悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:24 PM
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【TRPG廢】來隨意聊聊推廣團這件事吧,就當個跟風閒聊。
「一個玩家若只有推廣團能跑,那他一定有什麼問題。」
這句話是我說的(至少我確定我說過一模樣的原句啦),我就穩妥的坐下這個位置吧。
我相信單看這句話,是有很多問題的沒錯,所以也能理解接收意義上有些誤差。
怎麼說呢,我會用到這句話的情境只有一個:
「我在向新人解釋推廣團的風險時」。
下收繼續。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:25 PM
如果一個玩家因為懶所以只選擇報門檻最低的推廣團,那他不會被我歸類於「只有」推廣團能跑的人,而是「懶得找團」的人。
那,這其實沒什麼不好,推廣活動嘛,就是為了那些想入門的人存在,而誰說只玩一次就得入門?要求太高了。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:26 PM
我自身在公開活動的推廣團結束後,也每每都會說:
「歡迎再來活動體驗其他不同系統、不同主持人,不同系統與主持人玩起來都會是不同的遊戲,多方體驗不同風格會有不同感受。」
對於那些「還沒辦法找到其他團」、「其實沒心力或不怎麼有狂熱去找其他團」的新玩家們,我個人十分推薦多來活動上玩玩,甚至會說推廣團一部份的原因是為這些人存在的。
多玩幾次,熟悉,才能更有動力,也能確定自己想要的是什麼,活到現在覺得人能弄清楚自己想要什麼是一件很難能可貴的事。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:28 PM
但,同時我也確信,有一類玩家是這樣的:「積極找團、也非內向、每逢有GM的場合一定大聲嚷嚷著帶我帶我,而GM們唯恐避之不及。報名推廣活動後讓活動方十分頭疼該怎麼處理、GM紛紛私下委婉表示自己不願意接這位玩家,最後只能由最佛心的那位接盤並努力「控制」遊戲體驗。」
我確信,有在推廣活動活躍,應該都見過不少這種人(如果沒有,那……我也只能恭喜你並祝福保持下去。)
而這類玩家,就是會嚷著「唉呀我都找不到團所以只能來報推廣團」。
我在那樣的語境所說,
所謂「只有推廣團能跑的玩家」,其背後的涵義是「只有不篩人、不挑人的團,才能夠被收進團內的玩家」。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:31 PM
甚至久而久之,一些有熱情的玩家找到了私下團淡出公開活動、沒那麼熱情的玩家幾次後也膩了投身其他娛樂不再來公開活動。
而這些「積極找團,具備熱情,但是GM唯恐避之不及的玩家」卻仍然在每一次的推廣團出現,那這也是推廣團的風險之一。
越是定期舉辦的活動,就越是會有這樣的現象。
這好像有一個名詞,叫做提純什麼的吧。(?)
我自己還沒想到更妥善的處理方式,但這就是為什麼活動報名會盡量以沒參加過活動的玩家優先的理由之一了吧。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:32 PM
其實也就只是把語境釐清得清楚一些。(?)
某程度上我是認同會有發懶的玩家、以及推廣活動的定位就是提供管道而非更多的。
不需要把推廣會貼金,也不需要說的辦推廣會好像是有多偉大的大義,這就只是一個活動而已,一個為了那些(因為各種不同理由)無法跨過更高門檻的人而存在的活動而已。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:32 PM
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悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:33 PM
說到底,任何跟我聊過的、或是看過很久以前寫的新手入門相關文章的人,應該都知道,我本身最支持的,絕對是一群新玩家自己找人自己入坑。
甚至我有很大部分認同並主張「推廣活動有其風險存在」,所以推廣活動(甚至更上綱到野團),一直都是我對新手建議優先序列排在最後的入坑管道。
風險的部分不多贅述,我覺得我講過很多次了,圈內亂象、怪人、乃至利益競爭糾葛甚至陣營什麼的。愚蠢可笑,但這些存在,我不能否認。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:34 PM
至於,把新手推進這樣的環境不心疼嗎?其實還真的不,因為人永遠都有選擇退出的權力,進來後不喜歡,大可直接離去。
人得學著保護自己,在這社會走跳不外如此,儘管我們不檢討受害者,也知道這環境有很多還不熟悉社會世故的年輕人,但這就只是一個心態,不是嗎。
況且,若有什麼東西在打算離去時仍糾纏著不放,在我視野所及範圍內我絕對不會默不作聲。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:35 PM
那,為什麼悠子還是要做推廣活動?
