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《終結者瑪格諾莉亞》開發總監談遊戲設計:續作不必然是越來越難,很多人覺得一年一款魂系就足夠了

太難的玩起來很費神

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終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放 Steam 製作人訪談 台北國際電玩展 TpGS2025 _專案
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