打工戰士★西風
終於有空來聊mhwild了
掰噗~
沒錯沒錯
打工戰士★西風
這次的OpenBeta沒時間
只玩了幾把武器
打工戰士★西風
弓基本上是整個系統重作
打工戰士★西風
除了多引導箭和新的資源條上瓶
打工戰士★西風
續力規則改動
這個我個人認為最重要的改動
卻沒多少人提到w
打工戰士★西風
簡單來說在MHW裡面
不管是鋼射還是鋼連射都會讓續力等級上升
所以如果有強攻珠
起手會是
起手續2平射>鋼射(續3)>鋼連射(續4)
打工戰士★西風
然後就開始滑步維持續力等級然後LOOP
打工戰士★西風
但在荒野
打工戰士★西風
續力規則改成了平射之後的射擊續力等級+1
打工戰士★西風
所以鋼射跟鋼連射並不會增加任何的續力等級
打工戰士★西風
再加上其他射擊命中引導箭的傷害並不會因為續力等級而有所區別
打工戰士★西風
而且任何等級的平射、鋼射和鋼連射的傷害都比你命中引導箭的傷害還要低
打工戰士★西風
所以續力現在唯一的價值就是讓你回資源
來上瓶跟裝填引導箭
打工戰士★西風
所以基本上滑步弓已死
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以後的弓基本上是站樁輸出
打工戰士★西風
開場引導箭>上瓶>平射>鋼射>鋼連射
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引導箭沒補引導箭
缺瓶補瓶
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有傷口箭雨接龍矢
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大硬質用龍之千矢收尾
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只有缺耐的時候去滑步碰瓷回耐
打工戰士★西風
不然基本不會用滑步因為
1.降輸出
2.浪費耐力
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唯一需要研究的是貫通瓶
打工戰士★西風
1.引導箭會讓彈道變成曲線
導致貫通瓶的貫通效果很差
所以除非是非常大型的魔物
不然引導箭+貫通瓶傷害反而會降低的
2.貫通瓶的傷害理論值是比用其他瓶+引導箭高的
打工戰士★西風
結論:
如果要挑戰極限可以試試看傳統滑步弓+貫通瓶的玩法
但應該會是手忙腳亂然後傷害沒高多少
不然就老老實實的直接輪椅引導箭開滑
打工戰士★西風
卡普空這次弓的改動大概就是先把你腳打斷然後再給你一把破輪椅
打工戰士★西風
然後你會發現我正常走比這輪椅還快,但當你站起來時你才發現你腳已經斷了
打工戰士★西風
操蟲棍也是大改,但正式版又可以繼續飛天了,所以就不聊了
打工戰士★西風
銃槍這次最大的改動是砲擊傷害不再是固定傷害了
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然後多了一發龍擊炮和幾個新動作
打工戰士★西風
但玩法還是跟以前一樣
想辦法最快打出全彈發射跟插龍抗
打工戰士★西風
比較熟的就這三把沒意外應該會是弓箭開吧。
打工戰士★西風
打完才發現鋼連射是Rise的
世界鋼射完之後會變曲射w
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