活得慢一點☆茶茶丸
@Triodust
Wed, Feb 5, 2025 12:44 AM
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开放世界场景氛围设计 | 机核 GCORES
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 12:52 AM
译介丨空间中的故事 | 机核 GCORES
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 12:52 AM
相比前幾天我貼的吊書袋的文章,這個好多了
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 12:57 AM
「时刻记住,要不停重复能传达出你核心命题的元素,符号和母题。」
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 12:57 AM
是不是!!!!! 是不是!!!!! 我也說過很多遍了!!!!(X
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 12:58 AM
译介丨通过制作更长的游戏来尊重玩家的时间 | 机核 GCORES
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 1:01 AM
开放世界环境叙事——我们一起过家家 | 机核 GCORES
「玩家自己吓自己才是最吓人的,玩家自己脑补的东西才是最有说服力的,这同样也是碎片化信息如此令人着迷的原因。」
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 1:01 AM
「想象空间有多大,世界就有多大
经常玩过家家的朋友应该都知道,小区里的环境越复杂往往玩的越开心,如果你们小区就是一片什么都没有的平地,我相信你和你的朋友们应该会回家玩游戏。
这里所谓的复杂并不单纯指的是地形有多崎岖,也不是有多少杂物,而是有多少可以用来被你想象的有效物品。
」
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 1:04 AM
有的时候环境叙事也确实不是什么太复杂的事情,开放世界玩家就是小时候在园子里过家家的自己,想想自己小时候为什么玩的那么开心,或许就能做出优秀的游戏。
活得慢一點☆茶茶丸
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Wed, Feb 5, 2025 1:04 AM
哎
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「玩家自己吓自己才是最吓人的,玩家自己脑补的东西才是最有说服力的,这同样也是碎片化信息如此令人着迷的原因。」
经常玩过家家的朋友应该都知道,小区里的环境越复杂往往玩的越开心,如果你们小区就是一片什么都没有的平地,我相信你和你的朋友们应该会回家玩游戏。
这里所谓的复杂并不单纯指的是地形有多崎岖,也不是有多少杂物,而是有多少可以用来被你想象的有效物品。
」