NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 9:42 AM
1
TGA 結束了 那我也寫個年度回顧
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 9:43 AM
啊,不過不限今年出的遊戲,今年玩的遊戲都寫
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 9:45 AM
XCOM chimera squad
其實還不錯玩,但比起XCOM 1 2的推動方式,劇情引導有點弱。腳色的強化做的比較保守,後面玩起來重複度有點太高,沒玩完
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:08 AM
死亡擱淺
神作,並不單純只是走路,尋找道路、規劃橫跨荒野山嶺的路線都非常有趣,能夠建造各種建築物節省路途,能夠使用不同載具來提高運載量,各種路線、載具又有各自的優缺。另外要提的就是射擊手感也非常棒,和mgsv對齊,雖然佔遊戲成分不多,打大怪有點無聊
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:14 AM
FF7(原版)
想說先玩完原版再來玩重製板,結果一樣是卡在大空洞前,玩到這裡就決定是要直接打王,還是農一些壓摳要素的東西,然後就好懶。姑且算是看完流程過關了。從現在的眼光看是十分傳統的RPG,不過有膽把腳色藏在非必要的支線還是蠻厲害的,逛舊圖要一直打垃圾怪有點痛苦,所以想拚全蒐集最好是一次搞定,不太需要練等,跟著劇情慢慢打+全地圖探索就能過關。老實講評價還行,配魔晶石是還算好玩吧,但真的好懶得練功。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:16 AM
Last epoch
打寶練功遊戲,可以隨便點技能樹很舒服,有些王有點難,有點不喜歡一直玩同個流派,所以end game刷裝變得沒吸引力,只是數值變強,玩法沒什麼變的話好懶,所以只有主線通關
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:17 AM
nova lands
forager類遊戲,自動化做得還不錯,只可惜沒有大規模的變化,設定東西很重複,走路也很麻煩,做的事情可能一樣,只是物品的名字不一樣而已,沒破關
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:19 AM
Rail Route
極簡化電車遊戲,一開始強迫手動操作,逐漸解鎖自動化工具。progression有點差,有點像是故意鎖內容來加長遊戲,算是有解開所有內容,但沒全部用到。電車和自動化都有其他更好玩的遊戲
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:21 AM
Patrick's parabox
很久以前就玩過,只是開起來看解答拿成就。簡單很簡單,困難關卡莫名的很難,操作其實都很清楚,只是幾乎沒辦法想像,得靠嘗試來解謎。可能是我太爛
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:24 AM
Slay the Spire
老實說這也是我玩不懂系列之一,只打過A1,完全不想往上挑戰,開起來只玩模組嘗個新鮮。我其實很不喜歡深入想東西,以前學圍棋也是只看當前盤面下棋,完全不能想很多步。所以我都只看當前手牌出,看當前牌組選牌,結果當然就是跟頂尖meta差很多。但我就喜歡這種有什麼牌出什麼牌、單手打最好等級的思考
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:25 AM
Loop Hero
再次重啟,還是覺得蠻無聊的,不知道在玩什麼
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:26 AM
Hacknet
重啟,之前沒破關,從頭打了一遍,其實是點擊解謎遊戲,跟程式沒啥關係,頂多手速吧
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:28 AM
Rimworld
還是那個味道,每次想玩新內容都要重開其實蠻累,而且很難持續的玩,成長的過程還是太重複了,然後我也不喜歡受挫的感覺,想就慢慢成長然後玩新內容
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:28 AM
所以最後還是沒破
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:30 AM
Warhammer age of sigmae realms of ruin
怪怪即時戰略,莫名看到庫裡有,不用蓋這點有點無趣,單純控兵感覺少了點什麼,感覺還是不夠爽,只玩開頭一點
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:32 AM
Victoria 3
複雜度比較低,有一個明確的成長路線,但也感覺變化比較少,好像只能農自己國家的發展度,玩不太明白怎麼擴張或搞政治,懂了之後套路就那樣,對我來說是體驗一次就夠的遊戲
