番茄熊❄
三國起源截圖串01 劇透注意 進度第三章中途
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臥龍的破衣特典,超違和www
主角的衣服跟身世有關,所以劇情上也非常出戲XD
再來是臥龍一開始的主角衣服實在太破了www 小露胸肌(不
番茄熊❄
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484原本該給我選女主角的QQ
番茄熊❄
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董卓一次嘴了四個人w
魏蜀吳+黃巾
番茄熊❄
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感覺一二章多少有一些想拉人(主角)的環節,東吳這邊派出孫尚香
經過噗友一講,害我現在看到阿香都在想她八歲😂
番茄熊❄
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貂蟬真的好香喔--(衣服設計不太行就是了)
我還是比較喜歡女的🤣
番茄熊❄
是說臥龍也有改編呂布和貂蟬,我是滿喜歡的,變成兄妹w 而且臥龍的呂布比較帥,紅晶還一路陪伴主角
番茄熊❄
起源這邊,貌似兩位都比較喜歡男主角🤣🤣
番茄熊❄
就實在不懂起源這邊貂蟬怎麼和呂布湊一塊了,按劇情貂蟬設計要讓董卓和呂布相殺,而呂布又為何說要達成貂蟬的願望,明明你們都只喜歡男主
反正貂蟬對男主角就是對玩家的福利啦,真是4有戀愛的感覺
番茄熊❄
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曹老闆居然認同孫堅w
番茄熊❄
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覺得這兩幕很帥
第一張是孫堅撿到玉璽以及袁紹聯合軍的破裂,這個構圖滿有趣的
番茄熊❄
沒有截很多圖就這樣了
番茄熊❄
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番茄熊❄
講講遊玩體驗的部分
打太久我手會痛耶🤣 可能長時間固定姿勢,有點疲累
番茄熊❄
武器感想,因為這代的等級設計綁定武器,多玩各種武器升級得才快,升級可以解鎖更多天賦面板,能力加強,數值提升等。我喜歡玩各種武器,所以玩得很開心
番茄熊❄
直劍:預設武器,就是一個平衡武器,也不用動腦,跟以往無雙一樣,輕輕輕輕重攻擊這樣,就是那種各數值平衡,沒有特別突出,好上手的類型。但不要小看它,單挑也是很強的,畢竟就是容易上手了
番茄熊❄
槍:我初期玩很強,但中後期都打不贏大混戰和單挑wwww 我也不曉得哪裡出了問題。顯而易見的跟長劍比,攻擊距離長多了,突刺功能優秀,會有一些大範圍的蓄力橫劈
番茄熊❄
手甲:打拳,在初期遇到第一個非常特別且有趣的武器,有一點麻煩,但打起來很爽快
透過不同的架式有不同的招式,用過一次特殊招式,下次擺架式就會加快,幾乎是立刻
不過橫掃範圍跟長柄武器就比較弱了
番茄熊❄
飛圈:這個困難點在要抓住飛圈回來的聲音,成功之後就是四周都是飛圈,範圍好大,就有點技術向,稍微中遠距離
番茄熊❄
朴刀:重攻擊蓄力流,火海真的是做壞了w 蓄力打起來很爽,但就是怕打斷,雖然網路上大部分人都比喻大刀,我覺得比較像槌子就是了,那個全壘打的姿勢w

