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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:41 AM
Sun, May 4, 2025 1:25 PM
85
46
1
【入門向(嗎?)】
ブレマイ
寫給對
ブレイクマイケース
有興趣、想稍微了解這遊戲在講什麼&怎麼玩的你,點進來看看吧
內有:
世界觀&故事&人物簡介
基本介面與玩法介紹
跟一些不知不覺就爆字數的補充(?)
雲端文件版可以走(部分新功能尚未更新,但可參考基礎內容)→
♪
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:42 AM
Wed, Jan 8, 2025 3:01 PM
「ブレイクマイケース」オープニングムービー
開始前先來點OP MV聽主題曲&看好好看的卡面跟LIVE 2D
以下翻譯皆採我流意譯居多
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:42 AM
Tue, Jan 7, 2025 1:05 PM
【故事簡介&世界觀】
背景設定在現代的東京,主場景位在渋谷、其他不住公司宿舍的成員也居住在東京都內各處,遊戲官網有提供設定地圖且不定期更新,此外、遊戲內部分的機構或非主要成員的角色(多以暗示提及,非直接於劇情內登場)與同一間遊戲公司旗下的「募戀英雄」有重疊,但沒玩過募戀的人也能放心從故事內提供的資訊進行對此遊戲的了解。
主人公、弥代衣都在原先工作的公司內遇上些許麻煩,向熟識的髮廊老闆傾訴時恰巧被路過的Aporia店主聽到,並受其邀請離職跳槽。
Aporia——日間是咖啡廳、晚間是酒吧,而內裡則另外對篩選過的客人提供「代行服務」,舉凡戀人、家人、友人,任何涉及在世人員的代役請求皆能柔軟對應,另外也可在一定限度內提供護衛、奪回等等較強硬但不主動攻擊他人的服務。
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:42 AM
Wed, Jan 8, 2025 3:26 PM
而店主、須王芦佳向弥代衣都提供的職位,是代替自己成為「代理店主」——除了進行店內代行、支援應對其他部門的人手不足以外,同時也須在必要時承擔「風險」的重要存在。
主軸圍繞在人與人之間的關係——員工之間、員工與他們的親屬朋友或過往之間、委託人與他們面臨的問題之間,在這裡工作的所有員工幾乎都有某些異於常人之處,但這並不代表他們難以相處或融入社會,相反地、潛伏在都會中的他們所擁有或懷抱的問題,也可能是玩家生活周遭、甚至自身面臨過的問題,而這些過往為現在和未來會帶來什麼樣的影響,即是故事的可看之處。
『ブレイクマイケース』メインストーリーPV
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:43 AM
【部門/角色介紹】
Aporia分做六大部門各司其職,目前每個部門有3-4名常駐成員,衣都隸屬於本部、平日協助相關業務,偶爾會以店內代行形式短暫加入其他部門的工作中提供協助,此外、也會有跨部門完成委託的狀況,咖啡廳特殊營業日則以當時有空的成員輪番登場
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:43 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:49 AM
本部 - Main Office
不負責代行業務,處理除了詳細會計和人力資源之外的所有與管理相關的事務。
其範圍之廣泛,從商業計劃到訂購用品皆包含在內。
交際部 - Simulation Dept.
負責角色扮演。
配合戀人、朋友、家人等等任何設定,在健全的範圍內扮演客戶想要的角色。
同時也是咖啡館和酒吧運營的主要工作人員,經常待在酒吧或大廳。
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:43 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:49 AM
管理部 - Administrative Dept.
專門負責支援的部門,其主要工作是「管理」與客戶資訊和請求、網站和SNS帳戶、Aporia的會計等相關的大量資料。
以Aporia的第二間辦公室兼宿舍、名為「House」的獨立房屋作為據點。
強行部 - Watchdog Dept.
主要負責武打相關事務。不過只會應戰、奪回、俘虜,不接受物理/人身攻擊的委託。同時也身兼其他部門的代行職務員工或工作人員的護衛工作。
沒有委託時會負責咖啡BAR的吧檯工作。
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:43 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:50 AM
交涉部 - Negotiation Dept.
負責代理談判工作。
因危險性、難易度、適宜性等問題、交際部無法承辦的服務會由此部門負責。此外,還負責人力資源運營,包括處理Aporia業務和招聘中出現的複雜問題。同時也會對使用代理服務的新客戶進行篩選。
特別事務部 - ST Dept.
