打翻豆漿
@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 12:50 PM
Mon, Jan 27, 2025 7:45 AM
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|密室聊
𖡡 格林跳《山梔照相館》
𖡡 Funlock《失落魔境:序章》
𖡡 異世客《暗夜潛行》
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 1:16 PM
𖡡 《山梔照相館》
主題和裝潢是民國懷舊照相館的復古氣息
密室劇情和謎題部分字數算多,需要稍微閱讀一下
空間和劇情也環環相扣,人物故事很重要,空間都是為了一步步鋪陳人物劇情而設定的
覺得是這個價格的密室裡面,故事和佈景比較細膩用心的
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 1:23 PM
不過我們這組在玩的時候,因為一開始就把自己定位為過年跑來拜年的金孫,整個從進門開始就歡脫到像脫韁野馬拉不回來
照理來說這個主題應該是孫子探訪爺爺照相館的深度回憶探索之旅,被我們玩得像野孩子大鬧爺爺的店&翻箱倒櫃3.0,溫馨氣氛當下可以說是蕩然無存。
即使如此,在事後將許多伏筆、細節串連在一起時,我還是有被帶動了情緒
為整個故事下一個結語的話,我覺得這是一個有關愛與遺憾的故事
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 1:52 PM
𖡡 《失落魔境:序章》
這款主題依循放樂的老傳統,強場景弱劇情
好話必須先說,這場的佈景看得出下了血本,把童話與魔法世界的夢幻感發揮的無懈可擊
每個角落都塞滿可愛的設計巧思,進去以後喜歡沈浸式場景的人就算不解謎,待在裡面應該也會挺開心的
如果有玩過康斯特學院的玩家應該會覺得這款主題很親切,整體世界觀和風格偏像康斯特學院的密室無NPC版
——就是一種有哈利波特風味的魔法世界
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:01 PM
再來是劇情和謎題的部分
劇情本身是淺白簡約的(和《山梔》的重劇情比起來,剛好是個反差)。謎題操作上雖然可愛有趣,也有很多創新的機關設計,但謎題本身和劇情的關聯性就比較薄弱了,本質上像是用主題來服務謎題(製造操作體驗)而不是以謎題來服務劇情。
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:11 PM
※接下來將含有大量本次個人感想&經驗,不太暴雷但非常主觀※
這次失落魔境有一些我覺得很可惜的地方
首先是支線任務的部分,這個主題在主線全部解完後會有支線可以解。支線本身幾乎和劇情無關,只是以世界觀為底來增添的謎題,解謎部分仍是好玩的,只是解完後有種:這是怕玩家主線解太快沒事做,但主線又用完了怎麼辦,趕快塞一些題目給他們殺時間用的吧!
這樣子的感覺。
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:27 PM
再來是小天使的部分
這次密室過程中遇到一件有點影響體驗的事情,就是小天使對現場狀況的忽略/節奏掌控失誤。
第一次狀況出現在我們的對講機多次形同虛設。
對講機的設計本身是為了在沒有隨行小天使的情況下,可以有問題即時回報即時反饋。但是我們在一開始就遇到機關卡住,講了數次對講機後才有人回應的狀況。耗費時間影響到後續支線進度有點扼腕。
第二次狀況出現在一個重要的故事進展環節,當所有玩家就定位以後卻沒有任何機關啟動也沒有任何出入口出現。可以想像在一個即將有大事發生的前奏後,空間BGM突然消失,房間全暗,大家屏息以待——然後無事發生。我們在房間不知所措,直到再次用對講機,小心翼翼詢問我們是否卡關能否問個提示後,毫無預警的,機關才動了,我們才在一個?!的心情中被推向劇情下一章
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:33 PM
忍不住想說,放樂不知道是最近太紅了還是過年太忙了,密室前後的開場收尾服務都變得非常倉促
前後場時間緊湊到前一場的人來不及收拾離場,就會被下一場的來臨擠出場外
本身非常鼓勵場次準時,也覺得不擠壓每組玩家的體驗很重要,只是場次安排的壓迫度的確會影響體驗感受
工作人員本身態度也非常不客氣,這點可能見仁見智了,畢竟和密室主題相關性不大,只是個人體感問題
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:39 PM
最後也為這個密室下一些總結的話,就是:
場景是大作,內容是小品,推薦給想單純體驗密室氣氛又不要太壓抑太燒腦的玩家!
