月木/逆柿果
@y0v0
Sun, Dec 15, 2024 4:30 PM
Wed, Dec 18, 2024 2:50 AM
開挖 Dungeon of the ENDLESS
遊戲平衡摸索中,劇情設定有科幻,有 rog
玩了幾輪才想到,這是不是我碰過最接近始祖的 rougelike
月木/逆柿果
@y0v0
Sun, Dec 15, 2024 4:30 PM
Rogue - The Original Roguelike
月木/逆柿果
@y0v0
Sun, Dec 15, 2024 4:31 PM
運氣成份很高,大概佔 30%~40%?
月木/逆柿果
@y0v0
Wed, Dec 18, 2024 2:43 AM
10 小時進度: 可以湊滿隊伍了但塔防模式也太混亂...對欸我忘了塔防要素
(改變策略後發現新世界)
月木/逆柿果
@y0v0
Mon, Feb 10, 2025 2:33 PM
第一次過關後,朋友提醒才知道 easy 模式其實是困難模式。
等切去 too easy 才知道,真的是塔防遊戲。怪生的量少很多,生產效率也比較高,一切都變的超簡單
,就開始拚命解成就和收集照片
月木/逆柿果
@y0v0
Mon, Feb 10, 2025 2:34 PM
生產效率高,砲台和模具也就能一直蓋,的確充滿塔防體驗。難度拉高就完全不是這麼回事。
月木/逆柿果
@y0v0
Mon, Feb 10, 2025 2:38 PM
難度拉高時,資源精算就變的很重要。一層樓能農多少資源、最安全的探索方向、最有效益的防線配置、怪物是不是開始增加了(怕被海死得考慮提早撤場)、撤場時能不能衝進新開的門凹資源都想過。
月木/逆柿果
@y0v0
Mon, Feb 10, 2025 2:40 PM
目前成就大概解一半,照片收集和成就系統有綁付費 DLC ,刷下去才後知後覺。
難怪卡那麼久,有些東西一直有看沒懂。
月木/逆柿果
@y0v0
Mon, Feb 10, 2025 2:48 PM
前期幾乎靠角色介紹很有魅力才撐著玩,直到搞清楚農資源是核心後才理解為何曾是年度佳作。 easy too hard
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遊戲平衡摸索中,劇情設定有科幻,有 rog
玩了幾輪才想到,這是不是我碰過最接近始祖的 rougelike
(改變策略後發現新世界)
等切去 too easy 才知道,真的是塔防遊戲。怪生的量少很多,生產效率也比較高,一切都變的超簡單
難怪卡那麼久,有些東西一直有看沒懂。