ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Thu, Jan 9, 2025 4:01 AM
72
5
藍色監獄
隨便講講新英雄以來的劇情
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:03 AM
Thu, Jan 9, 2025 4:07 AM
噗主的觀點是:現在這種描寫手法很糟糕,而且不知道為什麼硬要這樣,並且明明只要好好讓教練諾阿發揮作用+妥善安排訓練時期的劇情,很多讓人觀感很糟的劇情就可以被避免
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:12 AM
1.
單看個人能力安排上場
:
一來即使退一萬步先忽略足球這個運動本身就極度講求團隊合作,潔本身也是亟需和隊友合作進球的類型
二來明明是看個人能力卻幾乎不描寫練習內容,也就是能力數值如何增加的過程,那麼看起來就會像是隨作者開心給角色加點,雖然主角的數值增加了,但讀者完全感覺不出加了哪裡
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:16 AM
Thu, Jan 9, 2025 4:16 AM
第三,一開始說得那麼死的規則後來卻又能擁有調整的空間,這件事本身就是不公平的。
清羅本來第三場有機會上場,並且如果表現足夠好自然也能在德法戰上場,「你這場先不要上我下場會補給你」完全是不合理的說法(虧最講求合理性的教練能說得出來)
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:20 AM
我個人是覺得,如果至少加上一點練習過程的有效劇情,而不是都在打嘴炮烙狠話聊哲學,
不要讓所有事情都在比賽中途發生(重中之重)
,以及教練諾阿更合理安排上場(對,我知道他覺得現在這個很合理,但只有他一個人覺得合理),就能避免掉一堆莫名的劇情
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:25 AM
Thu, Jan 9, 2025 4:26 AM
比如潔跟冰織跟清羅,如果是先在練習過程中展現出清羅的特質(而不是比賽過程突然插個回憶進來,德法戰到底要這樣玩多少次)以及潔跟冰織合作的效果,再根據組合技(而不是單人數值)進行合理的安排,就直接不會有潔衝上去指定教練換成誰,然後清羅失去上場機會這種荒謬的劇情
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:29 AM
或者說其實 v.s. U20 那時候就是這樣做的。繪心是個好教練,很清楚每個人各自發揮或組合發揮能帶來的效果,也因此潔衝下去找教練的時候說的是「我們想贏你快想想辦法」而不是「我想贏所以你給我把xx換上來」,光是這兩句話觀感就差很多,更不用說後者基於背景設定會打破前期說好的規則,抹滅了另一個人的可能,就更容易讓人反感
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:36 AM
2.
說要培養凱撒但完全看不出來
我個人覺得「諾阿想培養凱撒成為他的對手」這點如果能利用好的話,可以成為新英雄一個非常有趣的暗線
比如假設前期教練就有在做事(好悲傷的假設)但大家都不理解為什麼硬要放兩個矛盾的小團體在同一個隊伍,後來一揭露就會知道是因為他想培養凱撒,所以需要另一個體系來刺激他,就能解釋前面的安排
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:37 AM
Thu, Jan 9, 2025 4:37 AM
我覺得這可能就是金城在德法戰中途那段想得到的效果,但現在的問題是,
根本沒有前面的安排這種東西存在
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:45 AM
諾阿所做的事情就是:看藍色監獄系統算出的數值,挑數值高的出來然後直接442推上去
他想要刺激凱撒,但他完全仰賴藍色監獄這邊的人能自己產生什麼效果,諾阿個人沒有做任何額外的事情,他甚至沒有好好安排上場陣容讓這個煉蠱的效果最佳化
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:47 AM
諾阿的內容暫時想不到補充,隨便講講目前對金城敘事手法的觀感
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:48 AM
總之就是,你完全看得出來他就是在先射箭後畫靶
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:53 AM
以前三場來說(雖然覺得德法八成也差不多,但還是抱持著一絲希望作者可以打我臉的期待)
技術上:
(1. 決定所有人的最終排名與報價)
2. 決定德國隊每場比賽的對手&德國隊要贏
3. 每場根據對手是誰來決定這次要怎麼贏,在贏的同時要把潔(跟其他角色)的報價提上去
4. 根據 3. 來決定每場要派誰上場
5. 根據 4. 來調整角色的身體數值
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:54 AM
情感上:
1. 由於故事圍繞主角,先設定好其他角色最後要對潔產生的執念或認可
2.