負責個人貼身警備。
因危險性、難易度、適宜性等問題、強行部無法承辦的服務,以及客戶無法使用正當服務的案件會由此部門負責。
與強行部一樣,只承擔應戰、奪回、俘虜等任務。
除了代行業務之外,他們主要負責如做飯、夜間清掃等幕後工作。
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:43 AM
Wed, Jan 8, 2025 7:17 AM
角色介紹可參考此噗,後半為初期官方釋出的角色關係
@mayo_0520 - #ブレマイ 搬運一下之前整理的角色介紹 20250107更新
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:44 AM
Wed, Jan 8, 2025 3:14 PM
每個角色都有其代表色與Emoji
順便附上官方的身高一覽圖
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:44 AM
Sat, Apr 19, 2025 12:54 PM
【主畫面導覽】
左上:玩家RANK
目前上限30等,主線故事隨玩家等級開放
上排中央:體力(スタミナ)/COIN/石頭
體力上限20、每10分鐘回1,以道具回復的話最高上限40
右邊方框分別是公告/任務/禮物盒
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:44 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:50 AM
人頭是換主頁角色(選擇展示立繪或卡面)跟背景(展示立繪時可見)
立繪可選擇衣裝(有條件開放)
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:44 AM
Tue, Jan 7, 2025 7:49 AM
下排為
◇卡冊(STAFF)
◇卡池(GACHA)
◇小遊戲(SPIN)
◇故事(STORY)
◇消消樂主選單(PUZZLE)
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:45 AM
Sat, Jan 11, 2025 12:04 AM
卡冊
從卡冊長按卡片可看完整卡面與目前大致的強化狀況
從卡冊單擊卡片可開啟強化選單,左側由上到下依序是「總覽(ステータス)」「卡片等級(カードLv.)」、「故事等級(ストーリーLv.)」、「技能(スキル)」、「改良(リビジョン)」、「上限解放」
「總覽」顧名思義是看該卡面的名稱與目前的強化狀況
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:45 AM
Tue, Jan 7, 2025 1:38 PM
「卡片等級」的強化會直接影響卡片的綜合力與可開放的技能,可用卡片等級強化道具升級、或打歌拿經驗值慢慢升級
「故事等級」的強化可開放卡片故事,R卡最高Lv.1、SR Lv.2、SSR Lv.3,可用故事等級強化道具升級、或是玩SPIN累積強化
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:45 AM
Sat, Jan 11, 2025 12:06 AM
「技能」分為SP技能、AUTO技能、組合(コンビネーション)
SP為隊長主動技(可於選單設定自動發動)、打歌時蓄能到右方菱形滿條發亮即可發動
初期卡片SP技能主要是「單色珠子生成」、「單色珠子消去」、「生成COMBO球/炸彈等等特殊珠」此幾類居多,後續因應遊戲關卡變化而新增一些其他技能,在SP技能的頁面都會有使用的動畫說明可供參考
AUTO技能為全體隊員背景發動、打歌時左方人物頭象旁的蓄能條跑滿就會自動開
主要是以「特定顏色珠子出現率提升」、「分數加成」、「COMBO獎勵加成」此幾類居多
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:45 AM
Tue, Jan 7, 2025 1:39 PM
組合則是每張隊長都會有一個對應成員、只要加入隊伍就會有加成,SSR還會有SP技能發動時的聯攜語音(與隊長的台詞對話)
發動時會像這樣↓
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:46 AM
Tue, Jan 7, 2025 1:39 PM
「改良」可以強化卡片數值和開放立繪衣裝(R卡或以上)/小人(SR或以上)/首頁語音,第4階需卡片Lv.80等(滿突)才可開放
「上限解放」可以同一張卡片4張、或對應的突破道具開放,突破道具可藉由每月更新的常駐交換所、部分特殊禮包、部門活動PT RANK戰取得
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:46 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:51 AM
卡池
50石頭/一張普通的綠色抽抽券一抽,500石(部分卡池可與抽抽券混用)一次十連、保底一張SR
天井為200抽(不分SSR/SR/R都一樣),多數活動卡池100抽可以用Gacha pt換一張SSR確定券(名稱上的活動限定是指該活動累積滿100抽才有得換,抽卡沒有保出當期活動SSR)
當期未兌換的Gacha pt會轉換成粉紅羽毛、累積也可以換其他獎勵
生日卡池沒有100抽的SSR確定券,天井一樣是200抽
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:46 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:51 AM
偶有特殊卡池交換所則看當期活動內容,像2025新年部門PARTY的交換所還有50抽的SR確定券
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:47 AM
Wed, Jan 8, 2025 3:03 PM
小遊戲(SPIN)
五個角色(角色不可重複/衣裝可自行挑選變換)組成一隊,一輪耗1體會有6回合
每一回合都會有一次輪盤,分為普底(角色單體)、金底(角色與他人組合)、彩底(所屬部門全體),金底與彩底要組隊時同時有對應角色才會觸發,普底低機率也會轉彩
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:47 AM
Thu, Jan 9, 2025 8:31 AM
一定時間內按左下角幫他們拍照
拍攝時機、拍攝角色(多人前提下)目前感覺都是隨機的,拍出來的拍立得也會分普框、金框跟彩框,普框僅下方註解(會有些許跟角色或遊戲相關的小設定),金框跟彩框會有旁邊的便條(可依部門圖示跟顏色分辨是哪個角色寫的)
喜歡的拍立得可以在SPIN主頁的相簿(ALBUM)內另存,目前另存有兩個資料夾、可各放20張,暫存最多60張
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:47 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:52 AM
結算會加NICE跟該卡片故事Lv.