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:32 AM
艾倫的自動機工坊
美術不錯,對話也蠻有趣,解謎就真真正正是寫自動機,還行吧,但作業感有點重
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:33 AM
沒破關
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:33 AM
訊號法則
有全破,直接引用steam評論:
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 10:33 AM
謎題的難度偏低,數量也偏少,同時缺乏讓人眼睛為之一亮的巧思。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:08 AM
Disco Elysium
文本蠻有意思的,可惜我講了一堆話,被路邊一個小女孩給說破防了,又沒有即時存檔,進度回溯兩個小時,於是我現實中也破防了
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:08 AM
這個以看對話為主的遊戲居然要這麼硬,太可惜了
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:11 AM
Terraria
又更新,只好解一下全成就,然後就順勢再玩玩模組,還是挺有趣的,那個逐漸打王換裝刷裝的過程很濃縮。模組玩的是災變,可惜faigo太op,後期有點崩壞,不然其實蠻好玩的。災變本身挺難的,對走位要求很重。多人還是有點連線問題。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:12 AM
baba is you
重啟,放棄堅持,卡太久就看攻略,結果好像只看了一兩關,還是一路打了好幾關。後面還有,但又是被卡住。有些解謎不是單純看懂而已,還要實驗出他的edge case,然後再用倉庫番技巧組出來,很多面向的解謎。沒破關
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:14 AM
Dragon age 一代
之前有買一二代,想說按照順序玩,一代非常CRPG,管理物品欄好麻煩,卡在這個累累狀態下,只玩第一章。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:18 AM
黑神話悟空
文化上非常有意思的遊戲,遊戲難度抓得比較簡單,不太算魂系,至少能吸引我一路打完。這個網路上的分析多了,大抵我都同意,對文化的再創作其實是我購入的原因,電音念佛是推動我購買的最後一根稻草(?。有破關,一周目。沒全成就/三周目
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:19 AM
傳說酒館(Ale & Tale Tavern)
莫名其妙和朋友一起買的遊戲,老實說不值得提,但我還是紀錄一下。前期做的真的很不錯,只可惜作者想要的主線推動力是探索,不是經營。可惜可惜。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:20 AM
Deadlock
玩不明白遊戲之一,仔細想想,若不是同學在玩,我根本不可能玩LOL這種遊戲。朋友也是玩一下就不玩,再加上我也沒玩明白到底要幹嘛。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:21 AM
DMC5
想到還是會打開來打兩下。續作我看是不可能了,但那個搓招的感覺真的很爽快,就是太難了。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:23 AM
Arma 3
模擬戰爭遊戲,其實都在玩一個特定模組。其實AI設計的很蠢,對槍沒甚麼快感。就是和朋友一起推圖蠻有成就感的。後面那些不對稱作戰也沒有作出來,總是會被反制。也許這就是這種模擬遊戲要的感覺吧。
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:25 AM
異形工廠(shapez 2)
跟一代邏輯差不多,加入的三層和地塊要素都不錯,複製貼上和藍圖也都很不錯。可是深度沒有提升,最終的萬物機器還是那樣沒變,無法太深入鑽研。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:28 AM
Helldivers 2
其實蠻好玩,但可惜難度設計的有點糟,不是整場都在走路,就是怪多到打不完。然後那個解武器的方式我很不喜歡,這麼貴的買斷制遊戲我會希望出的時候就有完整體驗,而不是一直說自己是持續運營然後作EA遊戲那樣更新
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:29 AM
Satisfactory
