懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 10:45 AM
(緋染天空)(五章中篇前半暴雷)
【ヘブバン】メインストーリー第五章中編「世界の終わりと白の呪文」ローンチトレーラー
昨天半夜跑完了,想到什麼講什麼,坐等明年開後半
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 10:53 AM
前半MVP,決鬥!!!
自由時間變成下棋有夠好玩
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 10:54 AM
棋子有夠可愛還可以點進去戳有語音好鬧www
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 11:06 AM
講回劇情,PV看起來人要沒了(?)的部分都還沒演到,跟過往的步調一樣,前面沒太多重點,都是後半才開始頻繁轟炸
本來有點擔心會不會斷在很讓人七上八下的段落,還好是沒有
但變成只看前半有點食之無味的尷尬
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 11:08 AM
中篇覺醒司跟可可憐常駐挺新鮮的,覺醒司脾氣有夠爆,我有喜歡(ㄍ
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 11:29 AM
Sat, Dec 14, 2024 11:30 AM
很明顯這次要處理這兩人的問題,不過過程單看前半感覺有點微妙(?
可憐跟可可憐透過內心世界對答慢慢解開心結
目標很明確OK沒問題,但遊戲呈現是:
可憐趁空檔出來向覺醒司尋求建議 > 可憐重現90%覺醒司的說詞跟可可憐對質 > 可可憐理解再提出新問題 > 可憐趁空檔出來向覺醒司尋求新建議
以上Loop數天
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 11:44 AM
幾乎可以說是手把手程度的細心解說,如果放到書籍或是打著心理學主題的作品這很合理,但放在緋染裡嘛...感覺就不是很符合期望
大概就是打開動畫,以為可以看到豐富的劇情演出,結果發現20分鐘裡面有10分鐘在做解說一樣微妙
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 11:49 AM
但現在只有前半,也不知道這段會在後半怎麼發酵,所以暫時保留意見
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 11:56 AM
假設事情沒那麼簡單的話,是有另外想到一種可能
這其實不只是在解可憐的心結,藏在後面的是誘導玩家的思考方向
當玩家被種下「事情就是如此,會發展至今都是合理的因果」的想法
那最後翻盤演出「其實不是這麼一回事」時,就會變成印象深刻的衝擊
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 12:00 PM
尤其遊戲大多帶有許多玩家需要親自做出行動的操作,誘導性通常比其他載體來得強大,這種手法根本就是不用白不用
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 12:03 PM
只是前半還沒開放前的預想是,我以為會用事件類比或衝突演出突破心魔,結果是兩邊坐下來促膝長談我好意外(?
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 12:14 PM
除了那兩人的問題,這次還有因為隕石臨時多開戰線的狀況發生
之前都是著重在31A的作戰,中篇能在主線實際看到別部隊同時應付其他緊急狀況的感覺滿好的,而且從對白也有種,啊、彼此都有好好磨合,長大了變可靠了的欣慰感(???