儘管最主要的結果顯而易見,大家都懂,就是不可能每個人都那麼有動力的、憑著自身的熱情在尚未理解TRPG的前提下,就自己找規則書啦、自己找朋友研究入坑。
推廣團是個降低門檻的方式,即便降低門檻也存在著大量弊端,但仍然是為這種人提供入門管道的選項。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:35 PM
我也明白有一部分人對此不滿,認為提高門檻才能「過濾」,聲稱如果連這種門檻都跨不過的新手只會妨礙別人體驗,甚至以推廣之名給新手設下「隱藏測驗」……
幹嘛,考獵人執照喔。
我得說,我理解這想法,尊重,但我不認同,在這速食娛樂這麼多的時代,如果非得要說有能力跨過去門檻才有「資格」,那我想這項娛樂還挺可惜的。
誠然TRPG本質是小圈圈娛樂,一群人不用多,五個就能玩一輩子而不用接觸任何其他人,這點我在擺攤賣本時也深有體悟,有太多太多路過攤位上驚呼「原來台灣除了我們之外還有人在玩TRPG!」
但這不妨礙那些沒有小圈圈、又意圖入門的人尋求管道,這是不相干的事情,對吧?
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:36 PM
另一部分的原因是,我有自信,我有自信在我的眼界範圍內(或更具體的說,我的團內),我會盡力阻止發生那種令人唯恐避之不及的爛事,確保來推廣團的新手玩家有足夠好的體驗,而體驗也僅止於體驗,沒有更多複雜的人際關係。雖說,我也曾經搞砸過在推廣團內的糾紛,但至少我是有意識去做這件事的。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:37 PM
即便我推廣團結束後總是會工商一下我自己的聯絡方式粉專,但說真的,應該沒有哪個新手玩家在此之上覺得「因為推廣團而跟悠子個人建立了過多的聯繫」,推廣團體驗,就僅止於推廣團,是我的原則。
當然,我仍歡迎每一位新玩家來找我多聊,但誠實說,對,我基於個人GM的道德操守,我絕對不會因為推廣團的接觸而
主動
去進一步接觸玩家。
(所以曾經被說很冷漠啦、好像帶完不認識,但這是基於我的GM立場在保護雙方,請諒解,真的想聊聊主動敲過來,我真的很歡迎。
)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:37 PM
再進一步深入說,我做推廣團的原因,也有一部分,是為了讓我有立場講「推廣團本身有其巨大風險」,這有些偏激,我知道,但如果我今天是個沒做推廣團的人,講出來有說服力嗎?
我還是被物理翻桌過不只一次的人欸。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:42 PM
我明白有另一部分人,認為悠子對於推廣團的觀念,是在養巨嬰、把新手照顧得太好讓新手到哪都只會躺平等照顧,導致新手玩家不願意讀規則啦、一點閱讀寫卡就哀哀叫啦、悠子就是雷包新手養成器啦……。
但說真的,在我的觀念中,這完全與推廣團無關,我也不背這鍋。
對這種人,我就嗆一點,你媽把你養這麼好幫你把屎把尿,你現在二三十歲了難道還在讓別人幫你把屎把尿嗎?
人是會成長的,而對於不會成長的人,那是他的個人品格問題。
再說,想要一個自立自強、會自己閱讀規則、熟悉機制、善於溝通交流、讓你GM可以輕輕鬆鬆帶團的「優秀玩家」,那,自己開發啊,自己不會帶團嗎?
幹嘛等著收別人推入坑的新手?想割韭菜還要別人照你的想法種韭菜喔?
