的直接輪椅引導箭開滑
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:27 PM
卡普空這次弓的改動大概就是先把你腳打斷然後再給你一把破輪椅
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:28 PM
然後你會發現我正常走比這輪椅還快,但當你站起來時你才發現你腳已經斷了
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:32 PM
操蟲棍也是大改,但正式版又可以繼續飛天了,所以就不聊了
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:32 PM
銃槍這次最大的改動是砲擊傷害不再是固定傷害了
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:33 PM
然後多了一發龍擊炮和幾個新動作
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:34 PM
但玩法還是跟以前一樣
想辦法最快打出全彈發射跟插龍抗
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:34 PM
比較熟的就這三把沒意外應該會是弓箭開吧。
打工戰士★西風
@phantom840414
Thu, Feb 13, 2025 2:56 PM
打完才發現鋼連射是Rise的
世界鋼射完之後會變曲射w
載入新的回覆
只玩了幾把武器
這個我個人認為最重要的改動
卻沒多少人提到w
不管是鋼射還是鋼連射都會讓續力等級上升
所以如果有強攻珠
起手會是
起手續2平射>鋼射(續3)>鋼連射(續4)
來上瓶跟裝填引導箭
缺瓶補瓶
1.降輸出
2.浪費耐力
導致貫通瓶的貫通效果很差
所以除非是非常大型的魔物
不然引導箭+貫通瓶傷害反而會降低的
2.貫通瓶的傷害理論值是比用其他瓶+引導箭高的
如果要挑戰極限可以試試看傳統滑步弓+貫通瓶的玩法
但應該會是手忙腳亂然後傷害沒高多少
不然就老老實實的直接輪椅引導箭開滑
想辦法最快打出全彈發射跟插龍抗
世界鋼射完之後會變曲射w