鳳凰yee胸針
gamereport
PC 沉沒意志
發行商: BearBoneStudio
總評:9.5
劇情:9.8
畫面:9
遊戲性:6
時數:21.7 hr
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總評並非平均,比較像是推薦遊玩指數 —————————————————————
掰噗~
說不定真的有 (thinking)
伊諾貝爾奶凍捲
居然有玩到21hr嗎
鳳凰yee胸針
伊諾貝爾奶凍捲 : 而且木有掛機 應該蠻準ㄉ
鳳凰yee胸針
畫面部分:

其實我個人不是很喜歡賽博龐克風格
但是他基本上只有一點點賽博風格
然後地圖建模跟光影都很用心
戰鬥時拳拳到肉的拉扯線條也很有那種
哇靠 這拳應該超大力的感覺
雖然用打擊感這個詞來說怪怪的(畢竟幾乎0戰鬥
但是QTE反擊的打擊確實做得很好

本來基本上這塊應該是這種遊戲幾乎玩家預設會忽略的部
意外的呈現的很棒
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然後很喜歡那種台灣在地風格融入的建模
室內室外都是
很有親切感

這可能是讓我一直排斥賽博風格的人可以玩下去的主因?
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遊戲性部分:
撇除基本上敘事遊戲玩法就是跟劇情綁定的部分
剩下的應該就是上面提到的打擊感莫名的好

然後缺點還是挺多的
因為我是用手把玩的
右蘑菇頭移動的速度實在是慢到生氣
還有跑步也是超慢
直到最後才會真正意義上的跑步(劇情綁定)

我就想說前面也有很危急的時候
啊怎麼給我慢慢走是怎樣
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然後存檔點不能多一點
以及破關後能重玩的分支太分散
讓人不是很想去看其他劇情(還是這是故意的?
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劇情部分:
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我基本上就是一個劇情黨玩家
所以劇情對我來說非常重要
所以我覺得我能劇情給那麼高分又是獨立小作品
實在是很難得
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這款以全部劇情來說
雖然有一些未解懸念(可能續作?
加上
近幾年太多歐美白癡政治正確導向的DEI部門
把遊戲界的劇情搞的烏煙瘴氣的

這款拋出了非常非常非常多的
“價值觀”問題
但他並不會告訴你一個”正確”答案
鳳凰yee胸針
我覺得這個很難得
這種遊戲通常都會有一個
主要的HE or TE
但是這款只有可能比較好一點點的結局
但是並沒有解決任何事

但是大家心裡經過了這次事件
有了覺悟
有了成長
變得更堅定了
所以還能繼續走下去
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我覺得他寫的厲害的是
在整個遊戲中大概有2/3的時間
會有各式各樣的人
不同的價值觀碰撞
沒有所謂真正的壞人
事情也沒有真正的好壞
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這種發展我覺得大家應該作品看多玩多應該也習慣或是麻木

每個人心中一定都能理解
何謂道德相關良好的選擇或是作法
何謂相當正確的選擇或作法

但當這些 “選擇”跟心中的底線或是價值觀有抵觸的時候

到底要怎麼選擇
我覺得是一個很有趣的點

在過程中我跟 伊諾貝爾奶凍捲 : 想選的幾乎都不一樣
不過因為我是主控所以大部分都是選我想要的
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這款作品在一次次的選擇跟議題當中
其實都是讓玩家自己在思考自己的價值觀是什麼

雖然他並沒有給所謂的正確答案
但我覺得真的有認真玩的人
或多或少應該都會獲得一些什麼體悟吧
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像我玩完才意識到

我有一點變了

我從小就是技職體系
然後我算是高一的時候就認知到
我的天職就是寫程式這件事
我當時可以花三天不睡覺幾乎不吃東西在解一個課堂根本沒教過的難題

這件事大概可以記得一輩子吧
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然後因為其實可能是亞洲或是台灣的關係

其實大部分人都不知道自己選擇的科系是為什麼
以後要幹嘛

所以其實 我自認為(大概也是事實)
有9成本科系的人是完全不會寫程式的(對我來說)

所以我很討厭也很鄙視那種完全不努力就想”竊取”我成果的人

舉例就是 抄作業、抄程式
我幾乎都是拒絕 也不教人
因為我覺得在浪費我時間
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拉回來到現在
我已經30歲了

發現其實我應該算是喜歡分享資訊的人
要是有人因為我的資訊得到什麼感悟或是怎樣
我好像也會獲得成就感

雖然我不覺得我會想當老師就是了

但是在相關領域的話我覺得現在的我應該是樂於分享跟教人的
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然後遊戲當中有一個 對主角來說是年輕人的角色
被仇恨驅動

遊戲過程可以一直一步步的去開導他
直到最後他自己想通了

我的作法通常就是讓她去碰壁
之後問他覺得怎樣
不是告訴他答案
因為答案只有自己知道

我也不會反對要復仇的心
因為我覺得那個就是那個人的組成

企圖剝奪或是矯正別人的行為我覺得蠻不尊重的 當然撇除殺人放火就是
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總之那個角色最後表現出更堅定未來要幹嘛
比較不迷茫的時候
我產生一種 欣慰的感覺
真的很奇妙
覺得這個年輕人長大了
成長的感覺

總之,這遊戲真的很有趣
伊諾貝爾奶凍捲
已經是個合格ㄉ大叔ㄌ
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