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 12:23 PM
Sat, Dec 14, 2024 12:23 PM
只有覺醒司看得到的倒數計時,穩妥的推測就是末日倒數,會砸一坨星癌體隕石
比較花式的推測就是,重置的倒數計時,畢竟前面已經有亂玩時空的了嘛
篇名White spell跟二章的黑貓叫也還沒解,就覺得沒那麼簡單
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 14, 2024 12:26 PM
Sat, Dec 14, 2024 12:26 PM
其他不負責任亂講
31A死人會開不了演唱會,但把可可憐或覺醒司刀掉還是可能的吧
可憐突破心魔,會自己拿鐮刀上場
所以中篇拖到明年,要把可可憐換可憐工程浩大
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
@Dugvrh
Sat, Dec 14, 2024 7:40 PM
工程浩大真的笑死
的確 照飛機社這個建模速度還真的需要延到明年
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sun, Dec 15, 2024 6:14 AM
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
: 飛機社努力了
這次還多了看不出有什麼用途的3D餐廳
不過要是把現有的可可憐卡都換過去真的很瘋捏
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sun, Dec 15, 2024 6:17 AM
要做的話應該只是主線限定吧,跟單刀月歌一樣
不然我是開發人員這指示下來八成會發瘋
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
@Dugvrh
Mon, Dec 16, 2024 8:54 AM
目前看不出還有什麼用途的建模我覺得還要加可憐慢慢走出教室4次的這操作
雖然我知道part2可憐的教室可能會出大事啦
但我還以為會有什麼小遊戲
比如逃走失敗會被可憐醬追 最後再加個魔音穿腦的笑聲 就像夏洛小遊戲一樣
不過很可惜無事發生 不免讓人覺得有點膩
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
@Dugvrh
Mon, Dec 16, 2024 8:56 AM
所以飛機社你什麼時候才能把單刀月歌的建模還給玩家
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Mon, Dec 16, 2024 12:36 PM
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
: 教室我也試過走反方向但也無事發生,還以為會被抓包
做成夏洛小遊戲可以有耶
老實說前半真的偏無趣,猛料應該都放在後半
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Mon, Dec 16, 2024 12:38 PM
主線外可以切單刀月歌開發人員會瘋掉吧,月歌卡多到靠北,專用技演出改單刀一定改到死
所以當初主線內的單刀月歌直接封鎖大招
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Mon, Dec 16, 2024 12:43 PM
啊不過現在突破給的換裝也是直接棄療,專用技繼續用原裝沒跟著換
那飛機社還是可以給玩家裝一下單刀吧(?
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 3:27 AM
最近霸凌事件燒起來,又跟朋友聊到可憐這段問答
不談遊戲內的演出問題,拆開來看再對比現實,確實印證了霸凌從火苗到炎上的路程
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 3:34 AM
其實自身也有差點成為霸凌事件受害者的經驗
還剛好那時就是遊戲宅ww
只是當時站的角度跟個性都偏強勢才碰巧安全下莊
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 3:40 AM
起因是我見到班上的天團欺負起智能障礙的同學
年少氣盛(?)的我,想站出來主持正義
正如可憐所說的,我成了他們的眼中釘,被譏笑「自以為是」,被列為下一個要處理掉的目標
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 3:51 AM
但這裡有一個差異使我沒有走往Bad End
我的社交能力跟在校成績隱約使我成了另一個天團領導,除了本來就存在的女生小圈圈,還靠著打遊戲跟班上男生混得熟,無形之中產生了跟霸凌團體抗衡的力量
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 3:57 AM
回想起來,以老師的角度來看,當時的選擇題不是一位學生跟一個團體,而是兩個勢均力敵的團體
那麼扶持相較安定的團體,還能順便瓦解問題團體,肯定是最佳解,最終我獲得了較多的支持,氣氛逐漸趨於和平
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 4:04 AM
然而這是小學的事情,當下就是僅憑心情做事而已,現在回頭分析才會注意到那麼多眉眉角角,細思極恐(?
說起來那時候脾氣真的很硬,對方老大想欺負我,是會翻桌跟人槓起來的...
