貓皮

Ender Magnolia
感覺已經到中盤了,隨便寫點感想
無劇透,插樓請隨意
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貓皮
Bgm真的太美妙了,前作的音樂也很棒,這作是更加棒,每個新地圖的bgm在安全和非安全區域的切換時會變奏或者換歌手換唱腔,好聽到渾身雞皮疙瘩
貓皮
系統方面感覺改的特別rpg化,我其實是不太喜歡這種升級刷錢造裝備的系統啦,雖然說也不是不能接受。但還是比較喜歡之前那種不需要刷任何東西,探索物品一步到位的系統
另外角色技能改動也有點讓我不適應。諾拉一個人佔了直劍攻擊和大劍劈砍,又不能同時裝備一個人的2個技能,我只能被迫二選一 而且沒有了跳躍攻擊的派生。其他角色的第二第三技能我還玩不出什麼有意思的build來,感覺有些雞肋的技能,看著只能配合地圖設計去配裝
貓皮
普通難度的戰鬥真的是比前作大大的降低了, 主要還是沒有了前作那個碰撞傷害,估計當時很多人詬病那個碰撞傷害判定吧。
沒了碰撞傷害以後戰鬥就可以貼著敵人輸出了,加上那個閃避的超長無敵幀,主角真的是強到不像話,敵人傷害感覺還比前作低很多。至少前3個主線boss我啥招式都沒看懂就莫名其妙打贏了。
貓皮
劇情感覺比前作還要晦澀難懂,而且前作一堆世界觀詞彙都沒有說明,什麼污穢啦古老民族啦死亡之雨這些設定都沒解釋就直接拿出來用了。
雖然封面宣傳看著新作世界觀很科幻,實際玩了發現其實還是套了個皮的低魔奇幻世界,所謂的機械生命體本質還是魔法技術驅動的造物,,魔法存在感把科技徹底蓋過去了 還有什麼大家族對立王室內鬥的內容,真的還是很傳統奇幻味。不曉得為了看科幻人造人的玩家會不會失望。
貓皮
其實「機械生命體」這個翻譯我也覺得很微妙,其實也是一些文化墻的遺留問題…
英文原本是Homunculi,查了一下維基百科好像就可以直接音譯叫何蒙庫魯茲。是中世紀煉金術文本里的所謂人造人,也叫瓶中小人。
比較符合工業革命之前人類對於創造生命的想象。
遊戲里感覺比較接近魔法和機械技術融合改造人的感覺。其實是改造人還是別的什麼還沒看明白,有些表現出來的生物特性實在是不怎麼機器人。
貓皮
新主角雖然是會說話,不過目前反而比前作更難懂。整體表現出來敘事風格差異有點大,我可能還是更喜歡前作那種黑魂味一點
休息處的夥伴聊天感覺真的非常尬聊
キリン❖あの人の面影を探す🦋
雖然這次可以跟替身使者們聊天(?)
但內容還是偏少有點可惜 XD
貓皮
キリン❖あの人の面影を探す🦋 : 真是替身使者 感覺他們聊的真的特別家常的內容,沒有什麼可以挖的信息量,挺可惜的
貓皮
发现这作真的打boss比起操作,其实找到正确build才是最优解 合适的build和技能就会变得超级简单
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