(原諒我用韭菜形容,各位可愛的玩家們,你們知道我不是那個意思。
)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:43 PM
最後,與其說「推廣團能推到多少新手?」,我覺得應該用「有沒有那麼一搓新手需要推廣團的存在?」這樣的角度來看待。
而至少我仍然認為,是有的。
我的種種堅持與觀念很難改變,但至少這是我的想法與信念。而任何人都可以嘗試說服我,但我是很固執的人,望知悉。(?)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:43 PM
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 1:44 PM
唉唷不經修飾想到什麼打什麼就是這樣好破碎。
不過就這樣吧,噗浪不就這種地方。
想說該去用推特和脆但是說真的我還是很不喜歡不方便打長文的環境。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:34 PM
…………
想了想,多說一些的話,哎,本來我掛廢噗就是能想到什麼說什麼,既然我打算有話就說,那就好好落實一下。
反正廢噗嘛,我就講。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:34 PM
「推廣活動」卻「新手老手混在一起」這件事,我能理解為什麼有人經歷上非常反感這件事。但就這我得說,真的不是重點,而且這也是我確信最佳的實行方式。
這樣說吧,我個人確實非常支持推廣取向的活動應該要完全以新玩家優先,但這個原因絕對不是因為「老手阻礙新手的遊戲體驗」,而是更單純的原因:
啊就叫新手推廣咩。
直白點說,一團當中雷不雷人,與新手老手無關,而且老實說,我看過最影響團務體驗的,都是極端新和極端老的玩家個參半。
我們無法透過排除老手的方式來提升新手玩家的遊戲體驗,我絕對確信,這完全沒用。
所以能做的是什麼?我個人認為是推廣活團的GM,必須有意識的維持團務體驗,沒別的法子。
別人我不知道,我自己會有意識地去執行這一點。
重點,
是要排除影響新手遊戲體驗的要素,而非排除老手。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:36 PM
要說在賭,的確我同意有什麼樣的新手、有什麼樣的老手、老手會不會影響新玩家體驗,這部分是在賭。
可我完全不覺得
「GM有沒有意識/能力處理影響新手體驗的要素」
有賭的成分,對於推廣活動而言,唯獨這一點是可以透過活動前對GM的了解去確立的。
而且至少我個人啦,以及我信任的許多GM都有能力做到這一點,即便有時候仍然無法做到完美,就連我自己也搞砸過,但這不就是人與人之間的運作法則嗎?
人與人之間的遊戲,從來就不存在絕對,這就跟交通規則一樣,制定的好好的,每個人都遵守交通規則天下太平,但實務上可能嗎?因為開車的是人嘛,總會有人自私販劍。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:36 PM
以上或許有些曖昧含糊,那,反過來說吧,
如果我們把新手/老手完全分開來,這會產發生什麼事?
直接蔣結論,這是我(與許多人)最擔心也最感冒的點之一:
這是在強化「老手的權威感」。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:38 PM
別笑,我知道,這真的非常可笑,2024年了,還在學長學弟制、拜碼頭、老手大大要尊敬,但遺憾的是,這真的存在。
我與我的許多朋友都見過這類玩家,也在推廣活動上見過故意遲到(對方自己說的)、坐下後第一句話「你知道我跑團八年了嗎?」,到底。
我打從心底反感這種倚老賣老,好像年資多重要的玩家。所以我一直在強調,大家都是玩家,不要分輩分,坐下來,大家都是同一桌的好夥伴。
儘管我知道這很難,很多人從小環境教育影響下,根深蒂固的心態中還是難免有年資權威崇拜……但不影響我這麼做,不影響我試圖在跑團帶團的場合消弭這一點。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:39 PM
所以,既然主張「擔心新手不敢反駁老手」,而做法卻是「把新手從活動中獨立出來推廣」……
我講句很過分的,這就跟霸凌發生時,有權處理者的做法是把被霸凌者分到其他班一樣。
或是為了預防霸凌,把潛在的被霸凌者與霸凌者分班處理,我自己一路被霸凌到大,我真的知道這方法爛透了。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:40 PM
