灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 11:21 AM
8
250101
日常雜
新年快樂。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 11:23 AM
2024的最後一日和朋友去看了電影,然後一起去夢婆等跨年。在喧鬧之中跨過了2024,來到2025。還是很喜歡在一年的最後一日有人一起過吧。我想。
小圈圈犬
@oodoggy
Wed, Jan 1, 2025 11:39 AM
新年快樂~
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 11:43 AM
小圈圈犬
: 新年快樂!
蘇西⛰️726同意罷免
@suzie19
Wed, Jan 1, 2025 12:08 PM
新年快樂!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 12:10 PM
Wed, Jan 1, 2025 12:10 PM
蘇西⛰️726同意罷免
: 蘇西新年快樂!
珊實·͜·
@mttemple34
Wed, Jan 1, 2025 12:30 PM
新年快樂!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 12:32 PM
珊實·͜·
: 新年快樂~~
鬆餅怪🥞
@s122001
Wed, Jan 1, 2025 12:48 PM
新年快樂~
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 12:50 PM
鬆餅怪🥞
: 夫人新年快樂!
雎鳩🦊☆可咪小咪咪~
@Sinkar
Wed, Jan 1, 2025 12:56 PM
新年快樂!!!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 1:01 PM
雎鳩🦊☆可咪小咪咪~
: G新年快樂!
σ`∀′) ゚∀゚)σ
@swvgxz
Wed, Jan 1, 2025 1:12 PM
新年快樂
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 1:14 PM
σ`∀′) ゚∀゚)σ
: 昌哥新年快樂~~
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Wed, Jan 1, 2025 1:57 PM
新年快樂!!雪人酒杯也太可愛了吧
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 1:58 PM
JIN🎺死亡莫古警告
: J新年快樂!那是我在公司第一年交換到的禮物,然後就去寄放在朋友那邊ㄌ
傘營露⛺
@ant45888
Wed, Jan 1, 2025 5:23 PM
新年快樂
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 1, 2025 7:58 PM
Thu, Jan 2, 2025 12:16 PM
傘營露⛺
: 新年快樂!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 2, 2025 12:17 PM
傘營露⛺
: 幹我竟然現在才發現中午打錯字笑死
傘營露⛺
@ant45888
Thu, Jan 2, 2025 12:22 PM
灰嶽|ㄓㄧ:
: 沒關係ㄉ
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 2, 2025 2:41 PM
250102
年度閱讀報告出來了。
迷霧退散,叔來挑戰! | Readmoo 讀墨電子書
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 2, 2025 2:42 PM
Thu, Jan 2, 2025 2:52 PM
去年真的讀得很少。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 5, 2025 12:46 PM
250105
以一人之力顛覆遊戲機制|FGO 史無前例的最強玩家|DA的聊聊系列
這幾天放假剛好在通2.7,想起之前有看到這個消息就點了影片來看。
想想也是滿瘋狂的。正常解法是打掉一條break後,剩下就是等我方全滅會有人來救場。是沒想過有人真的把血量打掉了。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 9:26 AM
250112
久違的跟朋友開心吃飯聊近況,結束後跑到北門買了耳夾用的防痛墊,逛了一下漫畫基地和京站。回到家附近的甜點店吃了兩塊好吃蛋糕和熱呼呼的香料奶茶,再買草莓波蘿回家。滿足的假日。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 9:28 AM
等下要再出門一趟,寄個耳夾。收到的新耳夾有一邊的膠脫落了,另外一副則是需要改成耳夾。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 9:34 AM
最近因為之前看了《Last Mile》,正在重看《Unnatural》,感覺到那時的台詞很生澀,有時候會很明確地感受到在解釋日本法醫界的現況,而非自然地融入。劇情上也有些為了轉折而轉折的感覺。
看到工廠那集時,想到《Last Mile》是更深入、更宏觀的去探討勞資、生產線、運輸的社會寫實吧。黑色星期五、龐大的物流與最末端的故事。最後的收尾有點童話,但也是一種,小小的救贖吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 9:49 AM
和朋友有聊到彼此的改變。我說他確實變得比較憂鬱,朋友則說我變得比較入世一點。我想了想,這個感想並沒有錯。今天穿了好看的紅色大衣,紅色是我衣櫃中很少數很少數的顏色,嘗試買了之後發現,也許意外的適合紅色。不過適合紅色這件事,好像一直以來也都能用紅色圍巾當作是一個佐證。大學系排學長送了每個學妹一人一條,確實圍上去都覺得滿好看的。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 9:51 AM
生活是有變得越來越好的吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 10:44 AM
即使循環往復,也是會有好事發生的。把每一天都過好,也許有一天會走到想去的地方。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 12, 2025 10:45 AM
意識到自己的改變也是種前進吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Mon, Jan 13, 2025 4:11 AM
250113
耳夾真的都需要矽膠墊。有矽膠墊解決我會痛的困擾。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Mon, Jan 13, 2025 1:24 PM
2024年曾一度吊打騰訊和米哈遊的乙女遊戲?知名歌手因搶老公而遭到女玩家謾罵?最熱門的乙女遊戲【戀與深空...