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 4:06 AM
不過這也不一定是好事,槓成了是我運氣好,槓不好八成處境會更慘
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 4:09 AM
霸凌的發生實在是很難解的題
基本上扯到人都很難解,人越多越難解
真不知上輩子燒了什麼才這麼順利度過
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Thu, Dec 26, 2024 4:44 AM
這件事會記到現在也是因為影響深遠
那時便知道了人心險惡且「做對的事不一定就有好事」
我有注意到那之後逐漸偏向了選擇冷眼旁觀的那類人,除非今天火會燒到我旁邊
雖然不意氣用事算是好的轉變,但也變得做事總是有顧忌,就感覺有點哀傷吧
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
@Dugvrh
Fri, Dec 27, 2024 11:01 AM
能懂那種感覺
或許這也是社會化帶來的影響之一,從不同角度來看也許是好也許是壞並沒有所謂的正確答案
懶癌末期.幻ちゃん
@bridge2005
Sat, Dec 28, 2024 2:18 PM
夜玖🍻唯願來世不吃🐇
: 算是個成長必經的過程吧,不過有好好去意識到這些,慢慢調整自己的狀態至少是件好事
載入新的回覆
自由時間變成下棋有夠好玩
棋子有夠可愛還可以點進去戳有語音好鬧www
本來有點擔心會不會斷在很讓人七上八下的段落,還好是沒有
但變成只看前半有點食之無味的尷尬可憐跟可可憐透過內心世界對答慢慢解開心結
目標很明確OK沒問題,但遊戲呈現是:
可憐趁空檔出來向覺醒司尋求建議 > 可憐重現90%覺醒司的說詞跟可可憐對質 > 可可憐理解再提出新問題 > 可憐趁空檔出來向覺醒司尋求新建議
以上Loop數天
大概就是打開動畫,以為可以看到豐富的劇情演出,結果發現20分鐘裡面有10分鐘在做解說一樣微妙
這其實不只是在解可憐的心結,藏在後面的是誘導玩家的思考方向
當玩家被種下「事情就是如此,會發展至今都是合理的因果」的想法
那最後翻盤演出「其實不是這麼一回事」時,就會變成印象深刻的衝擊
之前都是著重在31A的作戰,中篇能在主線實際看到別部隊同時應付其他緊急狀況的感覺滿好的,而且從對白也有種,啊、彼此都有好好磨合,長大了變可靠了的欣慰感(???
比較花式的推測就是,重置的倒數計時,畢竟前面已經有亂玩時空的了嘛
篇名White spell跟二章的黑貓叫也還沒解,就覺得沒那麼簡單
31A死人會開不了演唱會,但把可可憐或覺醒司刀掉還是可能的吧
可憐突破心魔,會自己拿鐮刀上場
所以中篇拖到明年,要把可可憐換可憐工程浩大的確 照飛機社這個建模速度還真的需要延到明年這次還多了看不出有什麼用途的3D餐廳不過要是把現有的可可憐卡都換過去真的很瘋捏
不然我是開發人員這指示下來八成會發瘋目前看不出還有什麼用途的建模我覺得還要加可憐慢慢走出教室4次的這操作雖然我知道part2可憐的教室可能會出大事啦
但我還以為會有什麼小遊戲
比如逃走失敗會被可憐醬追 最後再加個魔音穿腦的笑聲 就像夏洛小遊戲一樣不過很可惜無事發生 不免讓人覺得有點膩
做成夏洛小遊戲可以有耶
老實說前半真的偏無趣,猛料應該都放在後半所以當初主線內的單刀月歌直接封鎖大招那飛機社還是可以給玩家裝一下單刀吧(?
不談遊戲內的演出問題,拆開來看再對比現實,確實印證了霸凌從火苗到炎上的路程
還剛好那時就是遊戲宅ww
只是當時站的角度跟個性都偏強勢才碰巧安全下莊
年少氣盛(?)的我,想站出來主持正義
正如可憐所說的,我成了他們的眼中釘,被譏笑「自以為是」,被列為下一個要處理掉的目標
我的社交能力跟在校成績隱約使我成了另一個天團領導,除了本來就存在的女生小圈圈,還靠著打遊戲跟班上男生混得熟,無形之中產生了跟霸凌團體抗衡的力量
那麼扶持相較安定的團體,還能順便瓦解問題團體,肯定是最佳解,最終我獲得了較多的支持,氣氛逐漸趨於和平
說起來那時候脾氣真的很硬,對方老大想欺負我,是會翻桌跟人槓起來的...
基本上扯到人都很難解,人越多越難解真不知上輩子燒了什麼才這麼順利度過
那時便知道了人心險惡且「做對的事不一定就有好事」
我有注意到那之後逐漸偏向了選擇冷眼旁觀的那類人,除非今天火會燒到我旁邊
雖然不意氣用事算是好的轉變,但也變得做事總是有顧忌,就感覺有點哀傷吧
或許這也是社會化帶來的影響之一,從不同角度來看也許是好也許是壞並沒有所謂的正確答案