棍:重視範圍和連打,按住重攻擊的方式,跟猴子一樣,打得很開心

雙戟:重攻擊連擊,被我稱為人肉絞肉機,這個範圍有點誇張,也是重砲型,但是重攻擊連擊是主要輸出,也怕被打斷。這武器會按到手痛w
番茄熊❄
剩下我還沒拿到
番茄熊❄
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經歷一些劇情和戰役內容
我玩普通難度,我想體驗有挑戰性不要太割草的
大部分戰役都能通關,有一些大戰役會失敗XD
主要是不熟流程,我最印象深刻是兩關
番茄熊❄
一個是曹操聯合暗殺董卓,但是失敗後逃離,呂布在後面追
我兩次失敗都是被呂布追上,打不贏啊XD
第三次還是被追上,曹操又不走,我覺得很生氣,就自己跑走了
結果曹操是跟過來,所以我前面白死了XD
番茄熊❄
所以是我待在那邊曹操才不走的,靠
番茄熊❄
另一個我也打很多次,忘記是什麼劇情
到最後決戰的時候,莫名其妙只有我一個人單挑全部大軍,沒有人跟過來
害我死了兩次,回頭去找到底什麼問題,結果是援軍被堵住,過去找援軍的將領動不動就死掉,導致整個大軍都不會出動,造成我自己在那邊打XD
Leoheart@八神家的廢人
喔草!這個貂禪有點讚耶!!
番茄熊❄
Leoheart@八神家的廢人 : 但是她出場很短QQ
番茄熊❄
後面應該有if線可以去跟呂布或貂蟬培養情誼吧
Leoheart@八神家的廢人
蛤⋯那算了QQ(縮手
番茄熊❄
Leoheart@八神家的廢人 : 網路大家都在笑呂布的霸總情緣😂 只有我注意跟貂蟬約會
番茄熊❄
講到一人單挑全部大軍,呂布還真的示範給大家看
虎牢關?我就看著呂布出場飆他的赤兔馬
因為這時候也沒有任務要幹嘛,我就站遠一點看
他真的一人包圍所有人了🤣 大軍都被他掃掉
後來我就沒在那看戲,重來知道往哪裡去先跑去佔領了
番茄熊❄
另外體驗版那個,孫尚香是特別塞進去的,因為正式版打到那邊,上場的是黃蓋伯伯www
Leoheart@八神家的廢人
蛤XDDD什麼鬼XDDD
還想說為什麼小朋友上戰場然後年齡差那麼多XDDD
番茄熊❄
Leoheart@八神家的廢人 : 試玩版不能都一堆大叔🤣 沒辦法吸引人
Leoheart@八神家的廢人
整體你覺得好玩嗎🤔
番茄熊❄
Leoheart@八神家的廢人 : 我覺得好玩啊,我玩得很開心還玩到手痛要收斂,新年假期應該可以繼續玩。
我覺得從體驗版看最準,體驗版把精華濃縮出來了,你覺得體驗版好玩,在正式版就會好玩,因為是完整的內容。三國的劇情和人物也認真刻畫,畢竟角色也減少了,沒有無雙過去那種比較呆板的演出和罐頭的描寫。
另外體驗版是開放到一定程度給玩家體驗,正式版一二章都在慢慢加入新功能和武器,我的體驗是循序漸進的,隔段時間就解鎖新的功能或變換武器可以玩。
還有一點是,如果你曾經玩過三國無雙,對於這次革新式的改變會更深刻和有感。

當然整體的流程不外乎是大戰役(主線)和小戰役,難免會覺得這樣打有點膩,所幸路邊的小戰役都很短,不打也可以,我都拿來練新武器試刀(續)
番茄熊❄
大戰役,這次就非常強調戰術的價值,跟臥龍單槍匹馬的一路打過去不同,起源更注重戰場上的救援和路線,當然也可以不照著走,只是真的會變得很難。透過不同的突襲和戰場策略,最後大軍集結一起衝真的很震撼,場面浩大
而且正式版的戰場好像越來越誇張w 也是要活用無雙和替換同行武將的用法,密密麻麻的人,也是遊戲中很少見的景象和體驗
番茄熊❄
Leoheart@八神家的廢人 : 前面講到這遊戲能力提升綁定武器熟練度,要提升,就所有武器都要玩。後來新增的練是不難,我隨便打打沒刻意練,全部也都五等了,應該有數值會互相帶起來的設定
只是我印象你以前說玩臥龍是特定用一把武器,就不知道你會不會覺得被限制了,等於是變相的每把武器都要玩
Leoheart@八神家的廢人
對啊,我都習慣一個武器用到底
那這樣對我來說蠻有挑戰性的XDDD
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