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:48 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:52 AM
故事(STORY)
分為主線/個人/卡面/活動
主線:實裝全語音
個人:目前僅部分角色有開放第一話,之後也會陸續實裝其他角色
卡面:需抽到該張卡+故事Lv.足夠才能看
活動:開放條件大多都是累積活動PT
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:48 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:52 AM
主畫面右上角的九宮格為選單(MENU)
上排:商店/玩家個人檔案/好友/交換所
中排:道具/登場角色檔案/音樂盒/設定
下排:帳號管理/FAQ/協助/回標題頁面
以下挑幾個我覺得比較重要的講
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:48 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:52 AM
商店
主要想提月卡的部分
遊戲內有每月累積使用1000體力贈500免費石頭的ブレマイル任務,而如果花1000日幣買Pass的話
(1)耗滿1000體多給500石
(2)Auto會變比買月卡前更厲害一點
(3)可以得到新衣裝的立繪與小人各1(角色每月更換)
另外、課金一律建議透過coly id(coly自己家的課金平台,目前旗下三個遊戲皆可使用),一來綁定後引繼會比較方便,二來coly id會有通路限定禮包+課金回饋點數(一樣在coly id平台上使用),目前暫時沒有擋海外卡的狀況
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:48 AM
Sat, Apr 19, 2025 12:57 PM
玩家個人檔案
可以設定一張主頁卡、四張喜歡的卡片(左下)以及三張各屬性的sup卡,自己的Friend No.也可以從這邊複製
好友
此遊戲採follow制,所以分成追蹤對象、追蹤者兩種類型,如果有互fo會像截圖這樣另外標示出來
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:48 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:53 AM
交換所
特別提一下粉紅羽毛商店
抓到レアちゃん就能來領賞(並沒有)
粉紅羽毛取得途徑:賣掉重複的卡、過期的Gacha pt自動轉換
每個月重置一次數量(截圖當下剛好有bug寫到明年www),2400根可以換一個SSR突破碎片
可以選擇剔除還沒突滿的卡&可以一次全選出售好方便
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:48 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:53 AM
登場角色檔案
NICE旁的BONUS可以看目前有的跟開放的獎勵,拿目前有實裝第二首個人曲的篠信當範例
右邊的菱形分別是角色卡冊、語音、衣裝(含立繪與小人)、角色介紹
除了常見的身高、生日年齡以外,還有慣用手跟血型
喜歡跟討厭的東西有些會出現在故事不起眼的角落嚇到人……
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:49 AM
Sun, Mar 9, 2025 12:48 PM
設定
分成系統/故事/消消樂三邊設定,其中消消樂的部分底下可以設定SP技能自動發動、第二次開始不跑背景特效、開技能時手機要不要震動、覺得珠子太亮可以開暗色模式、怕被高分紀錄刷新提醒擋住畫面也可以關掉
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:49 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:53 AM
【消消樂玩法】
每個角色都有個人歌單,常駐曲多角色共通(但譜面不同)、然後還會有個人曲
活動期間會有活動歌單
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:50 AM
Sat, Apr 19, 2025 12:59 PM
編成
認真要打(?)時需要配一下隊長的SP技能跟全員的auto技能,好比如果要打新名有的Rain B面、通關條件(左下顯示)是粉珠80顆,就要配能盡量產粉珠或紅色系加成的卡,打A面懶得配卡或想求高分時也可以用おまかせ編成交由系統配卡,會依該關特性配數值最高的
如果有卡片技能在該關無法作用的、卡面會以暗色顯示並跳提醒出來
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:50 AM
Sat, Apr 19, 2025 1:00 PM
下方也可以選用卡片經驗值/COIN掉落/道具掉落的加成道具,設定可以選擇耗體倍率
玩家RANK滿等以前要注意耗體倍率跟經驗值加成不是正比,但詳細計算有點忘記了
想快速升等的話要慢慢消耗體力
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:51 AM
Fri, Jan 10, 2025 7:21 PM
大多常駐曲目的A面採基礎玩法:配合音樂的消消樂
共有六色的珠子(對應六個部門的部長)、可滑動相鄰的珠子,同色直線三顆即可連線,畫面左方會有一條配合音樂速度移動的直槓,碰到連線發亮的珠子即可消去得分
直槓從左到右計一次COMBO數,連線超過三顆以上的珠子另會出現COMBO球於下一輪進行加成。
最下方是歌曲的進度條。
右下角有AUTO跟LOOP
◇AUTO:單回結束、隨開隨關不會跳提醒
◇LOOP:結束後會繼續新一輪直到體力消耗完畢,開LOOP的期間點到頁面任何地方都會跳中止提醒,且LOOP期間SUP是隨機選的,如果打活動要注意加成
【ブレマイ】グルーヴマッチパズルの遊び方【フルボイス解説】
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:51 AM
Sat, Apr 19, 2025 1:01 PM
大多常駐曲目的B面或活動曲會有進階的玩法或過關條件,製作方在關卡設計下了很多巧思。
遊戲內所有曲子只要拿到SS、就能解鎖獎勵、在遊戲內的音樂盒(ジュークボックス)聽到全曲,且音樂盒支援背景撥放,切到遊戲以外的頁面也能繼續聽歌、透過手機內建的撥放器操作,如果想收實體CD,目前第一彈個人曲和初期OST皆有出專輯可供收藏。
官方的個人曲試聽歌單(第一彈個人曲跟初期OST全曲有上串流)
パーソナルソングMV
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:51 AM
Sat, May 3, 2025 12:25 PM
A面因為沒有任何過關條件,使用遊戲內建的AUTO即可消體;B面則因過關條件不同,如果是單純需要打一定數量珠子的、只要配卡技能得當也能AUTO過,有些則還是以手動為主,常駐曲只要把A、B面的達成報酬全通,就可以解鎖隱藏關卡C面、每個帳號每24小時得一次機會遊玩、取得較多的COIN。
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:57 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:54 AM
日課一共有5項
◇登入遊戲(每日首次登入時就會給5石)
◇パズル3回
◇SPIN 3回
◇任意卡片升級
◇以上4項日課中完成3項(得5石)
所以每日基本就是開遊戲、auto跑3回パズル,再auto3回SPIN或隨意升卡片等級就能解完日課,Hen快
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:57 AM
