cloud@希望よりも熱く!
@cloud4869
Fri, Feb 7, 2025 3:49 AM
Fri, Feb 7, 2025 3:49 AM
38 名無しさんの野望
時代の進捗は全プレイヤーで共有だから滅亡したらその分必要量を減らさないと
滅亡した文明が増えるほど時代の進行が困難になってしまう
1文明あたり50必要で6文明なら次の時代に進むために必要な時代の進捗は300
各文明が30ずつ溜めて50%の150になった時点で1文明滅亡したらそれが150/250で60%になる
見た目上は進んだように見えるが1文明が稼ぎ出す必要のある時代の進捗の量は変わらない
47 名無しさんの野望
>>38
滅ぼさずに生かしておいた方がゲーム的には有利ってことか
なんだかなあ
cloud@希望よりも熱く!
@cloud4869
Fri, Feb 7, 2025 3:50 AM
31 名無しさんの野望
永久戦争での制覇勝利が実質的に不可となってる
内政よりにも程がある
cloud@希望よりも熱く!
@cloud4869
Fri, Feb 7, 2025 4:01 AM
321 名無しさんの野望
根本から作り直すのはいいのよ
ただUIやらホットキーやら何やらのノウハウは進化してきた過程で累積されてるはずでしょ?
そういう部分まで全部0まで戻してやり直すのは車輪の再発明でしかない
ヮ(゚д゚)ォ!
cloud@希望よりも熱く!
@cloud4869
Fri, Feb 7, 2025 4:36 AM
918 名無しさんの野望
何かcivに似せたスマホゲーみたいな感じやな
cloud@希望よりも熱く!
@cloud4869
Fri, Feb 7, 2025 4:38 AM
924 名無しさんの野望
Yield! Fall of Rome on Steam
これ遊びながらciv7が改善アプデを待つのも手
載入新的回覆
時代の進捗は全プレイヤーで共有だから滅亡したらその分必要量を減らさないと
滅亡した文明が増えるほど時代の進行が困難になってしまう
1文明あたり50必要で6文明なら次の時代に進むために必要な時代の進捗は300
各文明が30ずつ溜めて50%の150になった時点で1文明滅亡したらそれが150/250で60%になる
見た目上は進んだように見えるが1文明が稼ぎ出す必要のある時代の進捗の量は変わらない
47 名無しさんの野望
>>38
滅ぼさずに生かしておいた方がゲーム的には有利ってことか
なんだかなあ
永久戦争での制覇勝利が実質的に不可となってる
内政よりにも程がある
根本から作り直すのはいいのよ
ただUIやらホットキーやら何やらのノウハウは進化してきた過程で累積されてるはずでしょ?
そういう部分まで全部0まで戻してやり直すのは車輪の再発明でしかない
ヮ(゚д゚)ォ!
何かcivに似せたスマホゲーみたいな感じやな