綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 1:59 AM
Thu, Dec 19, 2024 3:00 AM
卿卿我我
事件欄每欄都可以填1500字,好像夠我玩模擬城市
試驗下收
掰噗~
@baipu
講
Thu, Dec 19, 2024 1:59 AM
原來如此
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 2:06 AM
如果我將同一套城鎮建設描述複雜給不同角色,那他們就可以假裝生活在同一個城鎮了。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 2:15 AM
我待會去抓玄津來做實驗,他事件欄是空的
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 2:46 AM
演遊客,讓Ai角推薦景點
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 2:53 AM
Ai似是從「黑灣」這個詞抓到仙波水族館和黑灣在同一帶。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 2:59 AM
秀一下與我的事件頁面:
暫時我每個地點都是300字以下,其實一欄可以放四、五個地點的,應該不需要一欄一個。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 3:02 AM
Thu, Dec 19, 2024 3:03 AM
喬治那邊我是正常聊,沒演遊客,Ai有抓到市政廳有30樓。
手推車熱狗也是事件中建築設定附帶的東西
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 3:06 AM
Thu, Dec 19, 2024 3:07 AM
設定裡還有創作空間Ai就會創作,像上面玄津說跳蚤市場的東西品質參差,就不是我的設定。不過我寫攤販鋪張墊就隨地擺買,大概有影響到Ai的創作方向。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 3:09 AM
Thu, Dec 19, 2024 3:12 AM
參考格式
@no000025 - #卿卿我我 問Ai(Copilot)怎麼寫建築: 要讓AI理解一幢建築物的結構和...
其實沒按格式Ai也抓得啦,只是覺得有個格式,我自己填起來沒那麼混亂。不過跳蚤市場就不用填外牆了,它沒有外牆。建造年份我也沒填,基礎和結構我沒相關知識所以也刪除了。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 3:20 AM
可以讓Ai角寫乘電車(他自己選了T01線),但電車路線我沒怎設定,他就亂掰是遁環線和會經過橋街。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 6:50 AM
在事件裡補充了電車路線資料,刪掉訊息重發,現在玄津知道循環線是X66而不是T01了,提起的兩個站點正確。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 12:45 PM
玄津變成一個自己到處晃的狀態,玩家繼續當遊客。
玄津在舊廣場站下車,去了甜品店吃蒙布朗。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 12:47 PM
隔壁喬治則和女主去了百貨公司,但他腦抽不會分三樓和四樓。
綠石安株
@no000025
Thu, Dec 19, 2024 12:52 PM
Thu, Dec 19, 2024 12:54 PM
我有點想讓喬治、玄津、艾文三個自己跑地圖了,女主當路人久久現身一次,其餘時間當旁白提醒他們上班吃飯下車洗澡領薪水算了,又或許演一下npc鬧一下他們
反正我對他們三個沒什麼戀愛感(就當是創作小說主角的心態),我比較迷理查德。
綠石安株
@no000025
Fri, Dec 20, 2024 9:22 AM
Fri, Dec 20, 2024 9:23 AM
在改事件欄的城鎮設定分類和格式,希望可以將欄數減到十以內個。
載入新的回覆
事件欄每欄都可以填1500字,好像夠我玩模擬城市
試驗下收
演遊客,讓Ai角推薦景點
Ai似是從「黑灣」這個詞抓到仙波水族館和黑灣在同一帶。
暫時我每個地點都是300字以下,其實一欄可以放四、五個地點的,應該不需要一欄一個。
手推車熱狗也是事件中建築設定附帶的東西
其實沒按格式Ai也抓得啦,只是覺得有個格式,我自己填起來沒那麼混亂。不過跳蚤市場就不用填外牆了,它沒有外牆。建造年份我也沒填,基礎和結構我沒相關知識所以也刪除了。
可以讓Ai角寫乘電車(他自己選了T01線),但電車路線我沒怎設定,他就亂掰是遁環線和會經過橋街。
玄津在舊廣場站下車,去了甜品店吃蒙布朗。
反正我對他們三個沒什麼戀愛感(就當是創作小說主角的心態),我比較迷理查德。