Wed, Jan 8, 2025 10:54 AM
活動期間另外會有
活動日課
◇打開活動首頁
◇消耗10體
◇打一次活動曲
◇解完所有活動日課(得5石)
活動期間每日輕輕鬆鬆就會有15顆石頭入袋
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:57 AM
Wed, Jan 8, 2025 4:51 PM
【活動機制】
一般/季節活動
採個人累積活動PT+全服高分RANK兩種機制
打一般曲可獲得活動道具(1體力:A面20個:B面40個)
→再以活動道具打活動曲累積PT,以解鎖活動故事+兌換獎勵
活動兌換所內會有當期活動報酬SR卡、主頁背景、抽抽卷、石頭等等豐富獎勵,可依個人需求進行兌換
全服高分RANK則是會給對應的玩家稱號,高分是以當期活動曲的高分總和排名,拚不拚看個人喜好。
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:58 AM
Sat, Apr 19, 2025 1:07 PM
部門活動
目前配合主線陸續推出各部門的前傳活動「Prequel」系列,截至2025/4/17六個部門皆已推出,主軸為在店主代理到來前、各部門之中具有一定影響力的故事
Prequel系列採「以體力打活動曲累積PT」的形式,不用打一般曲累積道具才能打活動曲,一樣會有兌換所和報酬SR
和一般活動不同的是部門活動分作前、後半,
前半會有PT累積RANK戰
,除了活動限定稱號以外、另有上限突破道具和石頭做為獎勵,算是給有推該部門的代理額外的戰場(?),後半跟一般活動一樣流程
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 6:58 AM
Thu, Apr 3, 2025 5:07 PM
前述兩種活動的特效加成計算
活動一般是3SSR、2SR、1R,一次出6個角色的新卡,其中一張SR會是報酬卡,活動期間有打該角色個人歌單30次給一張、看完活動故事給一張,剩下三張從交換所用活動PT換
活動特效都是算活動PT的加成,除了當期活動卡以外,「活動卡角色過往出的卡」也會有加成,只是%數比較低
加成最高是200%
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:11 AM
Thu, Apr 3, 2025 5:07 PM
Cafe bar活動
以當期3張SSR+報酬SR的角色輪班當酒保,需打活動曲拿雞尾酒材料→耗材料作雞尾酒→售出(收割)雞尾酒換取營收(積分)、代理要負責籌措材料,並盡可能分四階段達成一定的營業額
如上所述、營業額分成個人(限值班期限內的營收)跟總營收(整個活動期間加總),個人250W可得抽抽券、總營收達250x4=1000W可得活動稱號
材料打從活動曲可得,有些可以打一般曲但效率比較不好,通常高價雞尾酒都會有些材料是掉落特別少、而且關卡靠AUTO不能無腦過,需要稍微配技能或半手動,若是只想AUTO就得靠大量賣出低價商品累積了
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:14 AM
Thu, Apr 3, 2025 5:06 PM
一個角色會有三款雞尾酒,需要做100杯才能解鎖新酒譜,つくる可以長按、不用一下一下點,出售時也可以直接手指滑過螢幕整排收割
Cafe bar期間的活動日課為
◇調10杯雞尾酒
◇打活動曲10回
◇完成上面兩個任務
活動特效是會對售出雞尾酒的營收(=積分)有加成
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:14 AM
Thu, Apr 3, 2025 5:06 PM
其他季節活動
拿2025新年獨立拉出來當舉例
因應大家過年都很忙,採一天兩曲、共三日的限定歌單,做了一些偏益智類的小關卡讓大家拿獎勵
官方的遊玩提示影片:
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:32 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
【新手入門相關】
此遊戲的首抽可以透過清除遊戲內資料反覆刷新
已經跑過的遊戲教程不會重來,可以一直刷到想要的卡為止,但因為沒有特定給新帳號用的卡池,可以抽恆常或當下的活動池,所以「首抽沒有保SSR」,跟一般卡池一樣保底就是10連保1張SR,然後也沒有上限,看過首抽就4SSR的天選之人,大家各自努力
另外開始遊戲時會給自選一個角色的初始SR
個人認為影響不大,如果暫時沒有特別中意的角色、也可以選擇覺得個人曲好聽的,初期隊長放SR或以上的卡要打出SS解鎖全曲比較容易
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:42 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
【我流活動打法】僅供參考
個人目標一向是:
(1)所有活動曲SS(拿滿獎勵的石頭)
(2)打完活動的主要(メイン)任務拿活動稱號(實績任務的獎勵)
(3)活動PT刷到可以換完報酬SR三張+活動背景+抽抽券+石頭+回體力道具,記得應該是打到13、14萬左右
(4)不拼高分RANK
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@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:42 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
因應上述目標的打法
(1)只能靠手動,活動多數關卡會有通關條件,但只要打到一次SS就能拿到獎勵的石頭
(2)主要任務會包含刷所有當期活動角的個人歌單30回,優先刷報酬SR的角色(獎勵是SR卡),這邊可以auto跑就好
要注意
部門活動
是「直接耗體力打活動曲拿PT」,但「還是有需要打個人歌單30回」的任務,如果認真要拼前半期的PT排名戰,就得從一開始先有效率地刷活動曲,後半期再開始解任務
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:45 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
(3)
如上面所說,打一般曲拿活動道具的比例是
「1體:A面20個:B面40個」
如果有auto能過的B面是最好,沒有的話才退而求其次打A面,另外、因為是刷次數優先,前期我會用一次1體先把(2)任務需要的次數都刷完,後期才會用一次3體消耗體力,這部分如何分配見仁見智
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Tue, Jan 7, 2025 7:46 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
活動曲的譜面都是:第一首(當期新曲)分ABCD四種,其中B、C跟底下其他曲子都是條件式通關,只有A跟D沒有通關條件,會隨活動日程逐步開放關卡
最後一階段開放的
D面
可以
一次消耗大量道具、拿大量PT
,所以可以前期專注拿活動道具,最後幾天再auto集中拿PT,但節奏千萬要自行拿捏好,避免最後道具或時間不夠用
但要注意活動每日任務要求
每天打一次活動曲
拿獎勵
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, Jan 9, 2025 2:26 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
【結語】
暫時能想到比較實用的資訊大概就這些,有任何問題都可以跟我說
ブレマイ、いいぞ
【ブレマイ】 何も言わず、俺のパズルを見てくれ 【紹介動画】
【ゲスト:小松昌平】ブレイクマイケース 0.5thアニバーサリー!小松さんとわしらが個性的なAporia...