重啟,Factorio DLC 出之前消個火,結果沒消到,還是越玩越火。蓋的東西太大,沒辦法蓋出令人滿意的大型工廠,又強迫我探索,這就注定他不是工廠遊戲。玩到石油又累累了。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:31 AM
Balatro
很有意思的 incremental game,不過meta有點限縮,感覺每次都是拿墊檔牌,直到抽到要的meta牌為止。不知道是不是我眼光太狹隘
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:32 AM
Bombe
真正的自動化遊戲,踩地雷不難,難的是怎麼把你的邏輯正規化成他的語言。能夠想出這個表述方式和反人類的UI,真的厲害。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:32 AM
Factorio
DLC出了,所以大玩,神作,真的不用解釋太多
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:34 AM
Timberborn
神作,難度掌握的剛剛好,閱讀地圖思考建設然後看著營地逐漸成長的感覺太棒了。水的這個機制太有趣,最近一次更新又讓自動化水流成為可能,完滿了。
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@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:36 AM
Monster hunter rise
被荒野弄到受不了,只好開一下解解饞,還是那樣,end game可以花兩個小時配裝、傀異化,打一場就累累。多人玩起來真的很沒意思,感覺作的事情都一樣,單人玩還是比較有練的感覺。我說太刀啊,其他武器沒玩太多,但重弩、斬斧這種無腦武器是多人單人都沒意思。
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Fri, Dec 13, 2024 11:38 AM
Laika: Aged through blood
意外好玩,原本只是想玩那個越野機車轉轉轉遊戲,進去之後發現那把槍還真有點意思。過圖變成有點像解謎,先射誰,轉多少的時候射。全成就。
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 2:24 AM
其實xgp 也玩了一些遊戲
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:43 AM
但比較有印象的只有一個語言解謎遊戲,之前好像有發過
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:44 AM
@joe1256joe - Chants of Sennaar 通關
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:44 AM
不過xgp真的很不錯,讓我玩了很多我自知一定玩不到破關的遊戲
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:45 AM
那種無壓力嘗鮮的感覺還不錯
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:48 AM
@joe1256joe - relink差不多了,雖然只農了一隻腳色,但已經讓我很想吐了
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:48 AM
都忘了還有relink
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:48 AM
更新和DLC都沒開沒玩沒買
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:49 AM
@joe1256joe - 玩完一個怪怪的銀河惡魔城遊戲 Iconoclasts,可以開始玩空洞騎士了
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:50 AM
這款也還行 至少有破關
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Sat, Dec 14, 2024 7:50 AM
空洞騎士意外的玩不太下去,逛圖感覺有點單調+走路真的好懶
Vrrrrrrrr
@elppanight
Sun, Dec 15, 2024 5:36 PM
第一次看到有人用複雜度較低描述Victoria 3 xDDD
我是覺得他現在的貿易系統太蠢太微操了,如果automate我應該會再回去玩吧
Vrrrrrrrr
@elppanight
Sun, Dec 15, 2024 5:37 PM
Disco Elysium太可惜啦,文本最好的遊戲沒有之一,真的值得你回去重新品味,雖然前期有些死法是真的有點蠢,autosave又不夠頻繁
Vrrrrrrrr
@elppanight
Sun, Dec 15, 2024 5:39 PM
Dragon age 一代是origin喔?如果畫質吃的下去玩一代就好啦,二代可以跳過...物品欄跟Larian的遊戲複雜度沒差很多吧?
