loni
@loni
Fri, Dec 20, 2024 1:05 PM
Fri, Dec 20, 2024 1:11 PM
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<選王之劍>系列有一些我蠻欣賞的地方,
一個是作者嘗試用RM做出一些流行遊戲的玩法,比如<奇幻與砍殺>採用了騎砍的領軍戰鬥、<選王之劍>採用轉蛋、放置掛機與殺戮尖塔的爬塔、<選王之劍:零>採用TRPG與AVG混合、手機遊戲感的任務與設計;
昨天試玩了<選王之劍:零>可以說讓我看到了RM熟悉的元素,以及RM遊戲不同的形態。BGM非常好聽,動態背景的氣氛不錯,但有一個敗筆是光線,某幾個場景會有太陽光閃爍,其實對玩家來說有點刺眼。
RPGMaker
(下續)
loni
@loni
Fri, Dec 20, 2024 1:10 PM
試玩的時候發現蠻有趣的巧妙組合,
主角激發潛能領域的時候,剛好骰出來的選項其中一個是修仙,我覺得奇幻背景有這個選項太有趣了就選了,修仙領域的特長是飛劍跟雷系法術,剛好我一開始給主角取名叫『雷』,後來又兌換了一本增加領域的書,骰出來其中一個選項是增強,太搭修仙了,直接淬體(笑);
後面主角可以看到指引命運的織命蝶,還利用命運湧動的技能拔起了選王之劍,一整個就很修仙路就是要逆天的感覺wwwwww
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一個是作者嘗試用RM做出一些流行遊戲的玩法,比如<奇幻與砍殺>採用了騎砍的領軍戰鬥、<選王之劍>採用轉蛋、放置掛機與殺戮尖塔的爬塔、<選王之劍:零>採用TRPG與AVG混合、手機遊戲感的任務與設計;
昨天試玩了<選王之劍:零>可以說讓我看到了RM熟悉的元素,以及RM遊戲不同的形態。BGM非常好聽,動態背景的氣氛不錯,但有一個敗筆是光線,某幾個場景會有太陽光閃爍,其實對玩家來說有點刺眼。 RPGMaker
(下續)
主角激發潛能領域的時候,剛好骰出來的選項其中一個是修仙,我覺得奇幻背景有這個選項太有趣了就選了,修仙領域的特長是飛劍跟雷系法術,剛好我一開始給主角取名叫『雷』,後來又兌換了一本增加領域的書,骰出來其中一個選項是增強,太搭修仙了,直接淬體(笑);
後面主角可以看到指引命運的織命蝶,還利用命運湧動的技能拔起了選王之劍,一整個就很修仙路就是要逆天的感覺wwwwww