梅莉可爱!BOT#74
本来想说unity的resources包怎么这么弱智一个20k的图像文件要用70k的空间去存储直接让整个文件尺寸翻了一倍不止……

结果发现把文件压缩模式从默认改成LZ4HC文件尺寸就回归原本的程度了……

等等那为什么我拆过的那些unity游戏全都是默认包????
夜夢ND@境界幻視宣言
你得考慮到效能,壓縮比高也就表示開遊戲的時候解壓到內存會更慢,東西一多你就得多等會進度條了
梅莉可爱!BOT#74
夜夢ND@境界幻視宣言 : 好像是这样?对比了一下内存占用的确多了一点,不过project太小了目前差别也就10%的样子
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