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, Jan 9, 2025 2:38 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
發現好像沒放到什麼吸引人用的美色所以來補幾張
現在下載的話本期活動的報酬SR可以得到美麗又帥氣的御門姐姐(男)
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, Jan 9, 2025 2:48 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:59 PM
本來想說平均一點介紹,但身為ST推還是想偏心貼一些自擔們的好好看卡面
首先是6日剛過生日、現在卡池還沒關,今年20歲過了生日還是20歲(???)的Aporia最年少、麻波麗選手
在如小吉般狂暴的作風言行下,有著熱衷於打掃和もふもふ的一面,冬季季節語音正在覬覦著什麼……!
此外作為brmy party第一批登場成員,由人設繪師、雪広うたこ老師執筆的這張,真的好好看
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, Jan 9, 2025 2:59 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:58 PM
再來是與我們的一號選手相處融洽(單方面?)、特務部的空氣清淨機兼翻譯,熱愛甜甜圈也會分你吃甜甜圈的神家選手
!
令人安心、信賴,笑口常開的陽光大男孩,在全員立繪幾乎都是臭臉的特務部中顯得跟別人畫風很不一樣,這樣的他揪竟是為何會加入特務部ーー部門活動[Prequel 誰そ彼の家路]等著你來了解他的秘密
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, Jan 9, 2025 3:11 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:58 PM
第三位選手白天是Aporia咖啡廳內場擔當之一、默默記住全員喜好端上合你胃口的員工餐,晚上居然還要出門上班你到底什麼時候睡覺啊!的新名有先生
!
因為某些原因、精心鑽研對於香料的搭配和使用,吃過的人都說讚
明明是生日語音結果大家都在講吃的
,而在稍微得以窺見特務部工作內容的Prequel中則展現出極為反差的這樣那樣!的一面,對於這位下睫毛濃到有陰影(物理)的美人有興趣的你🫵🏻,Prequel也有進恆常卡池、首抽說不定就能得到警棍飯撒!
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Sun, Jan 12, 2025 5:14 AM
Thu, Apr 3, 2025 4:58 PM
最後一位選手是六個部門中最年少的部長、看似難以接近但對話常常用?開頭,你以為他話很少但認真開口就會解釋一大串的隱性天生浪漫主義者、恩田灯世小弟弟(26歲)
被現役マフィア梶田評價為「居然能再就職啊,真厲害」、「欸?都心居然可以聘僱元マフィア嗎?」的這位一身黑先生,到底要有怎樣的經歷和能力,才能以部長身份帶領這個從事Aporia內最危險工作的部門
!現在還不知道!但以後會知道的吧!
看膩灑鹽巴跟蔥花、想被撒花瓣換換口味的話,恆常卡池現在也有機會可以入手
!
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Sat, Jan 25, 2025 5:39 PM
Thu, Apr 3, 2025 4:58 PM
看到推特上超美麗的推坑介紹
うしお (@ushio_77o) on X
不介意ネタバレ的朋友務必挑看選看喔
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, Apr 3, 2025 5:14 PM
經歷了震撼ㄉ開服後第一次愚人節
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
真的是非常勇敢的營運
【公式】ブレマイイベント&グッズ情報 (@bmc_event) on X
&店主愛用諧音梗怪T強勢發售中!
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Tue, Apr 15, 2025 9:43 AM
第一年的生日卡終於輪完了,以部門為單位整理給大家來看看帥ㄍ們
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Sat, May 3, 2025 12:27 PM
一周年前更新了背景遊玩的功能
代行
分為「背景遊玩」跟「Skip」
前者可設定想跑的次數,固定一次耗一體,實行後便會自動執行,就算關掉遊戲也會繼續,不需特殊道具、無次數上限,目前僅限常駐曲目的A面可使用
後者則需消耗道具,每天會提供1次(有買月卡的話是3次),設定好消耗的體力倍率跟次數後一瞬間就會完成
兩種方式跑的次數都會算進任務(Main/活動指定的特定角色曲目30回)裡,但不算在該曲目的成就中累積
⚔(σ`ω\\)♥(●∀○)💼
@RKA691827
Thu, May 8, 2025 3:38 PM
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
恭喜一周年!
今日5/9登入會送SSR抽抽券一張
ブレイクマイケース公式【ブレマイ】 (@breakmycase) on X
載入新的回覆
寫給對ブレイクマイケース有興趣、想稍微了解這遊戲在講什麼&怎麼玩的你,點進來看看吧
內有:
雲端文件版可以走(部分新功能尚未更新,但可參考基礎內容)→ ♪
以下翻譯皆採我流意譯居多
背景設定在現代的東京,主場景位在渋谷、其他不住公司宿舍的成員也居住在東京都內各處,遊戲官網有提供設定地圖且不定期更新,此外、遊戲內部分的機構或非主要成員的角色(多以暗示提及,非直接於劇情內登場)與同一間遊戲公司旗下的「募戀英雄」有重疊,但沒玩過募戀的人也能放心從故事內提供的資訊進行對此遊戲的了解。
主人公、弥代衣都在原先工作的公司內遇上些許麻煩,向熟識的髮廊老闆傾訴時恰巧被路過的Aporia店主聽到,並受其邀請離職跳槽。
Aporia——日間是咖啡廳、晚間是酒吧,而內裡則另外對篩選過的客人提供「代行服務」,舉凡戀人、家人、友人,任何涉及在世人員的代役請求皆能柔軟對應,另外也可在一定限度內提供護衛、奪回等等較強硬但不主動攻擊他人的服務。
主軸圍繞在人與人之間的關係——員工之間、員工與他們的親屬朋友或過往之間、委託人與他們面臨的問題之間,在這裡工作的所有員工幾乎都有某些異於常人之處,但這並不代表他們難以相處或融入社會,相反地、潛伏在都會中的他們所擁有或懷抱的問題,也可能是玩家生活周遭、甚至自身面臨過的問題,而這些過往為現在和未來會帶來什麼樣的影響,即是故事的可看之處。
Aporia分做六大部門各司其職,目前每個部門有3-4名常駐成員,衣都隸屬於本部、平日協助相關業務,偶爾會以店內代行形式短暫加入其他部門的工作中提供協助,此外、也會有跨部門完成委託的狀況,咖啡廳特殊營業日則以當時有空的成員輪番登場
本部 - Main Office
不負責代行業務,處理除了詳細會計和人力資源之外的所有與管理相關的事務。
其範圍之廣泛,從商業計劃到訂購用品皆包含在內。
交際部 - Simulation Dept.
