vinvin0922
(TRPG廢)(銀劍的星辰騎士)
前略,社畜薪偷稍微寫一些近期跑團的雜想,絕對不是因為銀劍有個規則是「以任意形式公開團錄或心得,將可於下次團務中,獲得任意擲骰重擲一次的buff」(ry
vinvin0922
銀劍的星辰騎士的系統特點是「場景都是玩家間的對角戲」。每一位玩家在創下自己的第一個角色(使者)之後,會再根據另一名玩家所創的使者再創一個合作者的角色(禮裝)。場景中使者與禮裝遭遇的場景都由玩家自行設計,話題也由玩家們自由發揮(想不到的話也可以隨機骰w)。兩名玩家在扮演的時候,其他玩家(以及GM(本系統中稱為「導演」,也會操縱一名玩家的禮裝,身為boss的使者也會讓另一名玩家擔任禮裝))要做的事情就是「對台上的表演者丟花束」,只要看到覺得很讚的扮演都可以丟,而花束在戰鬥中會成為可消耗的buff(有點像因果力?),用來重骰、加傷害等等(然後大家最終戰結束後好像大概還剩下兩百多束www)
vinvin0922
像這樣輪流扮演,玩家的高度自由甚至延伸到了場景的設置讓我覺得是個相當有趣的設定,讓我都想思考該如何將類似的表現方式呈現於別的系統的團務中了,不過我沒那麼聰明,還沒有想到,也還沒有時間開始帶團(ry
vinvin0922
本系統的戰鬥的部份,說簡單還算簡單,不過因為可使用技能的隨機性、戰鬥地圖(花園)設置的gimmick、再加上寫紙上玩家的選擇與定位其實很多元,複雜度與根據每回合每個玩家所擁有的資源的策略性我認為也是有一定深度的呢。
vinvin0922
綜上所述,我認為這是一個非常有意思的跑團體驗。在設計上,這個系統將傳統SRS的場景、劇本字面意義上地呈現,讓每個玩家專注於實現自己的故事,於最終戰中碰撞出交合的火花,再由最後的後日談下台一鞠躬。
關於日系劇本,香蕉學長曾談過:「(SRS類的場景制系統)比起傳統的重視自由度,模擬真實的系統,它更注重的是化身為動漫角色的感覺。玩家只要聚焦在整個故事中,最高潮、最扣人心弦的部分,並全力扮演就好。因此故事才會是一個一個,不連貫,但卻關鍵的場景構成。」,而我覺得銀劍對於這個精神發揮得淋漓盡致。
vinvin0922
最後,或許也是最重要的重點,就是GM在第0次跑團時說明的,本系統的黃金規則:「開心最重要」。只要有人對目前的內容感到不滿或不適,隨時要re、要調整、要重新扮演都是可以即時進行的。這部份其實也有引起我的共鳴與省思,畢竟TRPG還是遊戲,目的是讓參與者感受到樂趣呢w。
雖然在其他系統的團務中或許不能完全這樣搞,不過以共同體驗為首要的目標,隨時確認玩家的反饋我認為也是相當重要的呢。
vinvin0922
之前帶東夷團的時候,每次跑團後都自然而然地出現GM批鬥覆盤與回饋的環節(可能因為參與者都是同輩與更高位階的學長所以比較好說話w),之後有帶團的機會的話應該也會維持這個傳統呢(思
vinvin0922
總之大概是這樣,感謝GM給我們跑團的機會,感謝艾莉絲與希爾跟我組隊(?),也感謝所有參與者對於我的各種中二演出的捧場www,期待有朝一日再一起跑團~
冷氣,人生的伴侶
你現在講我才意識到,七花和梅德的背後靈是同個人性格差這麼多的腳色虧你駕馭得這麼順手
vinvin0922
冷氣,人生的伴侶 : 耶!感謝的說,呈現起來還可以就好www(欣慰
和光同塵.晦朔待明
魔女的扮演在保持獨特風格的同時越來越厲害了
vinvin0922
和光同塵.晦朔待明 : 感謝的說
也感謝艾莉絲的對戲,設定得很認真,扮演上與七花的對比也很讚
火焰貓
感謝絕妙的梅德扮演//
vinvin0922
火焰貓 : 也感謝絕喵的希爾扮演~
火焰貓
香蕉/逆さ湖月
我記得我說過那段話,但卻不記得在那裡說的,真虧你能翻出來。
或許是出於商業出版的考量,銀劍的規則對玩家的態真的很溫柔。
讓玩家可以輕鬆地閱讀,輕鬆地跑團,不帶任何負擔地去享受每一次的團務。
不過能在規則上明文寫出,讓他人不悅就是違反規則這點,真的是讓人不自覺地欽佩起作者來。
香蕉/逆さ湖月
要說這種照顧玩家的精神的話,我覺得他們後續出的新系統ブラドリウム,做得更徹底。
裡頭直接寫了,只要你們玩得開心,規則書上的內容全部都可以打破沒關係。
vinvin0922
香蕉/逆さ湖月 : 是水底之歌那噗裡面的東西,我覺得是很有意思的觀點所以就記起來了w
畢竟遊戲就是遊戲呢,雖然好像理所當然以及有時會被忘記不過像這樣列為明定規則的確是挺喜歡作者的態度。
vinvin0922
>ブラドリウム
GM要開團嗎(太快了w
香蕉/逆さ湖月
開過了,在你被抓走的那段期間裡。
vinvin0922
啊啦太可惜了www
冷氣,人生的伴侶
話說我很好奇大家準備演出的情況是怎樣
vinvin0922
冷氣,人生的伴侶 : 我兩組都是如果提前有想法的話私訊對方目前的構思的說//
如果有時間的話會先打台詞,不過不是每次都有時間(ry
vinvin0922
有時也是很臨時才有想法就是了www
冷氣,人生的伴侶
蒂亞那邊是會先討論出整體發展,然後提出幾首BGM和背景圖來一起挑選,一開場的敘述都會先打好
(趁機大力感謝火貓,我太容易照本宣科,感謝超級無敵可愛的莉朵提供可愛互動OQ)
至於連星騎士組,老實說我自己也很意外,除了在序幕前討論過整體發展外就沒有再聯絡了XD
幸好強大的香蕉carry(艸
香蕉/逆さ湖月
誒www我以為是方向定好了,之後就即興發揮的意思。
冷氣,人生的伴侶
我猜你也是這麼想,加上覺得這組由你主導比較好,想說如果你還有要討論應該會敲我就沒主動問XDDDDD
和光同塵.晦朔待明
伊東組這邊基本上是定個很簡單的框架(例如當次的場景、想要演的橋段等)後即興發揮
火焰貓
感謝坎德的蒂亞組,我基本希兒組也是設定個前提跟想做的目標後,就自由發展XD
火焰貓
https://images.plurk.com/3PIDe5eNsxrSmO0SqlaUYr.jpg
稍早在網路上看到的,看到這段台詞第一個想到七花w
vinvin0922
火焰貓 : 草www,我認得這個作者呢w
冷氣,人生的伴侶
七花已經是頂點的代名詞了嗎XD
和光同塵.晦朔待明
草生www
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