用在TRPG新手推廣場合,這只會更加強化「老手權威大大是不可侵犯的,所以活動為了保護新手才區分開來」。
更甚至,因為那些會「賣年資」的老手而獨立區別活動受眾,這等於是給了這些惡劣老手一個舞台,讓他們覺得「我可以這麼做,看,活動都給了我這樣一個場合嘛」。
(不過,我支持老手同樂會的想法,我真的支持,一群老手自己玩互相交流可以有很多不同的火花,我也很喜歡,但那是另一回事。)
把新手老手區分開來,我坦白說,我認為這主意真的糟透了,不會解決任何問題,更別說如果這是要解決「老手影響遊戲體驗,而新手不敢反駁老手」的問題,這完全就是反其道而行。
這只會強化新手對老手權威感的既定印象、也固化那些特定老手作威作福的心態。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:42 PM
我認為好的做法是什麼?我認為應該是透過活動方,鼓勵新手勇與發表意見,拋棄權威崇拜,也強硬制止那些試圖展現權威、倚靠年資的惡劣老手。
當然,我知道這很理想,太過理想,實務上還有GM、玩家、活動方三方溝通的問題,實際制止與鼓勵手段,但至少我在自己的團裡,我自認我做的還是不錯的,而我也會試圖讓身邊其他我所信任、且認同我的GM這麼做。
去試圖達到一個結論:老手與新手在跑團上都是玩家,一概平等,老手讓位的原因是因為給新手需要,而就算新手老手同團,也該一視同仁,我們不做區別,你新手沒比較卑微、老手也沒比較偉大。
這才是對新手的保護,也才是真正的「給新手正確的觀念啟蒙」。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:43 PM
也當然,如果今天GM完全沒做到制止團中老手對新手的倚老賣老,我百分之百會認為是GM的問題,真的。
而且我也確定曾有人根本不想這麼做,反而是想藉由新老手同桌的場合去展現老手大大的威嚴,我不能苟同,但我管不著別人。
所以我只能說,我自己、以及許多我信任的GM都會嘗試這麼做,其他我不知道。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:44 PM
至於,要說冷門系統對新手不好嗎?我相信不至於,如果說會對新手體驗不好,那我們應該要求的是GM自身的推廣意識,而非系統的選擇。
跟我熟悉的人或許也聽過我常講一句話:
從來就沒有適合新手的系統,只有適合新手的GM。
而我至今仍然這樣認為。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:45 PM
而且說到底,什麼對新手是好的,不完全是由那些帶推廣團的GM來決定,新手自己想要什麼,也佔很大的比重。
這就是為什麼我很堅持推廣活動上,一定要有GM跟在場所有玩家介紹的環節,因為這是第一線的、讓新手玩家去自行接觸、選擇那些「他想要什麼」的環節。
我看過新手入門就是說「給我來點最硬的」,也看過新手跟我指名了一個我現在根本想不起來的、日本那邊的超上古系統,至少比天羅萬象再早一點的那種,我不偷Google根本沒聽過。
所以去討論「推廣活動得做些適合新手的選項」,雖說我同意這句話字面,但問題不在系統的選擇,而是推廣GM本身的意識上。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:45 PM
而這又回到前面所說的,至少我認為,GM本身的意識、專業與知識等,這完全沒有賭的成分,完全是可以透過事前對GM的了解來掌握。
當然確實,我不排除有人就是在自嗨、完全沒有開冷門系統之於新手體驗的意識,所以還是那句話,至少我自己和我信任的GM,會試著把這點做好。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:46 PM
最後,要說
「因為新手沒那麼多,幾個月開一次,累積足夠的新手,讓純新手體驗」
,這更是完全不可行的。
為什麼?因為我試過啊。
當年我文字推廣團一個人狂開,嘗試了應該一年多試過各種方式形式頻率。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:47 PM
單就頻率這點,我的結論是,這些新手不會等你幾個月,只要慢了,這些新手就會選擇去那些開團頻率更高、品質更不穩定、甚至懷有別的目的性的「推廣團」。
「推廣」兩字是很好用的大義名分,而新手也通常沒有能力辨別這一點。
這就是為什麼某些人能靠著騙新手一期一會賺這麼爽嘛。
實務上別說幾個月,一個月一次都有很多新手不願意等了。
去玩了然後被雷到,好一點的退坑,慘一點的轉型成TRPG黑,奇蹟一點的願意嘗試第二次。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:49 PM