這場設計上真的很可愛,不推薦多人,可能會有人操作不到不夠過癮
然後提醒一下,這個作品是「序章」,劇情只是個開頭,本身還沒有完結,會注重劇情的玩家們要注意一下❕
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:40 PM
-
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@salinemoon
Sun, Jan 26, 2025 2:41 PM
小吐槽大概就是《魔境》的價格很明顯全砸給裝修了
梨晞
@dearrita0621
Mon, Jan 27, 2025 3:33 AM
突然想吐槽,第二次狀況甚至也沒用對講機回我們欸
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@salinemoon
Mon, Jan 27, 2025 7:43 AM
梨晞
: 哈利波特:消失的對講機
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@salinemoon
Mon, Jan 27, 2025 7:45 AM
-
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@salinemoon
Mon, Jan 27, 2025 8:01 AM
𖡡 異世客《暗夜潛行》
這是去年年末玩過最驚艷的密室,我要搬下半年玩過的密室第一名給他✨
是特別少見的美式賽博風格,而且做得特別成功
喜歡玩角色扮演RPG電腦遊戲的玩家一定會喜歡
整個密室像一個賽博生化探索RPG的章節,要形容的話這個密室讓我想到《極樂迪斯可》+《怪奇物語》的風格設計
裡面還有場景是真人NPC會在裡面遊蕩,同時隨機念出各種台詞,當下忍不住腦補出NPC頭上的對話框氣泡
是少數真的讓玩家有刺激和參與感的任務型劇情
載入新的回覆
𖡡 格林跳《山梔照相館》
𖡡 Funlock《失落魔境:序章》
𖡡 異世客《暗夜潛行》
主題和裝潢是民國懷舊照相館的復古氣息
密室劇情和謎題部分字數算多,需要稍微閱讀一下
空間和劇情也環環相扣,人物故事很重要,空間都是為了一步步鋪陳人物劇情而設定的
覺得是這個價格的密室裡面,故事和佈景比較細膩用心的
照理來說這個主題應該是孫子探訪爺爺照相館的深度回憶探索之旅,被我們玩得像野孩子大鬧爺爺的店&翻箱倒櫃3.0,溫馨氣氛當下可以說是蕩然無存。
即使如此,在事後將許多伏筆、細節串連在一起時,我還是有被帶動了情緒
為整個故事下一個結語的話,我覺得這是一個有關愛與遺憾的故事
這款主題依循放樂的老傳統,強場景弱劇情
好話必須先說,這場的佈景看得出下了血本,把童話與魔法世界的夢幻感發揮的無懈可擊
每個角落都塞滿可愛的設計巧思,進去以後喜歡沈浸式場景的人就算不解謎,待在裡面應該也會挺開心的
如果有玩過康斯特學院的玩家應該會覺得這款主題很親切,整體世界觀和風格偏像康斯特學院的密室無NPC版
——就是一種有哈利波特風味的魔法世界
劇情本身是淺白簡約的(和《山梔》的重劇情比起來,剛好是個反差)。謎題操作上雖然可愛有趣,也有很多創新的機關設計,但謎題本身和劇情的關聯性就比較薄弱了,本質上像是用主題來服務謎題(製造操作體驗)而不是以謎題來服務劇情。
這次失落魔境有一些我覺得很可惜的地方
首先是支線任務的部分,這個主題在主線全部解完後會有支線可以解。支線本身幾乎和劇情無關,只是以世界觀為底來增添的謎題,解謎部分仍是好玩的,只是解完後有種:這是怕玩家主線解太快沒事做,但主線又用完了怎麼辦,趕快塞一些題目給他們殺時間用的吧!
這樣子的感覺。
這次密室過程中遇到一件有點影響體驗的事情,就是小天使對現場狀況的忽略/節奏掌控失誤。
第一次狀況出現在我們的對講機多次形同虛設。
對講機的設計本身是為了在沒有隨行小天使的情況下,可以有問題即時回報即時反饋。但是我們在一開始就遇到機關卡住,講了數次對講機後才有人回應的狀況。耗費時間影響到後續支線進度有點扼腕。
第二次狀況出現在一個重要的故事進展環節,當所有玩家就定位以後卻沒有任何機關啟動也沒有任何出入口出現。可以想像在一個即將有大事發生的前奏後,空間BGM突然消失,房間全暗,大家屏息以待——然後無事發生。我們在房間不知所措,直到再次用對講機,小心翼翼詢問我們是否卡關能否問個提示後,毫無預警的,機關才動了,我們才在一個?!的心情中被推向劇情下一章
前後場時間緊湊到前一場的人來不及收拾離場,就會被下一場的來臨擠出場外
本身非常鼓勵場次準時,也覺得不擠壓每組玩家的體驗很重要,只是場次安排的壓迫度的確會影響體驗感受
工作人員本身態度也非常不客氣,這點可能見仁見智了,畢竟和密室主題相關性不大,只是個人體感問題
場景是大作,內容是小品,推薦給想單純體驗密室氣氛又不要太壓抑太燒腦的玩家!
這場設計上真的很可愛,不推薦多人,可能會有人操作不到不夠過癮
然後提醒一下,這個作品是「序章」,劇情只是個開頭,本身還沒有完結,會注重劇情的玩家們要注意一下❕
這是去年年末玩過最驚艷的密室,我要搬下半年玩過的密室第一名給他✨
是特別少見的美式賽博風格,而且做得特別成功
喜歡玩角色扮演RPG電腦遊戲的玩家一定會喜歡
整個密室像一個賽博生化探索RPG的章節,要形容的話這個密室讓我想到《極樂迪斯可》+《怪奇物語》的風格設計
裡面還有場景是真人NPC會在裡面遊蕩,同時隨機念出各種台詞,當下忍不住腦補出NPC頭上的對話框氣泡
是少數真的讓玩家有刺激和參與感的任務型劇情