這款的戀愛感真的很強。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Mon, Jan 13, 2025 4:03 PM
新買的大衣穿沒幾次腰帶扣就斷掉了。拿去找修改衣服的店家,修了一次但剛剛試穿又斷了。可能還是找其他家處理吧。有點難過。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sat, Jan 18, 2025 1:57 AM
250118
開了一篇徵求題材的噗。想到最近的怪物心也還有兩篇主題能寫。也許最近會開始動吧。好久沒寫文了。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sat, Jan 18, 2025 1:58 AM
@mdes48 on Plurk
放放這裡。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sat, Jan 18, 2025 5:17 AM
是有點想試試看接非商業的文委,但需要一點重新架構的時間吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sat, Jan 18, 2025 5:19 AM
台灣最大!萬人尾牙!1400桌餐具桌椅,都給這個人包下?上市櫃公司辦尾牙都靠他?獨家揭秘,尾牙之王!【L...
很喜歡看這種的商業範例,從裡面可以看見很多智慧
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Mon, Jan 20, 2025 4:50 AM
250120
大罷免清冊
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 23, 2025 11:08 AM
250123
最近才比較意識到為什麼之前FGO有很多角色的強化都會以「充NP」當上調選項,大概還是跟「玩家認知的強度」有關。在需要反覆刷關的手機遊戲來說,能夠快速施放必殺技且有高額的傷害倍率,會是直觀上的「強」。因此若是要做出符合玩家風評的角色,那勢必會將充NP這件事當作是最優先的方式吧。
同樣,最近在工作上的角色設計思路,多少也因應這件事所以之前會一直出開場扣必殺技CD的角色,而大多數能扣CD的角色,評價都不會太差。玩家認知的強度和設計者認知的強度始終有個鴻溝在,這個平衡很難抓,感覺也不是很好抓。若是按照玩家認知的強度,那可能會讓所有角色都大同小異,但營運型 (尤其是賣角色的遊戲) 若玩家覺得不強/不好用,也多少會影響營收。
真難。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 23, 2025 11:12 AM
會想到這件事也是想到以前有人評論FGO的角色強化是「強度不夠,NP來湊」,確實大部分角色在加上充NP後,實用性高上很多。FGO大多數周回關卡強調三回合通關,大部分組隊思路確實都是以高效NP當作手段。雖然研發在後續90++刷關上也調整了關卡配置,讓關卡不再是都是3隻怪的標準配置,而是可能會有2-1-2/2-1-1這樣的關卡,讓AOE的回收效益或需要帶單體角才有辦法3回合通關。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 23, 2025 11:14 AM
在比較熱門角色的選擇上,能無痛換人、buff疊滿或被率較高的角色,評價也確實都較好。雖然花式通關的隊伍組合很多,絕大多數的玩家還是看效率居多。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 23, 2025 11:18 AM
回到工作的案子上,這樣想想玩家也是在追求效率/無腦通關。所以比起特定功能性的角色,會更青睞簡單易懂且沒有明顯短版的角色。試著去找到一個平衡吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 23, 2025 11:25 AM
Thu, Jan 23, 2025 11:47 AM
聊些其他的。
最近因為工作,所以下載了好幾款女性向遊戲來研究。從光與夜之戀、戀與深空、未定事件簿、時空的繪旅人到戀與製作人等等,一路都碰了一些。除了戀與深空以外的幾款,大抵上整個劇情AVG的系統、劇情的元素等,都有參考戀與製作人吧。這幾款在UI/UX上,也能看出企劃或視覺設計上的功底在哪邊。
不得不說,戀與深空對我來說是這幾款女性向遊戲中,難以超越的頂標。劇情上、人物設計上都是。無論是第一人稱的沉浸設計,還是劇情上整體架構跟節奏跟最重要的「戀愛感」,都恰到好處。
喔不過我覺得可以記錄經期還是有點超過,但這是我個人不喜歡把隱私交給遊戲吧。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Thu, Jan 23, 2025 11:26 AM
Thu, Jan 23, 2025 11:48 AM
戰鬥設計的話,這幾款的戰鬥都各自有特色。角色卡面都是以CG圖/動畫為主,和卡牌遊戲以角色當主體又有點不太一樣。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Sun, Jan 26, 2025 1:47 AM
250126
昨天終於把罷免聯署書交出去了。
過年期間要記得寫考評。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Mon, Jan 27, 2025 7:25 AM
250127
【TpGS 25】每個結局都是真結局?《百日戰記 -最終防衛學園-》開發千日累積龐大劇本量
該買嗎 (思考)
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Tue, Jan 28, 2025 12:11 AM
250128
最近都在玩起源,台詞真的很妙。
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Tue, Jan 28, 2025 3:32 AM
Tue, Jan 28, 2025 3:32 AM
台詞嗯,每次都想吐槽我們才見面第一第二次吧!!!!!!!!!!!!!!!