負責角色扮演。
配合戀人、朋友、家人等等任何設定,在健全的範圍內扮演客戶想要的角色。
同時也是咖啡館和酒吧運營的主要工作人員,經常待在酒吧或大廳。
管理部 - Administrative Dept.
專門負責支援的部門,其主要工作是「管理」與客戶資訊和請求、網站和SNS帳戶、Aporia的會計等相關的大量資料。
以Aporia的第二間辦公室兼宿舍、名為「House」的獨立房屋作為據點。
強行部 - Watchdog Dept.
主要負責武打相關事務。不過只會應戰、奪回、俘虜,不接受物理/人身攻擊的委託。同時也身兼其他部門的代行職務員工或工作人員的護衛工作。
沒有委託時會負責咖啡BAR的吧檯工作。
交涉部 - Negotiation Dept.
負責代理談判工作。
因危險性、難易度、適宜性等問題、交際部無法承辦的服務會由此部門負責。此外,還負責人力資源運營,包括處理Aporia業務和招聘中出現的複雜問題。同時也會對使用代理服務的新客戶進行篩選。
特別事務部 - ST Dept.
負責個人貼身警備。
因危險性、難易度、適宜性等問題、強行部無法承辦的服務,以及客戶無法使用正當服務的案件會由此部門負責。
與強行部一樣,只承擔應戰、奪回、俘虜等任務。
除了代行業務之外,他們主要負責如做飯、夜間清掃等幕後工作。
順便附上官方的身高一覽圖
左上:玩家RANK
目前上限30等,主線故事隨玩家等級開放
上排中央:體力(スタミナ)/COIN/石頭
體力上限20、每10分鐘回1,以道具回復的話最高上限40
右邊方框分別是公告/任務/禮物盒
立繪可選擇衣裝(有條件開放)
◇卡冊(STAFF)
◇卡池(GACHA)
◇小遊戲(SPIN)
◇故事(STORY)
◇消消樂主選單(PUZZLE)
從卡冊長按卡片可看完整卡面與目前大致的強化狀況
從卡冊單擊卡片可開啟強化選單,左側由上到下依序是「總覽(ステータス)」「卡片等級(カードLv.)」、「故事等級(ストーリーLv.)」、「技能(スキル)」、「改良(リビジョン)」、「上限解放」
「總覽」顧名思義是看該卡面的名稱與目前的強化狀況
「故事等級」的強化可開放卡片故事,R卡最高Lv.1、SR Lv.2、SSR Lv.3,可用故事等級強化道具升級、或是玩SPIN累積強化
SP為隊長主動技(可於選單設定自動發動)、打歌時蓄能到右方菱形滿條發亮即可發動
初期卡片SP技能主要是「單色珠子生成」、「單色珠子消去」、「生成COMBO球/炸彈等等特殊珠」此幾類居多,後續因應遊戲關卡變化而新增一些其他技能,在SP技能的頁面都會有使用的動畫說明可供參考
AUTO技能為全體隊員背景發動、打歌時左方人物頭象旁的蓄能條跑滿就會自動開
主要是以「特定顏色珠子出現率提升」、「分數加成」、「COMBO獎勵加成」此幾類居多
發動時會像這樣↓
「上限解放」可以同一張卡片4張、或對應的突破道具開放,突破道具可藉由每月更新的常駐交換所、部分特殊禮包、部門活動PT RANK戰取得
50石頭/一張普通的綠色抽抽券一抽,500石(部分卡池可與抽抽券混用)一次十連、保底一張SR
天井為200抽(不分SSR/SR/R都一樣),多數活動卡池100抽可以用Gacha pt換一張SSR確定券(名稱上的活動限定是指該活動累積滿100抽才有得換,抽卡沒有保出當期活動SSR)
當期未兌換的Gacha pt會轉換成粉紅羽毛、累積也可以換其他獎勵
生日卡池沒有100抽的SSR確定券,天井一樣是200抽
五個角色(角色不可重複/衣裝可自行挑選變換)組成一隊,一輪耗1體會有6回合
每一回合都會有一次輪盤,分為普底(角色單體)、金底(角色與他人組合)、彩底(所屬部門全體),金底與彩底要組隊時同時有對應角色才會觸發,普底低機率也會轉彩
拍攝時機、拍攝角色(多人前提下)目前感覺都是隨機的,拍出來的拍立得也會分普框、金框跟彩框,普框僅下方註解(會有些許跟角色或遊戲相關的小設定),金框跟彩框會有旁邊的便條(可依部門圖示跟顏色分辨是哪個角色寫的)
喜歡的拍立得可以在SPIN主頁的相簿(ALBUM)內另存,目前另存有兩個資料夾、可各放20張,暫存最多60張
分為主線/個人/卡面/活動
主線:實裝全語音
個人:目前僅部分角色有開放第一話,之後也會陸續實裝其他角色
卡面:需抽到該張卡+故事Lv.足夠才能看
活動:開放條件大多都是累積活動PT
上排:商店/玩家個人檔案/好友/交換所
中排:道具/登場角色檔案/音樂盒/設定
下排:帳號管理/FAQ/協助/回標題頁面
以下挑幾個我覺得比較重要的講
主要想提月卡的部分
遊戲內有每月累積使用1000體力贈500免費石頭的ブレマイル任務,而如果花1000日幣買Pass的話