新手不會好好擺在那邊等團來帶,就是這麼一回事。
實際上要是我能力負擔的來,我甚至會想一周一次,重點不是「消耗掉想入坑的新手」,而是「當新手想入坑時最接近能找到的團」。
至於新手的數量多不多?這點其實很主觀,我手邊的統計數據也無法證明什麼,但至少有些人可以周周開月月開都拐到不同人付錢,那我想數量應該還是不少的吧。
至少我所知的公開活動上,還沒有任何一場是完全沒有新手的,那這樣也足夠了。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:50 PM
另外說宣傳,所謂最高規格、最用力的宣傳,在TRPG這環境中根本不存在,畢竟管道就那幾個,你新手Google打TRPG的結果就那些,根本沒有所謂的「大力宣傳」。
而這很可能是我除了自身經驗外,最有自信的一點,因為我有足夠的資訊證據佐證,至少我自己手邊的幾個網站都有用Google analytics去追蹤流量數據,從什麼地方來的、為什麼會點到網站、他們關注的資訊是什麼、報名花了幾秒……
如果曾有人注意到,我有時活動轉貼資訊會只貼噗浪/FB/推特,或是錯開幾天,或是用不同方式內文排版貼文,
那不是我忘記
(好吧有時候真的是忘了)
,而是我有意識地想蒐集不同宣傳方式造成的結果。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:51 PM
這算是我個人覺得很有用的資訊而且確實花費了很長時間蒐集,所以我其實不想公開太多,我收著自用(?),有興趣可以跟我私下聊聊,但我在這可以說其中一個結論是:只要有容易閱讀的貼文出去,宣傳效力根本沒差多少。
不管有沒有配圖、多華麗、轉貼時間與速度,這些的影響甚至不如內文排版的好讀性。簡單易懂的貼文發出去,跟大張旗鼓製圖貼文還要配迷因什麼的,宣傳力道相差無幾,甚至會有反效果。
不過這其實不太重要,宣傳就是那麼一回事,每個人有每個人的方式,講這跟新手體驗可能也扯遠了。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:52 PM
說完這些補充,其實想想我也沒打算說服誰,畢竟持不同意見的人大概不會被說服也沒想討論、而我自己也相當固執,就事論事也不上綱個人情感,那就當成,在這是給第三者等的圍觀群眾多聊聊我自身的一些想法吧。
悠子是個想很多、糾結很多的人,這也是為什麼我的每一件事都有點窒礙難行,熟悉我、或幫我的人總說,我得放下那總是太多的顧忌,多點行動力、少點猶豫與糾結。
但也同時,「推廣」這一行為,我自認考慮過非常非常多,幾乎任何人能提出的想法都考慮過一輪,所以至少在我自身上,我所執行的會是我認為的最佳解,至少我這麼認為。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Sat, Jan 4, 2025 8:52 PM
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
大半夜醒著就在這邊打字,畢竟難得坐在電腦前。
也算是重新練練打字的手感。
江ノ鳥
@Caeures
Sun, Jan 5, 2025 2:48 AM
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「一個玩家若只有推廣團能跑,那他一定有什麼問題。」
這句話是我說的(至少我確定我說過一模樣的原句啦),我就穩妥的坐下這個位置吧。
我相信單看這句話,是有很多問題的沒錯,所以也能理解接收意義上有些誤差。
怎麼說呢,我會用到這句話的情境只有一個:「我在向新人解釋推廣團的風險時」。
下收繼續。
那,這其實沒什麼不好,推廣活動嘛,就是為了那些想入門的人存在,而誰說只玩一次就得入門?要求太高了。
對於那些「還沒辦法找到其他團」、「其實沒心力或不怎麼有狂熱去找其他團」的新玩家們,我個人十分推薦多來活動上玩玩,甚至會說推廣團一部份的原因是為這些人存在的。
多玩幾次,熟悉,才能更有動力,也能確定自己想要的是什麼,活到現在覺得人能弄清楚自己想要什麼是一件很難能可貴的事。
我確信,有在推廣活動活躍,應該都見過不少這種人(如果沒有,那……我也只能恭喜你並祝福保持下去。)
而這類玩家,就是會嚷著「唉呀我都找不到團所以只能來報推廣團」。
我在那樣的語境所說,所謂「只有推廣團能跑的玩家」,其背後的涵義是「只有不篩人、不挑人的團,才能夠被收進團內的玩家」。
而這些「積極找團,具備熱情,但是GM唯恐避之不及的玩家」卻仍然在每一次的推廣團出現,那這也是推廣團的風險之一。
越是定期舉辦的活動,就越是會有這樣的現象。
這好像有一個名詞,叫做提純什麼的吧。(?)
