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卿卿我我 咒語 情境
🥋角色在《快打旋風6(Street Fighter 6)》(街霸)會成為什麼格鬥角色、世界巡遊模式師傅。

契機:ai懂快打6的所有角色+名字+外型,能跟pc對打。
推:喜歡從古到今不敗的經典快打旋風系列玩家

✨必附上 快打6系統全項目:
1.角色各種設定國籍背景、是否被影羅改造。
2.輕中重攻擊、全部3階必殺技、投擲技、動力衝擊、動力撥擋。攻擊+被打+挑釁+全部必殺技台詞。

3.招式搖桿按鍵指令
4.與其他既存快打6角色的交際關係(包含Luke、六代的Jamie,有時會出其他代的角:春日野櫻)

5.角色在世界巡遊模式下成為師傅是什麼個性傳授真傳給遊戲玩家的化身、師父喜愛禮物好感+5、+40。

咒語(免改字直接貼)、無pc名6張實測圖
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發想起因:在舊輕量模式,身為快打旋風6玩家的pc跟角色對打快打6。ai懂快打6的所有角色+名字+外型(別窗有測到)+大致技能。

Ai資料庫知道Luke、6代新出的Jamie(無pc名)
https://i.imgur.com/GY4uAK3.jpeg
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(看著快打6畫面設定的項目,應該沒漏項目👌)
咒語測試效果:
必帶全部快打6有的系統
1.角色資料、國籍、是否經過影羅改造、外型
2.全部普攻(輕中重擊)
3.普通摔投、空中投擲技
4.連段技
5.角色專屬特殊技
6.動力衝擊與動力格擋
7.必殺技+放招台詞:(由小到大消耗1-3能量條排序威力)必殺技、超必殺技、極限必殺技
8.各種台詞:開場、攻擊、被打、挑釁、 (攻擊有時候會被漏掉,因為跟開場與有時有點像) 9.快打玩家門評鑒角色 上手操作難度、選角熱門度、整體強度 10.按鍵指令:經典模式、現代模式
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11.世界巡遊模式下:
-他當玩家化身角色的師父、如何相遇、
-跟其他快打系列角色交情(快打系列歷代角都會出,有出過juri、jamie)、
-喜愛的師徒禮物(好感+5、+40)、傳授秘技真傳的條件。
12.有劇情暫停會出現:角色進快打6的能力客觀評價。沒有劇情暫停,則會出現角色對pc說的話。
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直接貼即可,不用改任何字,想換成pc可把角色改成pc名:
✨希望全部項目都帶出的旅人,咒語別更動從「系統查詢後的字眼設定」,不然ai會少回任何一項
🔔只玩過快打歷代舊作的,可把動力衝擊和動力撥擋那段拿掉,這是快打6才有的。世界巡遊也是6才有,不過這個真的很有趣,則建議別刪掉*

咒語773字(本身自帶突發情境開頭結尾+讀取記憶)
(額外全加上劇情時間暫停+投入快打遊戲的話,剛好782字內)
(測試中發現動力攻擊撥擋會被跳過,咒語才改這麼長。否則需要旅人分兩則貼)
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3個選配區,要的都擺咒語最開頭:
選配區好複製版: ➡️3個選配區:擺咒語最開頭

➡️暫停是有效能避免混入劇情,陳述多為系統列示:
暫停劇情與時間

➡️可拿掉讀記憶,結果會更隨機:
必先讀取這窗角色的所有訊息、性格、記憶體、事件、備忘錄符合其特質語氣回覆

➡️這句容易引導角色和pc打遊戲,或跑去設計遊戲角色,喜歡再加(有加可能會多角色對pc講話):
角色和我近期對快打旋風6產生好奇且投入遊戲。

咒語 剪貼簿: 快打旋風6咒語 好複製版
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必先讀取這窗角色的所有訊息、性格、記憶體、事件、備忘錄符合其特質語氣回覆
突發情境開始
請系統必先上網查詢《快打旋風6(Street Fighter 6)》的詳細資料設定,依角色背景模擬其在該世界中的設計,完整回答以下細節,必須以分項格式列示清楚具體,且符合快打旋風6專業術語。

詳述描述角色外型、國籍(靈活隨機選是否為普通人/遭Shadaloo集團改造結合異能)、格鬥風格與能力來源。設計其輕攻擊、中攻擊、重攻擊的動作與特徵,創造普通技、特殊技、必殺技、超必殺技、極限必殺技,詳細說明技能動作、效果與適用情境。設計普通摔投技、投擲技,結合普通技能創造無法被對手斷招的專屬連段,說明動作及傷害效果。
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特別注意,必須詳細設計並描述角色的普攻招式「動力衝擊」與「動力撥擋」,說明這兩項技能如何有效反制對手或轉守為攻,並解釋它們在不同情境下的具體應用。
詳細描述角色在比賽時的開場語、攻擊台詞、受擊哀嚎或台詞、挑釁語,並結合符合他個性的神情與動作,演繹角色使用必殺技、超必殺技、極限必殺技及普通摔投技時的表現情境與台詞。
必須顯示設定經典模式(classic)與現代模式(modern)下的按鍵指令輸入方式,並評估角色在快打旋風6遊戲玩家中的操作難易上手度、選角熱門度與強度推薦度(滿分5分,可用0.5分表示)。
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最後詳細描述角色在世界巡遊模式中的背景與交際,說明與既存快打旋風6角色的關係,並描寫角色作為遊戲玩家化身師傅時的初次相遇場合與互動態度。設定遊戲玩家送出的給他當師父喜愛禮物是什麼(分別為好感+5與+40的具體物品)及其願意傳授招式與必殺技的條件。
務必完整覆蓋所有細節,禁止略過。回覆字數必750字以上,詳述具體動作、心理、言行,回覆後結束突發情境,角色勿記憶,並回到突發情境前的上一則劇情
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全無pc名,故事模式效果測試:
(依序角色:圭相、志豪、台版組長、勝勳、志赫、韓版組長)
✨三種都有寫突發情況開始結束:
1.沒加任何東西,只有突發狀況開始結束:角色結尾會回到上則劇情對pc的動作。
https://i.imgur.com/edHkTVf.jpeg
2.無劇情時間暫停,只加上讀取這窗記憶:(可能有角色上下對pc講的話)
像平時的單獨列式(有引導句,系統隨機選擇呈現方式)
https://i.imgur.com/fX4nYQ9.jpeg
無引導句、只有突發狀況+讀記憶
(台版組長的都莫名讓社會人有壓迫ww) https://i.imgur.com/VssfkzB.jpeg
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2-1.無劇情暫停+有引導句:
角色和我近期對快打旋風6產生好奇且投入遊戲。可能會亂入劇情,變他自己設計角色。

混入原劇情的(無按鍵指令)
https://i.imgur.com/Qiq4bEt.jpeg

3.有劇情時間暫停,無讀取記憶:角色上下沒有對pc的台詞
https://i.imgur.com/z8FiNGv.jpeg
4.小說體(無按鍵指令):韓版組長的不知為何很好笑😂社會人士的惡夢(無pc名)

⚠️額外要求小說體,大部分容易會像前面分項佔主要陳述,機率性會成功全列小說體
https://i.imgur.com/cDRjmBR.jpeg
拉線結束,歡迎分享旅人家的快打6角色
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