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Wed, Dec 18, 2024 1:31 PM
Vic3 也可能跟他現在沒什麼DLC加機制,反正我覺得那個爬科技蓋東西的邏輯挺單純的,物流之間的關係其實蠻明確的,我講的複雜度低主要是這塊。就比如說十字軍之王,他的建築本身複雜度低,能蓋的東西就那些。我玩不懂的那部分,政治、擴張等應該才是難點。
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Wed, Dec 18, 2024 1:32 PM
DE我肯定是會回去玩的,等我先忘記一下這個悲痛
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Wed, Dec 18, 2024 1:33 PM
DA 我是想按照順序先玩一代,主要是我倉鼠狂撿東西,結果錯過一個商人,又好幾張圖沒交易場所,導致路上一堆東西都丟掉沒賣,覺得很心煩就先停止了
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Wed, Dec 18, 2024 1:34 PM
可能會先玩質量效應三部曲,玩完再看看DA怎麼樣
NekOrz=內褲子aka小囧
@joe1256joe
Wed, Dec 18, 2024 1:34 PM
之前特價傳奇版,超划算
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其實還不錯玩,但比起XCOM 1 2的推動方式,劇情引導有點弱。腳色的強化做的比較保守,後面玩起來重複度有點太高,沒玩完
神作,並不單純只是走路,尋找道路、規劃橫跨荒野山嶺的路線都非常有趣,能夠建造各種建築物節省路途,能夠使用不同載具來提高運載量,各種路線、載具又有各自的優缺。另外要提的就是射擊手感也非常棒,和mgsv對齊,雖然佔遊戲成分不多,打大怪有點無聊
想說先玩完原版再來玩重製板,結果一樣是卡在大空洞前,玩到這裡就決定是要直接打王,還是農一些壓摳要素的東西,然後就好懶。姑且算是看完流程過關了。從現在的眼光看是十分傳統的RPG,不過有膽把腳色藏在非必要的支線還是蠻厲害的,逛舊圖要一直打垃圾怪有點痛苦,所以想拚全蒐集最好是一次搞定,不太需要練等,跟著劇情慢慢打+全地圖探索就能過關。老實講評價還行,配魔晶石是還算好玩吧,但真的好懶得練功。
打寶練功遊戲,可以隨便點技能樹很舒服,有些王有點難,有點不喜歡一直玩同個流派,所以end game刷裝變得沒吸引力,只是數值變強,玩法沒什麼變的話好懶,所以只有主線通關
forager類遊戲,自動化做得還不錯,只可惜沒有大規模的變化,設定東西很重複,走路也很麻煩,做的事情可能一樣,只是物品的名字不一樣而已,沒破關
極簡化電車遊戲,一開始強迫手動操作,逐漸解鎖自動化工具。progression有點差,有點像是故意鎖內容來加長遊戲,算是有解開所有內容,但沒全部用到。電車和自動化都有其他更好玩的遊戲
很久以前就玩過,只是開起來看解答拿成就。簡單很簡單,困難關卡莫名的很難,操作其實都很清楚,只是幾乎沒辦法想像,得靠嘗試來解謎。可能是我太爛
老實說這也是我玩不懂系列之一,只打過A1,完全不想往上挑戰,開起來只玩模組嘗個新鮮。我其實很不喜歡深入想東西,以前學圍棋也是只看當前盤面下棋,完全不能想很多步。所以我都只看當前手牌出,看當前牌組選牌,結果當然就是跟頂尖meta差很多。但我就喜歡這種有什麼牌出什麼牌、單手打最好等級的思考
再次重啟,還是覺得蠻無聊的,不知道在玩什麼
重啟,之前沒破關,從頭打了一遍,其實是點擊解謎遊戲,跟程式沒啥關係,頂多手速吧
還是那個味道,每次想玩新內容都要重開其實蠻累,而且很難持續的玩,成長的過程還是太重複了,然後我也不喜歡受挫的感覺,想就慢慢成長然後玩新內容
