悠子@人生與帶團的糾結
【TRPG】
遠離有毒的跑團環境。

什麼是有毒的跑團環境?又該如何遠離?

某程度上來說,悠子實在不覺得這是能僅限於TRPG的議題,畢竟本質是「從人際關係相處中,保護自己不受傷害」,而環境僅僅只是其中一環。人際關係社交,永遠都存在著風險,輕則謀求利益、重責影響身心安全,所謂居心叵測、帶有目的性的社交總是層出不窮。

但另一方面,悠子個人過去收到過太多相關的諮詢、身邊的人也經歷過些許負面的跑團環境。

也確實,悠子個人認為TRPG存在著許多模糊人際社交界限與距離感的前提,更尤其環境這一方面,就如同我一再強調的:這很容易被許多有心人士濫用。

那,就簡單就來閒聊一下這方面吧。
悠子@人生與帶團的糾結
(以下節錄)
悠子@人生與帶團的糾結
<有毒的跑團環境?>

在談論所謂有毒的跑團環境之前,由於這並非一個專有名詞,悠子個人必須在此先給一個定義,方能繼續接下來的討論。此處悠子所談論的「有毒跑團環境」,指的是「讓參與者受到傷害、身心靈遭受不適的跑團環境。」

「傷害」可輕可重,輕則損失錢財價值觀偏頗、重責人身安危心理受創。而「環境」也包含各種不同規模,可能是一場團務內、一場活動、一個群組、甚至一個人際圈……畢竟很多時候,跑一場團,其相處社交的範圍並不真的只侷限於一場團務。
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那,為什麼需要遠離有毒的跑團環境?這很重要嗎?

儘管已經提過許多次,熟悉悠子的朋友們可能都聽到爛了……但悠子不吝於多講幾次,那最最根本的原因:
「TRPG是緊密社交活動。」
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我們參與一場TRPG,必須和其他人來回溝通、持續數小時待在同一個文字/語音頻道甚至同一張桌子面對面。且通常處於一個封閉的空間(單一語音頻道/房間),且存在一個地位權威者(主持人),更且通常會被告知無論外面如何運作、都與這場遊戲無關、必須以該團內的狀況為主。

甚至大多TRPG遊戲更是需求超過一次的聚會,這使得參與者必須交換彼此聯絡方式、甚至曝露一定程度的個人資訊。

具備封閉性、需長期投入、外界隔離、權威結構、社交綁定、虛擬與現實的界線……

這些環境要素原先是為了深化跑團體驗、角色扮演的代入與沉浸、達到一般電子遊戲無法企及的獨特體驗,但同時也讓TRPG團務本質比一般的人際關係社交更具備風險。
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若有心人想要--更尤其主持人這個權威角色--如果想要的話,他/她完全有辦法將這一環境打造成一個可以對他人造成傷害、甚至以此謀取利益的有毒環境。
(悠子真的很討厭主持人具備權威這種說法,但在限定情況下這是事實,我無法否認。)
悠子@人生與帶團的糾結
儘管近年安全意識崛起,許多跑團場合都開始顧及這些方方面面、且出現了很多安全機制來保護參與者,但仍然,對於新玩家來說,怎麼會知道什麼是「正常的環境」的呢?

又怎麼會知道對於老玩家可能熟悉的安全機制如何運作?更尤其如果一團負責仲裁且建立觀念的主持人對我們說「這很正常,你別拿外面的標準來審視這團」的時候呢?
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所以,類似於「這就只是一場遊戲幹嘛看那麼嚴肅」、「啊跑團不就大家聚在一起娛樂哪來這麼多事」這類的話,講難聽點,悠子認為這是不負責任的發言。

正因為只是個遊戲,所以才沒人需要因此受到傷害、沒人該因此承受那些負面的種種,更尤其新手玩家加入這個環境時不應受到有毒環境的影響。

跑團,是需要遠離有毒環境、以此來保護自己的。沒有什麼比不讓人受傷更重要。
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(以上節錄)

全文連結:
遠離有毒的跑團環境。

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稍微講點個人的話,這篇文存在於我的積稿中,應該也幾年有了,每次總會猶豫著,是不是該發出來?發出來後會不會造成更多負面影響、使更多人對TRPG這個我所愛的、十分美好的娛樂望之怯步?

且我也並非什麼社會學或感情專家,就只是一個極其普通的TRPG主持人,由我來談這些真的合適嗎?
說到底,談這麼多,想表達的也就兩個:*「TRPG環境存在有心之人利用跑團」以及「感覺不對就勇敢退出」。
悠子@人生與帶團的糾結
但也同時,每每見到傷害造成、每每見到那些有毒環境造成負面影響,我自己是感到心情很複雜的。

也總有人想淡化這些傷害的造成,以個案、甚至檢討受害人來帶過,我不想往更糟糕的方面想,也不想揣測這麼做的動機,但至少,我可以做我想做的、基於我的觀念、我的經驗、我的表述,來試著說些什麼。

如果不同意,那就來反駁我吧。
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過去有少少一部分玩家,勇於和悠子求助,聊聊,而狀況總是遠超乎我想像。我心底有那麼一塊,真心希望那只是某種誇張化的表述,甚至是幻想捏造。我很鴕鳥的這麼希望。

但如果,那些存在,那是不是會有更多、那些不敢開口求助的存在?
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閉上眼睛不會比較好,不會讓這些東西消失。
悠子@人生與帶團的糾結
也許我人微言輕,但如果能有那怕一個人,能因為我的話語,在跑團這個十分美好的娛樂少了點傷害,那我還是很樂意的。
悠子@人生與帶團的糾結
我能明白,肯定會有人、而且是不少人,認為這樣的一篇文章,是恐嚇、是對圈外的推力、是在傷害環境、會阻止新手加入、妨礙推廣。

這些評價,我尊重,但我現下這一刻的觀點仍然不變:比起新人能不能入坑、去避免可能受到的傷害實在重要太多了。

所以,我自身在有著這些觀點的同時,也盡力投身於TRPG的推廣之中,一方面是我的熱情,另一方面也是,我講這些才有說服力,對吧?
悠子@人生與帶團的糾結
去迴避這些環境的問題,或許確實能讓更多人忽視跑團可能造成的傷害,進而達到願意嘗試的玩家變多、使入坑的人口基數增長。

但那是建立在更多人受傷的前提之下,而我始終無法接受這點。

TRPG的特性,比起其他社交性質的娛樂,實在、實在太容易被濫用了。

我同時也確信,沒有太多人會去在乎那些,因為疏忽而受傷的TRPG參與者、甚至是新手。畢竟,大家只會看到成功順利入坑的新人、那些成為自己團員或主持人的一份子、開開心心的玩遊戲的好團員。
悠子@人生與帶團的糾結
當然,沒有人有義務去在乎那些受傷害的人,保護自己也是自己的責任,我清楚這點。但我還是忍不住,所以就當成是我的大頭症、自以為是、自我意識過剩吧。這樣就好。

因為我真的見過太多了。

而這些太多還可能僅僅只是冰山一角。
悠子@人生與帶團的糾結
TRPG很有趣、有著在這個時代仍無法被其他娛樂取代的獨特魅力,真的,但同時,也沒有什麼比不要有人受傷更重要,我是這麼認為的。

誠心祝福,每一位跑團玩家、主持人及參與者,都能在安全、放鬆的環境中愉快的享受遊戲。
悠子@人生與帶團的糾結
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