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請教大家⋯

假設我有三個固定NPC,分別叫他們A、B、C
A、B是玩家身邊的初始固定成員,也就是玩家一進到聊天室後就會遇到A、B。
C則是要在特定地點觸發的角色。觸發後,C就會成為固定成員待在玩家身邊。如果一直沒觸發,C就不會出場。

這個AI辦得到嗎,會不會聊一聊AI抓到關鍵字就讓C出場了⋯
我現在的版本是A、B、C都有在三大格提到,但不知道要怎麼讓AI知道C是後加入的角色
queen7514
沒試過,但概念感覺滿有趣的

AI抓到關鍵字就讓C出場是很容易發生的,除非C能夠出現的條件非常明確:
但這也仰賴玩家自己建立事件更新狀態 或者 作者自己利用某些工具(例如狀態欄)提醒AI條件是否已經觸發了

如果是我自己,可能會設一篇事件專門寫C出場的條件吧?
deer1899
觸發條件設好就可以
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queen7514: 我也打算給C寫一篇事件,可是C的人設不曉得要寫後台還是事件
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deer1899: 這樣嗎
deer1899
ಠ_ಠ: 如果不知道怎麼設定可以去問gpt,讓他幫你寫
queen7514
後台空間夠的話可以塞後台,可能比較穩定?
(但我覺得500字應該是不夠塞)

或者是 後台寫C出場的關鍵條件、附加寫C的人設,事件裡寫C的人設與詳細條件
(但這個只是我的設想,沒有實際試過)
walnut9970
如果要讓AI明確理解「C是後加入的角色,只有在特定條件觸發後才會出場」,指令應該清晰地標明角色的出場機制...
問GPT是這樣回

設定放三大格會比較穩,可以在三大格先提到簡短的設定,再用附加或事件補充詳細
donut9489
可以吧,換個概念思考,這就是一個多人在地圖上不同點的角色,只是有兩個的出生點在你旁邊
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walnut9970: 哇謝謝 我感覺有個方向了!
donut9489:但是C出場後會跟著角色趴趴走
muffin1087
如果是到達特定地點才出現,感覺在狀態欄加上地點標示好像比較保險
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