Kulame🍒單行本孵化中
ENDER MAGNOLIA Bloom in the Mist
放假打遊戲
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美術一如既往的美麗UU
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還在破ing。
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跟一代的LILI不會說話,幽靈也幾乎不說話比起來,二代的萊菈可和機器小夥伴都很多話(笑)
讓整個世界觀的氛圍雖然仍然是末日後世界,卻多了許多生氣沒有那麼寂寥,甚至還有村莊。
我覺得各有優缺吧,一代給我的感覺如果是莊嚴悲慘,二代給我的第一感想就是不夠嚴肅(乾。
雖然當初一代拿到互有關係的幽靈的時候的確會希望他們有互動,但完全不用對白營造vs用對白營造果然還是有差www
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ポケモン ゲットだぜーッ~
那位機器大叔很難打但收服(?)後發現它會在休息時抽菸真的是好感度+100(幹
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一代LILI是由我來打都覺得大寫的簡單,二代新增了難度選項。不調高難度只選普通的話真的是..........太簡單了(乾
我很支持官方說"遊戲的樂趣不應該建立在難度上。"但我需要刺激一點的樂趣(欸(調成困難模式)
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(然後就一直卡關(乾
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嗯,超多次
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原來是香水啊....咦?
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在老弟一起玩的COVER下看起來應該是剩5分之一左右吧!
攻擊真是最好的防禦我完全不用這麼謹慎的打ㄋ(打完某王的感想
魔女連老弟也公認的難w
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昨天和老弟打了最後BOSS一整天終於破了,也達成全成就!
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很棒的遊戲!完成度一如期待的高,隱藏物件也不會藏在很難懂的地方,可以順順的全部地圖攻略!
劇情:
即使加入了對話,因為角色很多,還有有一開始說A的時候就用BC去解釋的專有名詞問題ry 大概到中後期我才看懂整個故事在幹嘛(欸
看懂之後其實很喜歡這種簡單的故事,多角色串起的全貌可以讓人聯想到很多殘酷的事實,但整個遊戲不會把那面直接擺在眼前,而是用跟美術風格相同的優美感去解釋。真結局很美,到最後才告訴你遊戲名的含意也是我很喜歡的地方(flower)
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這一代整個畫面都升級了,回憶的表現也比上一代進步超多!好喜歡那個模糊中角色說話動態的表現
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最後BOSS可以用各種自己喜歡的方式去打也是我覺得設計很棒的地方w忠實呈現了可以用自己喜歡的夥伴組合去攻略的巧思
諾拉:我要拚盡全力打敗你(BOSS)!
我們:(最後不用諾拉打) (欸
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還有利用武器的位移去滯空來拿到地圖上的東西大概已經是這系列不成文規定(幹
莉莉那代的修女升天果然不是我的錯覺,>>真的只能用修女過<<
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最喜歡續作有放前作彩蛋的玩法了!莉莉長大了!
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