梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 7:44 PM
GitHub - GarrettGunnell/Post-Processing: My Unity po...
他这个ascii render,晚上研究下能不能用在图像上(应该是可以毕竟他都用godot做了个图像处理版本)
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 8:24 PM
一两个月前就试着看了下但是想破头都不知道怎么用,今天看了一眼就明白了以前的我有多弱智
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 10:31 PM
emmm
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 10:31 PM
1080p不足以ascii
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 10:31 PM
1080p
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 10:32 PM
2k
背景aliasing太可怕了我拒绝直视这坨东西
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 10:32 PM
4K,背景倒是不需要AA了,但是显卡也要没了
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Mon, Jan 20, 2025 10:33 PM
总之就是如果要搞这个的话还得调整整个ui layout有些麻烦先放置
且它的edge detection好像有点坏掉了
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Jan 21, 2025 5:35 PM
不 我感觉还有救 今天再多研究一下
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Jan 21, 2025 6:00 PM
原逻辑是摄像头渲染的时候全屏texture做修改重新计算然后overwrite
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Jan 21, 2025 6:01 PM
如果只是单独一张静止图我应该可以改图的时候算一次 分辨率也不用受全屏分辨率限制?
梅莉可爱!BOT#74
@lk74
Tue, Jan 21, 2025 6:01 PM
spine麻烦一点吧?因为那玩意的分辨率有点奇怪
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背景aliasing太可怕了我拒绝直视这坨东西
且它的edge detection好像有点坏掉了