(1)耗滿1000體多給500石
(2)Auto會變比買月卡前更厲害一點
(3)可以得到新衣裝的立繪與小人各1(角色每月更換)
另外、課金一律建議透過coly id(coly自己家的課金平台,目前旗下三個遊戲皆可使用),一來綁定後引繼會比較方便,二來coly id會有通路限定禮包+課金回饋點數(一樣在coly id平台上使用),目前暫時沒有擋海外卡的狀況
可以設定一張主頁卡、四張喜歡的卡片(左下)以及三張各屬性的sup卡,自己的Friend No.也可以從這邊複製
此遊戲採follow制,所以分成追蹤對象、追蹤者兩種類型,如果有互fo會像截圖這樣另外標示出來
特別提一下粉紅羽毛商店
抓到レアちゃん就能來領賞(並沒有)粉紅羽毛取得途徑:賣掉重複的卡、過期的Gacha pt自動轉換
每個月重置一次數量(截圖當下剛好有bug寫到明年www),2400根可以換一個SSR突破碎片
可以選擇剔除還沒突滿的卡&可以一次全選出售好方便
NICE旁的BONUS可以看目前有的跟開放的獎勵,拿目前有實裝第二首個人曲的篠信當範例
右邊的菱形分別是角色卡冊、語音、衣裝(含立繪與小人)、角色介紹
除了常見的身高、生日年齡以外,還有慣用手跟血型
喜歡跟討厭的東西有些會出現在故事不起眼的角落嚇到人……
分成系統/故事/消消樂三邊設定,其中消消樂的部分底下可以設定SP技能自動發動、第二次開始不跑背景特效、開技能時手機要不要震動、覺得珠子太亮可以開暗色模式、怕被高分紀錄刷新提醒擋住畫面也可以關掉
每個角色都有個人歌單,常駐曲多角色共通(但譜面不同)、然後還會有個人曲
活動期間會有活動歌單
認真要打(?)時需要配一下隊長的SP技能跟全員的auto技能,好比如果要打新名有的Rain B面、通關條件(左下顯示)是粉珠80顆,就要配能盡量產粉珠或紅色系加成的卡,打A面懶得配卡或想求高分時也可以用おまかせ編成交由系統配卡,會依該關特性配數值最高的
如果有卡片技能在該關無法作用的、卡面會以暗色顯示並跳提醒出來
玩家RANK滿等以前要注意耗體倍率跟經驗值加成不是正比,但詳細計算有點忘記了
共有六色的珠子(對應六個部門的部長)、可滑動相鄰的珠子,同色直線三顆即可連線,畫面左方會有一條配合音樂速度移動的直槓,碰到連線發亮的珠子即可消去得分
直槓從左到右計一次COMBO數,連線超過三顆以上的珠子另會出現COMBO球於下一輪進行加成。
最下方是歌曲的進度條。
右下角有AUTO跟LOOP
◇AUTO:單回結束、隨開隨關不會跳提醒
◇LOOP:結束後會繼續新一輪直到體力消耗完畢,開LOOP的期間點到頁面任何地方都會跳中止提醒,且LOOP期間SUP是隨機選的,如果打活動要注意加成
遊戲內所有曲子只要拿到SS、就能解鎖獎勵、在遊戲內的音樂盒(ジュークボックス)聽到全曲,且音樂盒支援背景撥放,切到遊戲以外的頁面也能繼續聽歌、透過手機內建的撥放器操作,如果想收實體CD,目前第一彈個人曲和初期OST皆有出專輯可供收藏。
官方的個人曲試聽歌單(第一彈個人曲跟初期OST全曲有上串流)
◇登入遊戲(每日首次登入時就會給5石)
◇パズル3回
◇SPIN 3回
◇任意卡片升級
◇以上4項日課中完成3項(得5石)
所以每日基本就是開遊戲、auto跑3回パズル,再auto3回SPIN或隨意升卡片等級就能解完日課,Hen快
◇打開活動首頁
◇消耗10體
◇打一次活動曲
◇解完所有活動日課(得5石)
活動期間每日輕輕鬆鬆就會有15顆石頭入袋
採個人累積活動PT+全服高分RANK兩種機制
打一般曲可獲得活動道具(1體力:A面20個:B面40個)
→再以活動道具打活動曲累積PT,以解鎖活動故事+兌換獎勵
活動兌換所內會有當期活動報酬SR卡、主頁背景、抽抽卷、石頭等等豐富獎勵,可依個人需求進行兌換
全服高分RANK則是會給對應的玩家稱號,高分是以當期活動曲的高分總和排名,拚不拚看個人喜好。
目前配合主線陸續推出各部門的前傳活動「Prequel」系列,截至2025/4/17六個部門皆已推出,主軸為在店主代理到來前、各部門之中具有一定影響力的故事
Prequel系列採「以體力打活動曲累積PT」的形式,不用打一般曲累積道具才能打活動曲,一樣會有兌換所和報酬SR
和一般活動不同的是部門活動分作前、後半,前半會有PT累積RANK戰,除了活動限定稱號以外、另有上限突破道具和石頭做為獎勵,算是給有推該部門的代理額外的戰場(?),後半跟一般活動一樣流程
活動一般是3SSR、2SR、1R,一次出6個角色的新卡,其中一張SR會是報酬卡,活動期間有打該角色個人歌單30次給一張、看完活動故事給一張,剩下三張從交換所用活動PT換