怪怪即時戰略,莫名看到庫裡有,不用蓋這點有點無趣,單純控兵感覺少了點什麼,感覺還是不夠爽,只玩開頭一點
複雜度比較低,有一個明確的成長路線,但也感覺變化比較少,好像只能農自己國家的發展度,玩不太明白怎麼擴張或搞政治,懂了之後套路就那樣,對我來說是體驗一次就夠的遊戲
美術不錯,對話也蠻有趣,解謎就真真正正是寫自動機,還行吧,但作業感有點重
有全破,直接引用steam評論:
文本蠻有意思的,可惜我講了一堆話,被路邊一個小女孩給說破防了,又沒有即時存檔,進度回溯兩個小時,於是我現實中也破防了
又更新,只好解一下全成就,然後就順勢再玩玩模組,還是挺有趣的,那個逐漸打王換裝刷裝的過程很濃縮。模組玩的是災變,可惜faigo太op,後期有點崩壞,不然其實蠻好玩的。災變本身挺難的,對走位要求很重。多人還是有點連線問題。
重啟,放棄堅持,卡太久就看攻略,結果好像只看了一兩關,還是一路打了好幾關。後面還有,但又是被卡住。有些解謎不是單純看懂而已,還要實驗出他的edge case,然後再用倉庫番技巧組出來,很多面向的解謎。沒破關
之前有買一二代,想說按照順序玩,一代非常CRPG,管理物品欄好麻煩,卡在這個累累狀態下,只玩第一章。
文化上非常有意思的遊戲,遊戲難度抓得比較簡單,不太算魂系,至少能吸引我一路打完。這個網路上的分析多了,大抵我都同意,對文化的再創作其實是我購入的原因,電音念佛是推動我購買的最後一根稻草(?。有破關,一周目。沒全成就/三周目
莫名其妙和朋友一起買的遊戲,老實說不值得提,但我還是紀錄一下。前期做的真的很不錯,只可惜作者想要的主線推動力是探索,不是經營。可惜可惜。
玩不明白遊戲之一,仔細想想,若不是同學在玩,我根本不可能玩LOL這種遊戲。朋友也是玩一下就不玩,再加上我也沒玩明白到底要幹嘛。
想到還是會打開來打兩下。續作我看是不可能了,但那個搓招的感覺真的很爽快,就是太難了。
模擬戰爭遊戲,其實都在玩一個特定模組。其實AI設計的很蠢,對槍沒甚麼快感。就是和朋友一起推圖蠻有成就感的。後面那些不對稱作戰也沒有作出來,總是會被反制。也許這就是這種模擬遊戲要的感覺吧。
跟一代邏輯差不多,加入的三層和地塊要素都不錯,複製貼上和藍圖也都很不錯。可是深度沒有提升,最終的萬物機器還是那樣沒變,無法太深入鑽研。
其實蠻好玩,但可惜難度設計的有點糟,不是整場都在走路,就是怪多到打不完。然後那個解武器的方式我很不喜歡,這麼貴的買斷制遊戲我會希望出的時候就有完整體驗,而不是一直說自己是持續運營然後作EA遊戲那樣更新
重啟,Factorio DLC 出之前消個火,結果沒消到,還是越玩越火。蓋的東西太大,沒辦法蓋出令人滿意的大型工廠,又強迫我探索,這就注定他不是工廠遊戲。玩到石油又累累了。
很有意思的 incremental game,不過meta有點限縮,感覺每次都是拿墊檔牌,直到抽到要的meta牌為止。不知道是不是我眼光太狹隘
真正的自動化遊戲,踩地雷不難,難的是怎麼把你的邏輯正規化成他的語言。能夠想出這個表述方式和反人類的UI,真的厲害。
DLC出了,所以大玩,神作,真的不用解釋太多
神作,難度掌握的剛剛好,閱讀地圖思考建設然後看著營地逐漸成長的感覺太棒了。水的這個機制太有趣,最近一次更新又讓自動化水流成為可能,完滿了。
被荒野弄到受不了,只好開一下解解饞,還是那樣,end game可以花兩個小時配裝、傀異化,打一場就累累。多人玩起來真的很沒意思,感覺作的事情都一樣,單人玩還是比較有練的感覺。我說太刀啊,其他武器沒玩太多,但重弩、斬斧這種無腦武器是多人單人都沒意思。
意外好玩,原本只是想玩那個越野機車轉轉轉遊戲,進去之後發現那把槍還真有點意思。過圖變成有點像解謎,先射誰,轉多少的時候射。全成就。
我是覺得他現在的貿易系統太蠢太微操了,如果automate我應該會再回去玩吧