我自己還沒想到更妥善的處理方式,但這就是為什麼活動報名會盡量以沒參加過活動的玩家優先的理由之一了吧。
某程度上我是認同會有發懶的玩家、以及推廣活動的定位就是提供管道而非更多的。
不需要把推廣會貼金,也不需要說的辦推廣會好像是有多偉大的大義,這就只是一個活動而已,一個為了那些(因為各種不同理由)無法跨過更高門檻的人而存在的活動而已。
甚至我有很大部分認同並主張「推廣活動有其風險存在」,所以推廣活動(甚至更上綱到野團),一直都是我對新手建議優先序列排在最後的入坑管道。
風險的部分不多贅述,我覺得我講過很多次了,圈內亂象、怪人、乃至利益競爭糾葛甚至陣營什麼的。愚蠢可笑,但這些存在,我不能否認。
人得學著保護自己,在這社會走跳不外如此,儘管我們不檢討受害者,也知道這環境有很多還不熟悉社會世故的年輕人,但這就只是一個心態,不是嗎。
況且,若有什麼東西在打算離去時仍糾纏著不放,在我視野所及範圍內我絕對不會默不作聲。
儘管最主要的結果顯而易見,大家都懂,就是不可能每個人都那麼有動力的、憑著自身的熱情在尚未理解TRPG的前提下,就自己找規則書啦、自己找朋友研究入坑。
推廣團是個降低門檻的方式,即便降低門檻也存在著大量弊端,但仍然是為這種人提供入門管道的選項。
幹嘛,考獵人執照喔。
我得說,我理解這想法,尊重,但我不認同,在這速食娛樂這麼多的時代,如果非得要說有能力跨過去門檻才有「資格」,那我想這項娛樂還挺可惜的。
誠然TRPG本質是小圈圈娛樂,一群人不用多,五個就能玩一輩子而不用接觸任何其他人,這點我在擺攤賣本時也深有體悟,有太多太多路過攤位上驚呼「原來台灣除了我們之外還有人在玩TRPG!」
但這不妨礙那些沒有小圈圈、又意圖入門的人尋求管道,這是不相干的事情,對吧?
當然,我仍歡迎每一位新玩家來找我多聊,但誠實說,對,我基於個人GM的道德操守,我絕對不會因為推廣團的接觸而主動去進一步接觸玩家。
(所以曾經被說很冷漠啦、好像帶完不認識,但這是基於我的GM立場在保護雙方,請諒解,真的想聊聊主動敲過來,我真的很歡迎。
我還是被物理翻桌過不只一次的人欸。
但說真的,在我的觀念中,這完全與推廣團無關,我也不背這鍋。
對這種人,我就嗆一點,你媽把你養這麼好幫你把屎把尿,你現在二三十歲了難道還在讓別人幫你把屎把尿嗎?
人是會成長的,而對於不會成長的人,那是他的個人品格問題。
再說,想要一個自立自強、會自己閱讀規則、熟悉機制、善於溝通交流、讓你GM可以輕輕鬆鬆帶團的「優秀玩家」,那,自己開發啊,自己不會帶團嗎?
