犽@讚美太陽!
!んば
認真講的話

腳色設計時常說的モチーフ大概就是這個

並且與不同的設計概念透過形狀上的見立て相互組合

如果還能讓大部分的人一眼就能感受到幾種元素都同時保留又不衝突就表示成功了

所以不用複雜甚麼都加上去才較好看

而是即使線條簡單也能很有特色

因為設計來源的元素都有充分有效發揮
!んば
而這個模式中最簡單的粗暴的就是二合一法

這在特攝怪人中是最常見的

PM也很常能看到這個手法

比方要素1的生物加上要素2非生物元素(服裝/概念)=新的腳色
!んば
舉個例就像甲賀忍蛙

青蛙要素=舌頭,青蛙的四肢,指蹼等等生物感

忍者要素=舌頭形成的圍巾,澎起類似袴裝的大腿,手裏劍這種刻板忍者形象

結果就是不用特地說明一眼都知道他是忍者+青蛙
犽@讚美太陽!
就不知道那些抄出來的能否做到這一點了
!んば
至於為什麼抄的東西也會讓人覺得看起來和原版很相似

然後要抄還回避不掉這個模仿感的理由

也大概來自於因為原版就是強調設計組合概念

抄的東西因為無法獨自創新(=重新概念組合)

結果就會變成原版的概念形象還是殘留在那邊

於是怎樣都擦不掉盜版氣質
!んば
就像如果今天要你模仿大蔥鴨做一隻腳色該怎麼辦

大蔥鴨沒有蔥就只是一隻鴨,沒有鴨就只是一根蔥

但組在一起還有カモネギ這種俏皮話

他的來源就是一句俗語

所以改其他動物或改其他植物就沒有意義

真的想做一個同類型的就只能找其他動物組合的俗語重新設計一隻

只是同樣畫隻鳥手上拿著菜就會變成盜版貨
犽@讚美太陽!
很常見的二創是換物法.風格貼近你的樣子.我換成雞換成鴿子拿著糖果
本體有意義的設計...這樣一換就會變成無意義的搭配
我是沒見過盜版者厲害到能解讀其中的寓意然後用同樣的方式去設計
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