加上一點回憶殺或是破防情節總之想辦法讓劇情變成那樣
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 4:59 AM
之所以會覺得「作者就是在這麼做」,首先是因為作品本身就安排這個階段有非常明顯的目的:
1. 結果會決定 U20 名單
2. 評判標準是「自身獨創性」
光看這兩條,首先讀者就會知道主角一定會在 U20 名單內,那麼一支箭直接就射出去了,已經完全失去運動競技類作品(以及 v.s. U20 那段)懸著心不知道會不會贏的樂趣所在
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:08 AM
Thu, Jan 9, 2025 5:08 AM
那麼讀者心態就從「我想知道主角/主角隊會不會贏」變成「我知道主角要贏了,就看你要怎麼讓主角贏」
然後偏偏:
1. 新英雄只強調個人價值
2. 藍色監獄原始強調的是前鋒的價值
3. 潔的個體能力不夠需要仰賴合作
於是就變成:看完 v.s.U20 的讀者本能會覺得上述 1.2. 點的交集大概是凜或馬狼這樣的角色,但根據前面已經射出去的那支箭,需要讓潔能夠達到 12 點的要求,但 12 又跟 3 矛盾
最終就變成,明明是靠團隊合作,但價值歸屬於個人/前鋒,這種難以服眾的狀況了
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:10 AM
再加上前面的 debuff:
上述過程全部都要在比賽當下發生
,就會讓人覺得很多內容不夠合理,而且包含大量運氣成分
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:15 AM
然後情感上,也就是潔以外的角色的故事
我其實覺得金城不是不會寫角色主線,像我覺得新英雄的白寶跟馬狼的故事都是好的
馬狼是一個在二次選拔後就已經幾乎成熟的角色,因此義大利隊給予他額外的束縛跟矛盾,讓他透過比賽來自我突破並帶動全義大利隊,不僅前後不同的想法連貫合理(諾阿你看看你),這件事也確實是「一場比賽能解決,且只能透過比賽解決的」
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:18 AM
白寶因為兩個人都還是未成熟狀態,需要拉更長的戰線,所以作者也很捨得讓他們一路輸了三場,並且都有凪和馬狼、凜的對話,來讓角色雖然跌到谷底,但也暗示接下來會有觸底反彈的劇情
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:21 AM
Thu, Jan 9, 2025 5:22 AM
問題是需要拉長戰線的並不只有白寶二人,至少我個人覺得凱撒跟內斯的劇情不該是在德法戰突然爆發,且看起來要在德法內馬上解決
即使真的要這麼硬來可能也不是不行,可是又還有一個問題:德法戰的角色(或者說金城想要寫的角色)太多了
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:29 AM
光是未成熟(指作者還想描寫角色 ego 明顯變化,而不是像馬狼/千切等人已經幾乎固定)的角色就有潔、凜、凱撒跟內斯
有太多未成熟角色要描寫,就會進一步導致已成熟角色(ex: 士道)的劇情邊緣化,以及部分未成熟角色(ex: 國神)同樣被邊緣。作者對這兩個角色的處理方式甚至像消消樂一樣,兩個一起出現的話就會兩個一起消失
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:32 AM
