茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Fri, Jan 31, 2025 6:08 AM
8
1
創作行銷
「你是創作者,不是推銷員。」
剛剛看到這句話覺得很有感
一直都知道行銷對創作者來說很重要,但個人創作者到底該怎麼行銷自己的作品,才不會讓人覺得太廣告感又有效行銷,真的是一個很難的課題
掰噗~
@baipu
好奇
Fri, Jan 31, 2025 6:08 AM
哪一位聰明的人來回答一下吧?
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Fri, Jan 31, 2025 6:13 AM
現在的創作者非常多,真的不缺好作品。
加上AI的衝擊,感覺大家已經很習慣看到絢麗的視覺圖像或影片了,因此被一個作品給驚豔、吸引到會想去追蹤這個創作者的動態的這個行為好像比以前少了很多,至少我自己是這樣
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Fri, Jan 31, 2025 6:20 AM
現在要讓我按下追蹤的門檻變高了,不僅作品要好,可能還要有其他吸引我的點,例如:人親切有趣、價值觀值得學習、對事物有跟我很不一樣的觀點⋯⋯
以前就只要看到好看的作品就會追蹤,現在如果沒有更多的 附加價值(? 好像就也提不起勁追蹤,畢竟不追蹤也沒什麼差,網上有太多內容可以看了,根本看不完。
ReIris
@m03271996
Fri, Jan 31, 2025 6:24 AM
我直接放推
反正我創作的東西我自己看了也爽就可以
之前委的文都會拿出來看好幾遍,因為情節真的很好吃超精神糧食
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Fri, Jan 31, 2025 6:30 AM
反思自己,我以前很常在FB社團只丟圖放了追蹤連結,之前幽糖的宣傳文也比較偏向商業化的發文方式。
這些內容說白了就是由誰來講都沒差,就⋯⋯比較沒有個人特色和人情味吧
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Fri, Jan 31, 2025 6:32 AM
ReIris
: 欸我覺得你這個心態很讚,我就是比較喜歡和大家互動或需要被認同(?的類型哈哈哈,但這也不是說我靠大家的認同來創作或生存,只是覺得有就更好
ReIris
@m03271996
Fri, Jan 31, 2025 6:34 AM
Fri, Jan 31, 2025 6:34 AM
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
: 想得到認同很正常
就像我會開抽獎跟偷偷說逆轉尋求誇誇
但其他更多我就算了 好懶
我還有正職要顧 現實生活咖重要
茶葉✦遊戲開發中(੭ ᐕ))
@accg1322596
Fri, Jan 31, 2025 6:45 AM
ReIris
: 懂🙂↕️
我也是很愛自己作品的人,就覺得啊,他們這麼好,好希望他們被看見被喜歡
不過現實一忙就會比較忽略是真的
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「你是創作者,不是推銷員。」
剛剛看到這句話覺得很有感
一直都知道行銷對創作者來說很重要,但個人創作者到底該怎麼行銷自己的作品,才不會讓人覺得太廣告感又有效行銷,真的是一個很難的課題
加上AI的衝擊,感覺大家已經很習慣看到絢麗的視覺圖像或影片了,因此被一個作品給驚豔、吸引到會想去追蹤這個創作者的動態的這個行為好像比以前少了很多,至少我自己是這樣
以前就只要看到好看的作品就會追蹤,現在如果沒有更多的 附加價值(? 好像就也提不起勁追蹤,畢竟不追蹤也沒什麼差,網上有太多內容可以看了,根本看不完。
之前委的文都會拿出來看好幾遍,因為情節真的很好吃超精神糧食
這些內容說白了就是由誰來講都沒差,就⋯⋯比較沒有個人特色和人情味吧
就像我會開抽獎跟偷偷說逆轉尋求誇誇但其他更多我就算了 好懶我還有正職要顧 現實生活咖重要
我也是很愛自己作品的人,就覺得啊,他們這麼好,好希望他們被看見被喜歡
不過現實一忙就會比較忽略是真的