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統整一下最近臨摹布料的意識流心得,以免我忘記
機器狼🐺線上出毛實況
機器狼有很多技術、旅行跟遊戲心得,想要跟大家分享呢汪 (•̀ω•́)و
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布料就其褶皺形態來說大致可以分成

只有一端支點,像窗簾的垂直型褶皺;

如果是軟一點的布料,薄長袖上衣在靠近袖口的部分,因為支撐布料的手臂是圓柱狀,主要會呈現左右排列的半月型褶皺

肩膀由於只有一個支點,加上收起手臂時的擠壓,就會呈現扇形(同心圓)的垂直褶皺,但舉起手臂時,大致的走向就會變為「肘部~上衣下緣(就是腹部)」的斜向褶皺。
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(承上圖)最近流行的寬口長褲主要是稍硬一些的聚酯纖維和棉材質,如果是普通短褲或七分褲也會有類似上衣的垂直褶皺,但它夠長就會在底部堆積,在尾端形成一條明顯的橫向褶皺。

這類稍有硬度的堆積褶皺可以由大大小小的三角形組成(底部是一個C型或扁三角形褶皺),如果長一點就會是圓邊的葉子型(旁邊有一個襯托褶皺的大三角形),但在站立的狀態下兩種褶皺的出現應該是隨機的
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如果是皮衣這種更硬的材質,受光面或褶皺頂端就會出現條狀和整面的高光,同時因為是個光滑的表面,會更直接反射周圍的環境色,簡單說皮革會非常清楚區分為「固有色+陰影+環境光」的模式
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這張差點把我的cpu干燒了

皮質布料雖然環境光和固有色比較不會混在一起,但軟邊還是難處理,如果用有顆粒的材質筆刷應該會輕鬆一點
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如果要給布料上色,目前的做法是底色+第一層最淺的陰影+更深一層的陰影+……+閉鎖陰影+亮面最後加高光(類似素描灰階)

每一層陰影延伸的邊界盡量避免用銳角來處理(鈍角或圓角效果最好),之後再用噴槍或調低不透明度的筆刷區分軟硬邊,閉鎖陰影用淺一階的陰影來藏色(可以做對比色),這樣其實畫面資訊量就足夠了
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一開始是用黑白排線的方式來上色,後來覺得這樣練習太沒效率就改上色塊

但如果要追求風格化的上色這倒是可以考慮
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目前畫下來感覺道理都懂了又好像沒懂

之後有時間想畫其他材質的布料,還有一些以前沒畫過的東西,也想重畫石膏像,但要等我有時間
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