即使是有描寫到的角色,也因為擠得太多導致變得非常粗糙,講得不好聽一點我都覺得現在角色連著進化跟蘿蔔蹲沒有區別,德法整個就是凱撒蹲完小潔蹲、小潔蹲完小凜蹲,然後又回到潔跟凱撒,然後又傳給內斯
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:33 AM
然後就又回到上面的矛盾點:
作者希望上述所有人的變化都要圍繞著潔進行
,這是已經決定的事項(射出去的那支箭)
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:36 AM
Thu, Jan 9, 2025 5:37 AM
大前提:角色要進化,且要
以潔為中心發生變化
,但是
1. 對於潔,金城太仰賴「塞一套理論進來,解出答案就能贏」的純腦力活動
2. 對於其他角色,金城太仰賴「總之先回憶殺然後一樣塞進一個哲學/思考人生的問題」
3. 對於 2. 的哲學問題,必須得出「潔就是答案」這個唯一的解答
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:42 AM
然而戰線太短,角色太多,描寫手法尤其在凜跟凱撒的身上太重疊(回憶加 buff,回憶完得出跟潔有關的結論再加 buff)
以及最關鍵的,潔仰賴腦力運動,在個體能力難以服眾的前提下,還要為了讓潔進化而塞進一套新理論,德法的mbti又特別冗長且看不出意義
然後德法就變得既漫長又不知道在做什麼
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:50 AM
Thu, Jan 9, 2025 5:51 AM
其實我自己是覺得凜的進化放在一場內還好,但凱撒跟內斯長久以來的問題再怎麼說都要多花點時間處理而不是一場比賽內隨便就搞定,但凡把凱撒跟內斯的劇情稍微拉長或往前挪到其他比賽/練習,都不至於這麼倉促又跟凜這麼重疊
然後作為外傳主角的凪作者很捨得用失敗來帶動接下來的進化,但本傳主角的潔明明(自行填充我上面提過的矛盾點)卻又完全不能輸,就變成很明顯的先射箭後畫靶的狀況造成觀感不佳
知道連載漫畫可能需要斟酌不能讓主角一路輸得太慘,但「主角贏了」跟「我一開始就知道主角會贏然後他也贏了」跟「我知道主角會贏然後他也贏了但完全不知道為什麼能贏」是三件不同的事情,也很影響觀眾觀感
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:54 AM
好了薪偷夠久了噗主要回去工作,上面只簡單講了一下我個人認為的目前劇情安排的問題,比較大方向上,所以沒有細講罵人罵太兇等等在描寫上太細節也有比較多討論空間的問題
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 5:56 AM
旅人可以自由討論噗主有提到或沒提到的內容或更正講錯的地方,但希望不要對角色進行人身攻擊或演變成粉絲大戰。噗主比較晚下班所以如果有吵起來需要刪留言或是回覆可能會比較晚
baboon5993
Thu, Jan 9, 2025 6:00 AM
Thu, Jan 9, 2025 6:01 AM
跟噗主想法相同XDDD
而且我覺得這些問題作者自己也知道,但是來不及了,所以他也很痛苦但又要寫完這麼多故事線不能立刻結束,
乾脆讓我們一起痛苦
於是劇情越來越不受控制
我個人是覺得撐過德法之後應該會好一點⋯u20賽制他自己設計應該一場解決一兩件事就好,可以好好細化&用其他方式解決大家的心理問題(。)
egg2734