幹嘛等著收別人推入坑的新手?想割韭菜還要別人照你的想法種韭菜喔?
(原諒我用韭菜形容,各位可愛的玩家們,你們知道我不是那個意思。
而至少我仍然認為,是有的。
我的種種堅持與觀念很難改變,但至少這是我的想法與信念。而任何人都可以嘗試說服我,但我是很固執的人,望知悉。(?)
不過就這樣吧,噗浪不就這種地方。
想說該去用推特和脆但是說真的我還是很不喜歡不方便打長文的環境。
想了想,多說一些的話,哎,本來我掛廢噗就是能想到什麼說什麼,既然我打算有話就說,那就好好落實一下。
反正廢噗嘛,我就講。
這樣說吧,我個人確實非常支持推廣取向的活動應該要完全以新玩家優先,但這個原因絕對不是因為「老手阻礙新手的遊戲體驗」,而是更單純的原因:啊就叫新手推廣咩。
直白點說,一團當中雷不雷人,與新手老手無關,而且老實說,我看過最影響團務體驗的,都是極端新和極端老的玩家個參半。
我們無法透過排除老手的方式來提升新手玩家的遊戲體驗,我絕對確信,這完全沒用。
所以能做的是什麼?我個人認為是推廣活團的GM,必須有意識的維持團務體驗,沒別的法子。
別人我不知道,我自己會有意識地去執行這一點。
重點,是要排除影響新手遊戲體驗的要素,而非排除老手。
可我完全不覺得「GM有沒有意識/能力處理影響新手體驗的要素」有賭的成分,對於推廣活動而言,唯獨這一點是可以透過活動前對GM的了解去確立的。
而且至少我個人啦,以及我信任的許多GM都有能力做到這一點,即便有時候仍然無法做到完美,就連我自己也搞砸過,但這不就是人與人之間的運作法則嗎?
人與人之間的遊戲,從來就不存在絕對,這就跟交通規則一樣,制定的好好的,每個人都遵守交通規則天下太平,但實務上可能嗎?因為開車的是人嘛,總會有人自私販劍。
直接蔣結論,這是我(與許多人)最擔心也最感冒的點之一:這是在強化「老手的權威感」。
我與我的許多朋友都見過這類玩家,也在推廣活動上見過故意遲到(對方自己說的)、坐下後第一句話「你知道我跑團八年了嗎?」,到底。
我打從心底反感這種倚老賣老,好像年資多重要的玩家。所以我一直在強調,大家都是玩家,不要分輩分,坐下來,大家都是同一桌的好夥伴。
儘管我知道這很難,很多人從小環境教育影響下,根深蒂固的心態中還是難免有年資權威崇拜……但不影響我這麼做,不影響我試圖在跑團帶團的場合消弭這一點。
我講句很過分的,這就跟霸凌發生時,有權處理者的做法是把被霸凌者分到其他班一樣。
或是為了預防霸凌,把潛在的被霸凌者與霸凌者分班處理,我自己一路被霸凌到大,我真的知道這方法爛透了。
更甚至,因為那些會「賣年資」的老手而獨立區別活動受眾,這等於是給了這些惡劣老手一個舞台,讓他們覺得「我可以這麼做,看,活動都給了我這樣一個場合嘛」。
(不過,我支持老手同樂會的想法,我真的支持,一群老手自己玩互相交流可以有很多不同的火花,我也很喜歡,但那是另一回事。)
把新手老手區分開來,我坦白說,我認為這主意真的糟透了,不會解決任何問題,更別說如果這是要解決「老手影響遊戲體驗,而新手不敢反駁老手」的問題,這完全就是反其道而行。
這只會強化新手對老手權威感的既定印象、也固化那些特定老手作威作福的心態。
當然,我知道這很理想,太過理想,實務上還有GM、玩家、活動方三方溝通的問題,實際制止與鼓勵手段,但至少我在自己的團裡,我自認我做的還是不錯的,而我也會試圖讓身邊其他我所信任、且認同我的GM這麼做。
