金魚仙子賣故事(・ω・)b
傲慢的大學者
閒聊維度
昨天聽到三四五維,就跟阿學閒聊有什麼比較好懂的比喻。
簡單來說就是「視角」的不同,用3D遊戲來比喻就滿好懂
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三維=3D遊戲裡你創的角色的視角
四維=坐在電腦前的你的視角
五維=管理遊戲和你帳號的公司視角,可以輕易回溯數據、能看見所有玩家行為
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然後在把現實世界看成3D遊戲世界就行了
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坐在電腦前的你,會知道遊戲世界的規則、恩怨、裝備、金幣都是暫時擁有的,但情感體驗是真的,例如:憤怒、感動、喜悅、成就感,等等。
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但沉浸在遊戲中,會把暫時擁有的東西看得更重要,課不了金就會開始肝(是我w)
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肝到硬體(身體)壞掉就會暫時休息,回到電腦前的視角,思考我到底在幹嘛?
等到硬體修復重開遊戲,會對追求那些暫時性的東西感到很抽離,知道想繼續玩下去是要有那些東西,但好像也不用把全部的自己投入進去、將裡面的成敗視為自己存在的價值。
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五維沒體驗過,就先不講了~
大概是坐在監視器前看著自己在打遊戲的畫面的視角吧,並且時間軸可以隨意選取,觀看視角也可以隨意轉動、拉遠拉近,把這些影像存檔分類後就是阿卡西。
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主要是四維的狀態不會只玩一款遊戲,網路連出去想幹嘛就幹嘛,說不定像我一樣開模擬器一邊田園養成、一邊看YT。
或是一邊畫圖、一邊聽劇。
所以用四維的視角會覺得自由很多、會意識到自己有其他選擇,不會陷入沒抽到遊戲最新卡池的角色裝備我就是loser的感受中太久。
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所謂的揚升就是升這個視角。
不是得道成佛飛天成仙之類,就是升一個能輕鬆看待人生的視角,當別人花一整天在煩最新卡池小保底歪了,你不會像別人那麼煩而已。
小保底歪了可以是現實世界中的各種困境,失業、成績考爛了、認真做出來的東西沒人在乎之類的。
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因為這遊戲一定還會出下一個池、下一個活動、下一批獎勵。
好不好玩看心情,拿不拿得到獎勵平常心。
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好像也不只遊戲,但凡需要創帳號、能塑造自我風格的環境,都需要變換自如的視角。
例如在抖音IG創帳號有流量焦慮的青少年,就是視角沒辦法回到帳號之外的人生,被規則制約,想破頭要追逐更高的流量,沒達到就陷入自我否定。
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所以在阿學的解釋裡,揚升不是往上升就好,是擁有自由變換視角的能力,而非單純變得不在乎三維世界的一切而已。
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最高境界就是該玩的時候好好玩,該認真的時候知道怎麼認真,該收穫的時候也能掌握時機,該退出的時候也不會捨不得。
就是這樣
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