Thu, Jan 9, 2025 8:50 AM
我覺得作者一直休刊是不是因為不知道怎麼寫了,昨天的凪外傳只有28頁,本傳下周也休刊,我覺得作者在尋找新的思路。
金城多休刊幾次也沒關係,但希望劇情能好好寫,畢竟有輝夜、我推和咒術這種前面寫很好,後面開始亂寫的作品,我不希望藍色監獄變成下一個。
gnu5595
Thu, Jan 9, 2025 11:11 AM
現在才看到這噗,覺得寫得很好+1
bacon7387
Thu, Jan 9, 2025 11:38 AM
我是潔推,非常贊同噗主的觀點,
前U20的訓練鬥爭,到場上所有人的表現對話及爭議都很不錯,但現在的新英雄實在塞太多東西在內了,很多劇情不是在場上說出來讀者就必須接受,場下的訓練及其他角色的各自關係及日常重要表現都直接被隱形了,
哪怕是潔也發生一樣的情況,完全不懂場上的潔怎麼就懂了,怎麼就突然理解了什麼,如果將場下的潔思考劇情描述的更深入更長遠,或者描繪更多非人的觀點也好、更多的訓練過程也好、更多的如何產生新武器劇情也好,
因為與其他人的對話及相處所有領悟的哪些直接表達出來反而更有看點,而不是讓每個角色各種「⋯⋯」帶過,新英雄開始就各種東藏西藏不完全說明白,卻又將這些劇情全塞在場上,觀賞劇情的疲累感很重,
bacon7387
Thu, Jan 9, 2025 11:38 AM
甚至金城讓潔瘋狂在場上短時間內(讀者的時間則是數週)癥結秀才天才很多話,卻無法馬上實質的解決局面,還不如讓潔這場比賽輸掉後才在之後的U20賽才真正理解秀才天才的意義,
可目前的劇情卻是瘋狂跳針,與冰織那段回憶很像,只為了已經決定好的結果,只好塞段臨時想到的回憶錄、癥結點進去,目前看來所謂的秀才天才論也只是為了讓德隊兩個前鋒能順利合作而已,
但實際更好的描述手法可以更好,而不是塞段沒有意義的分類突然領悟到什麼而才去合作,甚至整段刪了也不會影響後面的劇情
載入新的回覆
隨便講講新英雄以來的劇情
一來即使退一萬步先忽略足球這個運動本身就極度講求團隊合作,潔本身也是亟需和隊友合作進球的類型
二來明明是看個人能力卻幾乎不描寫練習內容,也就是能力數值如何增加的過程,那麼看起來就會像是隨作者開心給角色加點,雖然主角的數值增加了,但讀者完全感覺不出加了哪裡
清羅本來第三場有機會上場,並且如果表現足夠好自然也能在德法戰上場,「你這場先不要上我下場會補給你」完全是不合理的說法(虧最講求合理性的教練能說得出來)
我個人覺得「諾阿想培養凱撒成為他的對手」這點如果能利用好的話,可以成為新英雄一個非常有趣的暗線
比如假設前期教練就有在做事(好悲傷的假設)但大家都不理解為什麼硬要放兩個矛盾的小團體在同一個隊伍,後來一揭露就會知道是因為他想培養凱撒,所以需要另一個體系來刺激他,就能解釋前面的安排
他想要刺激凱撒,但他完全仰賴藍色監獄這邊的人能自己產生什麼效果,諾阿個人沒有做任何額外的事情,他甚至沒有好好安排上場陣容讓這個煉蠱的效果最佳化
技術上:
(1. 決定所有人的最終排名與報價)
2. 決定德國隊每場比賽的對手&德國隊要贏
3. 每場根據對手是誰來決定這次要怎麼贏,在贏的同時要把潔(跟其他角色)的報價提上去
4. 根據 3. 來決定每場要派誰上場
5. 根據 4. 來調整角色的身體數值
1. 由於故事圍繞主角,先設定好其他角色最後要對潔產生的執念或認可
2. 加上一點回憶殺或是破防情節總之想辦法讓劇情變成那樣
1. 結果會決定 U20 名單
2. 評判標準是「自身獨創性」
光看這兩條,首先讀者就會知道主角一定會在 U20 名單內,那麼一支箭直接就射出去了,已經完全失去運動競技類作品(以及 v.s. U20 那段)懸著心不知道會不會贏的樂趣所在
