沾沾
@Jamesz
Thu, Feb 13, 2025 6:02 AM
SteamDeck
的遠端遊玩再更新:
昨天白天回報的遠端連線測試結果,已經做過多種交叉測試:
- 調整網路,在穿透力強但速度慢的 2.4G 與穿透力弱但速度高的 5G (不穩定) 之間測試
- 調整伺服器方與 Steam Deck 的影像編碼方式
- Steam Deck 插電與不插電
結果都會發生 Steam Deck 方畫面卡頓,恢復可動後 FPS 打折的狀況,目前認定是 Steam Deck 在恢復連線時直接新增了一個顯示串流畫面的 layer,也就是兩個 layer 同時在顯示串流畫面。為何會這麼判定?因為我在還沒卡頓前有開內建的效能監測,但卡頓完畫面繼續動作時,監測畫面關閉後重開無法顯示,直到我關閉遊戲回到 Steam 遊戲收藏庫,才看到那個監控畫面一直在運作。
沾沾
@Jamesz
Thu, Feb 13, 2025 6:03 AM
目前不知𣲲這個問題如何解決,所以先丟著,開始嘗試另一個串流方案:Sunshine + Moonlight
沾沾
@Jamesz
Thu, Feb 13, 2025 6:06 AM
Sunshine 是串流伺服器,裝在電腦上可讓電腦變成串流伺服器,可以處理 Steam 或 GeForce Now 的遊戲串流;Moonlight 是串流客戶端,裝在 Steam Deck 上可以去跟 Sunshine 伺服器連線就可直接開啟 Steam 的 Big Picture Mode,直接遊玩伺服器上的 Steam 遊戲。
沾沾
@Jamesz
Thu, Feb 13, 2025 6:12 AM
安裝後測試,其實穩定度比 Steam Deck 高,但是畫質就有點受限,只要網路速度不高或網路封包傳輸率不夠高,遊戲就會有點失控,人物會一直朝發生卡頓瞬間的方向移動過去,這點是 Steam 內建串流不會發生的事;另外 Steam Deck 用內建串流去連線時,可以設定伺服器方螢幕解析度自動調整成跟 Steam Deck 一樣來減少網路傳輸量與遊戲效能最大化,但 Sunshine 要額外手動安裝外掛,或是連線前先將伺服器解析度調為跟 Steam Deck 一樣的 1280x800
沾沾
@Jamesz
Thu, Feb 13, 2025 6:17 AM
最後是透過 Sunshine 以 1280x800 45FPS (48FPS是一般人肉眼流暢的極限 ,所以 45 FPS 會有一點點不流暢) 去給他穩穩玩下去。
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昨天白天回報的遠端連線測試結果,已經做過多種交叉測試:
- 調整網路,在穿透力強但速度慢的 2.4G 與穿透力弱但速度高的 5G (不穩定) 之間測試
- 調整伺服器方與 Steam Deck 的影像編碼方式
- Steam Deck 插電與不插電
結果都會發生 Steam Deck 方畫面卡頓,恢復可動後 FPS 打折的狀況,目前認定是 Steam Deck 在恢復連線時直接新增了一個顯示串流畫面的 layer,也就是兩個 layer 同時在顯示串流畫面。為何會這麼判定?因為我在還沒卡頓前有開內建的效能監測,但卡頓完畫面繼續動作時,監測畫面關閉後重開無法顯示,直到我關閉遊戲回到 Steam 遊戲收藏庫,才看到那個監控畫面一直在運作。