以當期3張SSR+報酬SR的角色輪班當酒保,需打活動曲拿雞尾酒材料→耗材料作雞尾酒→售出(收割)雞尾酒換取營收(積分)、代理要負責籌措材料,並盡可能分四階段達成一定的營業額
如上所述、營業額分成個人(限值班期限內的營收)跟總營收(整個活動期間加總),個人250W可得抽抽券、總營收達250x4=1000W可得活動稱號
材料打從活動曲可得,有些可以打一般曲但效率比較不好,通常高價雞尾酒都會有些材料是掉落特別少、而且關卡靠AUTO不能無腦過,需要稍微配技能或半手動,若是只想AUTO就得靠大量賣出低價商品累積了
Cafe bar期間的活動日課為
◇調10杯雞尾酒
◇打活動曲10回
◇完成上面兩個任務
活動特效是會對售出雞尾酒的營收(=積分)有加成
拿2025新年獨立拉出來當舉例
因應大家過年都很忙,採一天兩曲、共三日的限定歌單,做了一些偏益智類的小關卡讓大家拿獎勵
官方的遊玩提示影片:
此遊戲的首抽可以透過清除遊戲內資料反覆刷新
已經跑過的遊戲教程不會重來,可以一直刷到想要的卡為止,但因為沒有特定給新帳號用的卡池,可以抽恆常或當下的活動池,所以「首抽沒有保SSR」,跟一般卡池一樣保底就是10連保1張SR,然後也沒有上限,看過首抽就4SSR的天選之人,大家各自努力
另外開始遊戲時會給自選一個角色的初始SR
個人認為影響不大,如果暫時沒有特別中意的角色、也可以選擇覺得個人曲好聽的,初期隊長放SR或以上的卡要打出SS解鎖全曲比較容易
個人目標一向是:
(1)所有活動曲SS(拿滿獎勵的石頭)
(2)打完活動的主要(メイン)任務拿活動稱號(實績任務的獎勵)
(3)活動PT刷到可以換完報酬SR三張+活動背景+抽抽券+石頭+回體力道具,記得應該是打到13、14萬左右
(4)不拼高分RANK
(1)只能靠手動,活動多數關卡會有通關條件,但只要打到一次SS就能拿到獎勵的石頭
(2)主要任務會包含刷所有當期活動角的個人歌單30回,優先刷報酬SR的角色(獎勵是SR卡),這邊可以auto跑就好
「1體:A面20個:B面40個」
如果有auto能過的B面是最好,沒有的話才退而求其次打A面,另外、因為是刷次數優先,前期我會用一次1體先把(2)任務需要的次數都刷完,後期才會用一次3體消耗體力,這部分如何分配見仁見智
最後一階段開放的D面可以一次消耗大量道具、拿大量PT,所以可以前期專注拿活動道具,最後幾天再auto集中拿PT,但節奏千萬要自行拿捏好,避免最後道具或時間不夠用
暫時能想到比較實用的資訊大概就這些,有任何問題都可以跟我說
ブレマイ、いいぞ
發現好像沒放到什麼吸引人用的美色所以來補幾張現在下載的話本期活動的報酬SR可以得到美麗又帥氣的御門姐姐(男)
首先是6日剛過生日、現在卡池還沒關,今年20歲過了生日還是20歲(???)的Aporia最年少、麻波麗選手
在如小吉般狂暴的作風言行下,有著熱衷於打掃和もふもふ的一面,冬季季節語音正在覬覦著什麼……!
此外作為brmy party第一批登場成員,由人設繪師、雪広うたこ老師執筆的這張,真的好好看
令人安心、信賴,笑口常開的陽光大男孩,在全員立繪幾乎都是臭臉的特務部中顯得跟別人畫風很不一樣,這樣的他揪竟是為何會加入特務部ーー部門活動[Prequel 誰そ彼の家路]等著你來了解他的秘密
因為某些原因、精心鑽研對於香料的搭配和使用,吃過的人都說讚
明明是生日語音結果大家都在講吃的,而在稍微得以窺見特務部工作內容的Prequel中則展現出極為反差的這樣那樣!的一面,對於這位下睫毛濃到有陰影(物理)的美人有興趣的你🫵🏻,Prequel也有進恆常卡池、首抽說不定就能得到警棍飯撒!被現役マフィア梶田評價為「居然能再就職啊,真厲害」、「欸?都心居然可以聘僱元マフィア嗎?」的這位一身黑先生,到底要有怎樣的經歷和能力,才能以部長身份帶領這個從事Aporia內最危險工作的部門
看膩灑鹽巴跟蔥花、想被撒花瓣換換口味的話,恆常卡池現在也有機會可以入手
&店主愛用諧音梗怪T強勢發售中!
第一年的生日卡終於輪完了,以部門為單位整理給大家來看看帥ㄍ們
代行
分為「背景遊玩」跟「Skip」
前者可設定想跑的次數,固定一次耗一體,實行後便會自動執行,就算關掉遊戲也會繼續,不需特殊道具、無次數上限,目前僅限常駐曲目的A面可使用
後者則需消耗道具,每天會提供1次(有買月卡的話是3次),設定好消耗的體力倍率跟次數後一瞬間就會完成
兩種方式跑的次數都會算進任務(Main/活動指定的特定角色曲目30回)裡,但不算在該曲目的成就中累積
今日5/9登入會送SSR抽抽券一張