然後偏偏:
1. 新英雄只強調個人價值
2. 藍色監獄原始強調的是前鋒的價值
3. 潔的個體能力不夠需要仰賴合作
於是就變成:看完 v.s.U20 的讀者本能會覺得上述 1.2. 點的交集大概是凜或馬狼這樣的角色,但根據前面已經射出去的那支箭,需要讓潔能夠達到 12 點的要求,但 12 又跟 3 矛盾
最終就變成,明明是靠團隊合作,但價值歸屬於個人/前鋒,這種難以服眾的狀況了
我其實覺得金城不是不會寫角色主線,像我覺得新英雄的白寶跟馬狼的故事都是好的
馬狼是一個在二次選拔後就已經幾乎成熟的角色,因此義大利隊給予他額外的束縛跟矛盾,讓他透過比賽來自我突破並帶動全義大利隊,不僅前後不同的想法連貫合理(諾阿你看看你),這件事也確實是「一場比賽能解決,且只能透過比賽解決的」
即使真的要這麼硬來可能也不是不行,可是又還有一個問題:德法戰的角色(或者說金城想要寫的角色)太多了
有太多未成熟角色要描寫,就會進一步導致已成熟角色(ex: 士道)的劇情邊緣化,以及部分未成熟角色(ex: 國神)同樣被邊緣。作者對這兩個角色的處理方式甚至像消消樂一樣,兩個一起出現的話就會兩個一起消失
1. 對於潔,金城太仰賴「塞一套理論進來,解出答案就能贏」的純腦力活動
2. 對於其他角色,金城太仰賴「總之先回憶殺然後一樣塞進一個哲學/思考人生的問題」
3. 對於 2. 的哲學問題,必須得出「潔就是答案」這個唯一的解答
以及最關鍵的,潔仰賴腦力運動,在個體能力難以服眾的前提下,還要為了讓潔進化而塞進一套新理論,德法的mbti又特別冗長且看不出意義
然後德法就變得既漫長又不知道在做什麼
然後作為外傳主角的凪作者很捨得用失敗來帶動接下來的進化,但本傳主角的潔明明(自行填充我上面提過的矛盾點)卻又完全不能輸,就變成很明顯的先射箭後畫靶的狀況造成觀感不佳
知道連載漫畫可能需要斟酌不能讓主角一路輸得太慘,但「主角贏了」跟「我一開始就知道主角會贏然後他也贏了」跟「我知道主角會贏然後他也贏了但完全不知道為什麼能贏」是三件不同的事情,也很影響觀眾觀感
而且我覺得這些問題作者自己也知道,但是來不及了,所以他也很痛苦但又要寫完這麼多故事線不能立刻結束,
乾脆讓我們一起痛苦於是劇情越來越不受控制我個人是覺得撐過德法之後應該會好一點⋯u20賽制他自己設計應該一場解決一兩件事就好,可以好好細化&用其他方式解決大家的心理問題(。)
金城多休刊幾次也沒關係,但希望劇情能好好寫,畢竟有輝夜、我推和咒術這種前面寫很好,後面開始亂寫的作品,我不希望藍色監獄變成下一個。
前U20的訓練鬥爭,到場上所有人的表現對話及爭議都很不錯,但現在的新英雄實在塞太多東西在內了,很多劇情不是在場上說出來讀者就必須接受,場下的訓練及其他角色的各自關係及日常重要表現都直接被隱形了,
哪怕是潔也發生一樣的情況,完全不懂場上的潔怎麼就懂了,怎麼就突然理解了什麼,如果將場下的潔思考劇情描述的更深入更長遠,或者描繪更多非人的觀點也好、更多的訓練過程也好、更多的如何產生新武器劇情也好,
因為與其他人的對話及相處所有領悟的哪些直接表達出來反而更有看點,而不是讓每個角色各種「⋯⋯」帶過,新英雄開始就各種東藏西藏不完全說明白,卻又將這些劇情全塞在場上,觀賞劇情的疲累感很重,
可目前的劇情卻是瘋狂跳針,與冰織那段回憶很像,只為了已經決定好的結果,只好塞段臨時想到的回憶錄、癥結點進去,目前看來所謂的秀才天才論也只是為了讓德隊兩個前鋒能順利合作而已,
但實際更好的描述手法可以更好,而不是塞段沒有意義的分類突然領悟到什麼而才去合作,甚至整段刪了也不會影響後面的劇情