但戰鬥是真的爽~~~
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Tue, Jan 28, 2025 3:44 AM
JIN🎺死亡莫古警告
: 真的笑死,一個又一個印象深刻(???)戰鬥很好玩!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Tue, Jan 28, 2025 3:44 AM
然後我蠻喜歡董卓的 (why
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Tue, Jan 28, 2025 4:25 AM
真的這次的戰鬥讚讚!!然後我也蠻喜歡這次的董卓的,從酒池肉林的胖子變成弱肉強食的梟雄挺帥氣的!!!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Tue, Jan 28, 2025 4:38 AM
JIN🎺死亡莫古警告
: 我是第一次比較深入接觸無雙系列!看到董卓的台詞的時候覺得人物很有魅力,至少不是以前的酒池肉林的胖子(ry),起源的角色塑造都滿成熟的,很喜歡
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Tue, Jan 28, 2025 9:21 AM
250128
看問題餐廳第四集看到一半,2015年的性別困境在將近十年後,好像只有好那麼一點點。
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 29, 2025 4:11 AM
250129
又一次的新年快樂。
傘營露⛺
@ant45888
Wed, Jan 29, 2025 9:00 AM
新年快樂🥳🥳
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Wed, Jan 29, 2025 9:01 AM
傘營露⛺
: 新年快樂!
灰嶽|ㄓㄧ:
@mdes48
Fri, Jan 31, 2025 3:26 AM
250131
新年新希望大概是能成為安全依附吧。照顧自己,對自己有自信,以自身感受為優先,不把期待放在別人身上。只有自己可以依賴自己。
載入新的回覆
日常雜
新年快樂。
2024的最後一日和朋友去看了電影,然後一起去夢婆等跨年。在喧鬧之中跨過了2024,來到2025。還是很喜歡在一年的最後一日有人一起過吧。我想。
年度閱讀報告出來了。
去年真的讀得很少。
想想也是滿瘋狂的。正常解法是打掉一條break後,剩下就是等我方全滅會有人來救場。是沒想過有人真的把血量打掉了。
久違的跟朋友開心吃飯聊近況,結束後跑到北門買了耳夾用的防痛墊,逛了一下漫畫基地和京站。回到家附近的甜點店吃了兩塊好吃蛋糕和熱呼呼的香料奶茶,再買草莓波蘿回家。滿足的假日。
看到工廠那集時,想到《Last Mile》是更深入、更宏觀的去探討勞資、生產線、運輸的社會寫實吧。黑色星期五、龐大的物流與最末端的故事。最後的收尾有點童話,但也是一種,小小的救贖吧。
耳夾真的都需要矽膠墊。有矽膠墊解決我會痛的困擾。
開了一篇徵求題材的噗。想到最近的怪物心也還有兩篇主題能寫。也許最近會開始動吧。好久沒寫文了。
最近才比較意識到為什麼之前FGO有很多角色的強化都會以「充NP」當上調選項,大概還是跟「玩家認知的強度」有關。在需要反覆刷關的手機遊戲來說,能夠快速施放必殺技且有高額的傷害倍率,會是直觀上的「強」。因此若是要做出符合玩家風評的角色,那勢必會將充NP這件事當作是最優先的方式吧。
同樣,最近在工作上的角色設計思路,多少也因應這件事所以之前會一直出開場扣必殺技CD的角色,而大多數能扣CD的角色,評價都不會太差。玩家認知的強度和設計者認知的強度始終有個鴻溝在,這個平衡很難抓,感覺也不是很好抓。若是按照玩家認知的強度,那可能會讓所有角色都大同小異,但營運型 (尤其是賣角色的遊戲) 若玩家覺得不強/不好用,也多少會影響營收。
真難。
最近因為工作,所以下載了好幾款女性向遊戲來研究。從光與夜之戀、戀與深空、未定事件簿、時空的繪旅人到戀與製作人等等,一路都碰了一些。除了戀與深空以外的幾款,大抵上整個劇情AVG的系統、劇情的元素等,都有參考戀與製作人吧。這幾款在UI/UX上,也能看出企劃或視覺設計上的功底在哪邊。
不得不說,戀與深空對我來說是這幾款女性向遊戲中,難以超越的頂標。劇情上、人物設計上都是。無論是第一人稱的沉浸設計,還是劇情上整體架構跟節奏跟最重要的「戀愛感」,都恰到好處。
喔不過我覺得可以記錄經期還是有點超過,但這是我個人不喜歡把隱私交給遊戲吧。
昨天終於把罷免聯署書交出去了。
過年期間要記得寫考評。
最近都在玩起源,台詞真的很妙。
看問題餐廳第四集看到一半,2015年的性別困境在將近十年後,好像只有好那麼一點點。
又一次的新年快樂。
新年新希望大概是能成為安全依附吧。照顧自己,對自己有自信,以自身感受為優先,不把期待放在別人身上。只有自己可以依賴自己。