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@Layday
說
Wed, Jan 8, 2025 4:00 PM
8
OCFT
\生日快樂/
阿武隊長夜半啊嗚
@wuyin
Wed, Jan 8, 2025 4:14 PM
風雅生日快樂!!!
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@Layday
Wed, Jan 8, 2025 11:15 PM
阿武隊長夜半啊嗚
:
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@Layday
Wed, Jan 8, 2025 11:25 PM
雖然設定上是成年男性但在企劃期間很努力從149解壓縮成183的黑髮眼鏡,
這部分不管回顧幾次都覺得太中二太好笑了。
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@Layday
Wed, Jan 8, 2025 11:31 PM
對於「我是我」一事有著很深的執著,前期表現在工作升階等面向上,在各種事件後終於清算了兩千多年前結下的因緣後順帶獲得了另一半,生活軸心從工作與加班切換成工作(&加班)&放閃的狀態,並在收留了一票小狐狸後從全糖甜度變成糖漿。
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@Layday
Wed, Jan 8, 2025 11:39 PM
現在看十年前的創作交流還是會覺得⋯⋯哇喔。
攝取甜食就會醉但是喝酒沒關係這點真的是超需要吐槽
雖然常用鴿羽來形容他的瞳色,但醉甜這個特性太紐西蘭鴿子了,肚子裡的菌群到底什麼構成wwww
但考量到這角色的背景是在妖夜,這角色設定已經很普通了,
畢竟是那個什麼妖魔鬼怪都有的妖夜啊。
摩格
@spicents
Wed, Jan 8, 2025 11:46 PM
風雅生日快樂
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 12:11 AM
摩格
: 大家都快樂
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 12:15 AM
有趣的是我記得有寫過他再利用蔬菜的皮炸天婦羅的片段,但我怎麼翻都找不到
爆破帳號就是有這點壞處,就算備份了自己的河道但在別人家的交流還是會不見wwww
翻河道備份時多少還是對於參加過我做的各種副本的成員感到抱歉,但如果那時不爆破我大概會一直放不下沒辦法做個了結。
口米☛備本進度呢
@Aoshima0510
Thu, Jan 9, 2025 1:24 AM
好好看帥哥生日快樂!!
紐西蘭鴿子www醉甜好好笑我覺得很有趣
阿武隊長夜半啊嗚
@wuyin
Thu, Jan 9, 2025 1:59 AM
哼哼……哼哼哼……
備份,有的喔。
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 2:12 AM
口米☛備本進度呢
:
現在想想那個設定應該是受到Starry☆Sky的宮地喝碳酸會醉的啟發
畢竟我是到2018才知道紐西蘭木鴿吃果子吃到醉倒的事情wwww
阿武隊長夜半啊嗚
: 謝阿武
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 7:08 AM
以前還寫過這角色的夫妻相性一百問
光是想到就頭皮發麻wwwwww
阿武隊長夜半啊嗚
@wuyin
Thu, Jan 9, 2025 7:31 AM
那個算……寫問卷嗎……(慶生等級的滿漢大餐)
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 11:37 AM
阿武隊長夜半啊嗚
: 當時到底是怎麼想到去玩那個時代的眼淚的wwwwww
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 12:13 PM
罕見的姓氏+常見的名字,構成認知上識別度是呼喚姓氏更高一點的設計我是挺喜歡的。
現在回頭看這個角色,如果當時能跟幾個也叫風雅的角色互動的話應該會更有趣一點。
設計時最大的期許應該是藉由各種世界去認知自我的缺口,領悟自身存在的意義,然後進而收斂住對於功利的執念。
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 12:17 PM
如果當時在決定姓氏後確定出生地,再從該縣市的一些傳說去構築角色設計的話應該會更漂亮一些。
選擇虛構一個只咬角色自身知道的村落的故事,會讓談及這件事的時候可信度降低很多,更有可能變成無法把這些設定帶出來的困境。
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@Layday
Thu, Jan 9, 2025 12:23 PM
Thu, Jan 9, 2025 12:23 PM
現在回顧那些過去創作,實在存在很多沒有實際去過日本體驗過那些細節容易出現的破綻
但就是、畢竟那時對很多東西都一知半解嘛、沒辦法的。
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\生日快樂/
這部分不管回顧幾次都覺得太中二太好笑了。攝取甜食就會醉但是喝酒沒關係這點真的是超需要吐槽
雖然常用鴿羽來形容他的瞳色,但醉甜這個特性太紐西蘭鴿子了,肚子裡的菌群到底什麼構成wwww
但考量到這角色的背景是在妖夜,這角色設定已經很普通了,
畢竟是那個什麼妖魔鬼怪都有的妖夜啊。爆破帳號就是有這點壞處,就算備份了自己的河道但在別人家的交流還是會不見wwww
翻河道備份時多少還是對於參加過我做的各種副本的成員感到抱歉,但如果那時不爆破我大概會一直放不下沒辦法做個了結。
紐西蘭鴿子www醉甜好好笑我覺得很有趣
現在想想那個設定應該是受到Starry☆Sky的宮地喝碳酸會醉的啟發阿武隊長夜半啊嗚 : 謝阿武
現在回頭看這個角色,如果當時能跟幾個也叫風雅的角色互動的話應該會更有趣一點。
設計時最大的期許應該是藉由各種世界去認知自我的缺口,領悟自身存在的意義,然後進而收斂住對於功利的執念。
選擇虛構一個只咬角色自身知道的村落的故事,會讓談及這件事的時候可信度降低很多,更有可能變成無法把這些設定帶出來的困境。