去試圖達到一個結論:老手與新手在跑團上都是玩家,一概平等,老手讓位的原因是因為給新手需要,而就算新手老手同團,也該一視同仁,我們不做區別,你新手沒比較卑微、老手也沒比較偉大。
這才是對新手的保護,也才是真正的「給新手正確的觀念啟蒙」。
而且我也確定曾有人根本不想這麼做,反而是想藉由新老手同桌的場合去展現老手大大的威嚴,我不能苟同,但我管不著別人。
所以我只能說,我自己、以及許多我信任的GM都會嘗試這麼做,其他我不知道。
跟我熟悉的人或許也聽過我常講一句話:從來就沒有適合新手的系統,只有適合新手的GM。
而我至今仍然這樣認為。
這就是為什麼我很堅持推廣活動上,一定要有GM跟在場所有玩家介紹的環節,因為這是第一線的、讓新手玩家去自行接觸、選擇那些「他想要什麼」的環節。
我看過新手入門就是說「給我來點最硬的」,也看過新手跟我指名了一個我現在根本想不起來的、日本那邊的超上古系統,至少比天羅萬象再早一點的那種,我不偷Google根本沒聽過。
所以去討論「推廣活動得做些適合新手的選項」,雖說我同意這句話字面,但問題不在系統的選擇,而是推廣GM本身的意識上。
當然確實,我不排除有人就是在自嗨、完全沒有開冷門系統之於新手體驗的意識,所以還是那句話,至少我自己和我信任的GM,會試著把這點做好。
為什麼?因為我試過啊。
當年我文字推廣團一個人狂開,嘗試了應該一年多試過各種方式形式頻率。
「推廣」兩字是很好用的大義名分,而新手也通常沒有能力辨別這一點。
這就是為什麼某些人能靠著騙新手一期一會賺這麼爽嘛。實務上別說幾個月,一個月一次都有很多新手不願意等了。去玩了然後被雷到,好一點的退坑,慘一點的轉型成TRPG黑,奇蹟一點的願意嘗試第二次。
實際上要是我能力負擔的來,我甚至會想一周一次,重點不是「消耗掉想入坑的新手」,而是「當新手想入坑時最接近能找到的團」。
至於新手的數量多不多?這點其實很主觀,我手邊的統計數據也無法證明什麼,但至少有些人可以周周開月月開都拐到不同人付錢,那我想數量應該還是不少的吧。
至少我所知的公開活動上,還沒有任何一場是完全沒有新手的,那這樣也足夠了。
而這很可能是我除了自身經驗外,最有自信的一點,因為我有足夠的資訊證據佐證,至少我自己手邊的幾個網站都有用Google analytics去追蹤流量數據,從什麼地方來的、為什麼會點到網站、他們關注的資訊是什麼、報名花了幾秒……
如果曾有人注意到,我有時活動轉貼資訊會只貼噗浪/FB/推特,或是錯開幾天,或是用不同方式內文排版貼文,
那不是我忘記
(好吧有時候真的是忘了),而是我有意識地想蒐集不同宣傳方式造成的結果。不管有沒有配圖、多華麗、轉貼時間與速度,這些的影響甚至不如內文排版的好讀性。簡單易懂的貼文發出去,跟大張旗鼓製圖貼文還要配迷因什麼的,宣傳力道相差無幾,甚至會有反效果。
不過這其實不太重要,宣傳就是那麼一回事,每個人有每個人的方式,講這跟新手體驗可能也扯遠了。
悠子是個想很多、糾結很多的人,這也是為什麼我的每一件事都有點窒礙難行,熟悉我、或幫我的人總說,我得放下那總是太多的顧忌,多點行動力、少點猶豫與糾結。
但也同時,「推廣」這一行為,我自認考慮過非常非常多,幾乎任何人能提出的想法都考慮過一輪,所以至少在我自身上,我所執行的會是我認為的最佳解,至少我這麼認為。
大半夜醒著就在這邊打字,畢竟難得坐在電腦前。
也算是重新練練打字的手感。