布丁
山林闇影 - HackMD
山林闇影
之前就想過要發佈這個帶新手的CoC原創短模組
剛好最近在學HackMD,就拿來試試XD
布丁
用HackMD做的備團資料還滿整齊好看的
雖說我還是Word跟google文件用得更順手
但總之學個新工具
之後再看看還能用在什麼地方XD
布丁
明年該寫新的短模組了(app-eat)
✿幽風✿骰子夢工廠
布丁好厲害
布丁
✿幽風✿骰子夢工廠 : 我無論寫模組還是用HackMD都很菜
努力學習中!!💪
布丁
既然都發佈了
順便講講當初寫 山林闇影 的經過跟心得好了XD
可能會捏到模組內容,拉個防雷線
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布丁
起初是為了在克家菜市場帶快速體驗團
但找不到能在30分鐘內帶完 & 我自己又覺得ok的模組
所以就決定試著自己寫一個
反正長度只有30分鐘,不需要寫得太複雜
應該可以試試看
布丁
最初始的原案是來自於我以前看過的某個恐怖遊戲實況
幾個清潔工,去清掃郊區某個房子
據說那裡原本住了一個獨居老人,但後來因不明原因失蹤了,房子棄置了很久
老人的遠親之類的長期住在國外,想把房子處理掉,就找人來清掃
結果在打掃的過程中發現各種奇怪跡象,找到像是秘密地下室、日記、儀式道具跟血跡的東西
後來發現老人似乎是因為搞什麼儀式召喚出怪物才死掉/失蹤的
而那個怪物至今一直還留在屋子裡
布丁
但實際開始寫之後發現需考慮的細節滿多的😂
要講究故事合理性的話,得補很多漏洞
最重要的是一般清潔工遇到這種事早就嚇跑了,根本沒有深入探索的動機
因為第一次寫不想弄得太複雜,只有30分鐘越單純越好
15年懸案,北京地理老師神秘失蹤,留下紙條如何解讀,轟動國內的十大失蹤謎案-任鐵生
剛好那陣子聽奇聞觀察室講到不可思議的山難事件
覺得這個題材滿有趣的
於是就改寫成調查員進入山中搜索失蹤的朋友,結果遭遇怪異事件的故事
布丁
整體沿用第一版「屋內有邪教徒召喚出怪物+導致自己慘死+怪物仍在屋內徘徊」的核心
結合經典的封閉空間+一本道探索+最後遇到怪物的流程
有探索有戰鬥,可以體驗擲骰跟CoC氛圍的故事,又好控時間!
故事也很單純,就是朋友在山裡碰到邪教徒被抓去獻祭
就算感覺有哪裡不對勁,調查員還是會為了找朋友繼續深入,動機明確!
於是後面就順著這個核心添加細節
布丁
https://images.plurk.com/2xzEd26wRI8MbaECgaBdfm.jpg
第一版的規劃
屋子格局一開始就定了,設計上會希望玩家順著走廊一個個調查最後再去最裡面的閣樓
起初有五個房間(原本還考慮要不要基於合理性放個廁所)
甚至還寫了屋外探索的內容
但第一次測試時整個大~~超~~時
所以後來一直拆隔間+導入直接讓角色進屋略過屋外探索
才變成現在這樣
要壓在30分鐘內又要保持故事完整好難
布丁
另一個難題是要放什麼怪物
老實說我第一次寫模組,完全不知道該如何在不違背原設定的情況下延伸解釋怪物的能力或特性、甚至加上一點個人原創設定
難怪很多人寫模組都要標「本模組有對克蘇魯怪物有個人獨特的解釋」
後來乾脆找我以前帶過的某個模組,參考裡頭的怪物描寫與能力運用😂
布丁
題外話,現在模組帶比較多了
多少也開始習慣很多模組的怪物只抓核心特性
然後自己附加一些額外設定+數值調整
當作是「一般群體的怪物雖然是像設定所寫的,但本模組出現的這隻比較特別」
可以自圓其說就好(欸)
布丁
之後就是無盡的測試
印象中測了5團還是7團才敢在活動上帶陌生人
然後面團因為不能看稿念描述
所以又寫了一個面團的小抄版本,極度簡化各種描述
力求面對面30分鐘內帶完....!(app-lying)
預設角卡也調整過幾次,對新手比較親切一點XDD
布丁
現在發佈這版有稍微加長一點點點描述
沒有要趕時間的話可以慢慢玩
但本身內容就不多,大概也不會超過一小時吧!
布丁
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以上XD
一點寫模組的心得~~~~
布丁
現在在帶的原創模組
因為沒有30分鐘的限制
就咻咻咻寫了一大堆(rofl)
意外發現自己應該算是很喜歡寫設定的人XDD
但過程中還是為了控時精簡了不少內容
等帶完以後有機會再來分享(rock)
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