呆影
Re: [閒聊] 鐵道3.0真的很爛嗎?
https://images.plurk.com/2KwTdW0t2WF57QDSGGkwLE.png
自己是原神、鐵道、鳴潮都有玩
然後鐵道真的是撐到3.0退坑了,體驗差、劇情過於代入現實梗、回合制越來越沒新奇感...有種看看每個角色展示動畫就夠了,不值得花時間玩的感覺
原神多多少少還能靠大世界探索撐著
主要還是沒有SKIP選項,體驗真的差太多了,鳴潮1.0劇情SKIP後,後面還是好看,只能說有沒有給玩家選擇很重要
呆影
另外原神進納塔版本後,或者說楓丹後半之後,明顯感受到3D演出越來越省...製作者的意圖越來越明顯
嘎爹米‧亞樂豬華吃雪茄
錢賺得越多 演出越來越敷衍 真的是一家獨大後就懶得用心了
神楓
其實也沒一家獨大(趨勢上市占率是在走下坡)
說白了鐵道3.0單純說內容本身雖然確實不如預期 其實沒有差到崩盤的程度
但這就是一個警訊 一個遊戲賺那麼大 演出跟遊戲內容卻沒有在進步 尤其是玩過原神的已經經歷過一次
被騙一次是不小心 被騙兩次就是蠢了==
神楓
我也試過完3.0決定退鐵道了
寒露想啃星期日的耳羽☀️🪽
原神現在出地圖的速度我看跟崩鐵坐同桌
獄羽喵仔/西瓜汁
鐵道3.0跟2.0真的兩種風情
希望鳴潮3.0的時候還能跟2.0一樣讓我驚艷
呆影
鐵道從有個版本開始狂塞垃圾桶後就有點煩躁了,然後每次版本活動都要戰鬥一小段>對話>走一小段LOOP個幾十輪,作業感真的超級重
原神的納塔版本我也沒在看劇情了,不能SKIP就掛自動對話旁邊看實況
君炎
鳴潮什麼時候可以回顧故事
雖然1.0不重要
杯具地板
原神楓丹後就直接半棄坑 現在接近全棄
鳴潮我連1.0都沒玩完 只到守岸著那邊就放棄了...
鐵道直接連進場都沒有XDDDD
呆影
杯具地板 : 鳴潮前面可以SKIP掉,後面真的蠻棒的
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