Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 2:23 AM
1
魔物獵人物語1代
其實2代剛出(2021)年就在Switch上爆打
一百多小了。
那時候我自己印象中是給9分(扣除劇情)
然後今年因為1代上Steam了所以也來碰碰看
先講
完全能感受到2代從1代吸引了多少經驗
改動的地方相當多,而且都是很友善的
Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 2:25 AM
個人對於回合制RPG算是情有獨鐘(大概是從Pokemon那邊被啟蒙的)
所以當年看到魔物獵人有RPG就毫不猶豫的入手了
真的好玩
Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 2:42 AM
Tue, Nov 26, 2024 2:43 AM
好了講回一代,一代始終是Capcom在魔物獵人上拓展的新類別
經費不足以至於多少有缺陷是有接受的
在這點上雖然遊戲系統確實有充滿矛盾的設計
但整體我還是ok的
Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 2:45 AM
Tue, Nov 26, 2024 2:46 AM
好鋪完前提了
本文正式開始(
先講畫面,2016年來說算是偏舊的(當年有緋夜傳奇/Persona 5/黑暗靈魂等大作作比較),當然經費不足嘛。。所以整體還行。每張地圖都有在路中設置傳送點,不太需要太長途的跑圖。不過大地圖沒有BGM,所以歡迎自行播放(我都一邊播薩爾達的BGM來跑圖,零違和)。
Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 2:54 AM
Tue, Nov 26, 2024 2:57 AM
戰鬥,一樣靠猜拳來戰鬥,二代也是以這個作基礎,我覺得可以,只要思考好戰略跟用道具也可以挑戰越級挑戰(像櫻火龍我就是靠中毒跟單手劍防禦把它磨掉的)
只是連擊設計(按固定出招順序攻擊)其實跟本身設計有很大違和,你要用有利的攻擊去打對方=要放棄連擊,而且有怪物很常在兩種模式之間轉換,用得上連擊的機會微乎其微,所以二代拔掉了可喜可賀
Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 2:58 AM
Tue, Nov 26, 2024 3:00 AM
然後目前我才玩了20小左右,育成跟劇情人物放到之後再講好了,但劇情目前很正常,育成反而有點麻煩。
Fnfnfhg
@Fnfnfhg123
Tue, Nov 26, 2024 3:37 AM
題外話,我2代跟1代的角色捏得有夠像,果然年紀大(?)癖好就固定了(?)
載入新的回覆
其實2代剛出(2021)年就在Switch上爆打
一百多小了。
那時候我自己印象中是給9分(扣除劇情)
然後今年因為1代上Steam了所以也來碰碰看
先講
完全能感受到2代從1代吸引了多少經驗
改動的地方相當多,而且都是很友善的
所以當年看到魔物獵人有RPG就毫不猶豫的入手了
真的好玩
經費不足以至於多少有缺陷是有接受的
在這點上雖然遊戲系統確實有充滿矛盾的設計
但整體我還是ok的
本文正式開始(
先講畫面,2016年來說算是偏舊的(當年有緋夜傳奇/Persona 5/黑暗靈魂等大作作比較),當然經費不足嘛。。所以整體還行。每張地圖都有在路中設置傳送點,不太需要太長途的跑圖。不過大地圖沒有BGM,所以歡迎自行播放(我都一邊播薩爾達的BGM來跑圖,零違和)。
只是連擊設計(按固定出招順序攻擊)其實跟本身設計有很大違和,你要用有利的攻擊去打對方=要放棄連擊,而且有怪物很常在兩種模式之間轉換,用得上連擊的機會微乎其微,所以二代拔掉了可喜可賀