緣/重新開機
【moon】
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遊戲紀錄04(完)
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雖然還沒蒐集完所有的愛心,但先跑了一個結局
感想是:這一定是討厭某勇者鬥惡龍的電影的人也會討厭的遊戲(?
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話說我一直以為這是重製版,但原來不是,只是以前的遊戲發行在比較新的平台上而已,難怪麻煩的部分那麼多
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但很遺憾的是,雖然我覺得這款遊戲是好玩的,也是有趣的,但我不會推薦給別人
除了麻煩就是麻煩,完全不符合現代(?)
看攻略的目的不是為了快速通關而是少走冤枉路
當我去查才發現結局畫面放置之後會有隱藏訊息時我簡直是氣死XDD誰知道啊!!!!
然後再來就是充滿了惡趣味,這點見仁見智啦,但有些恐怖?懸疑?要素讓我感受到了惡意
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最後要打開門才會有好結局(算是吧?至少成就的名字是good end)
這點或許可以解釋成叫大家不要玩遊戲、走出戶外,但我覺得也可以解釋成:當生活豐富時,遊戲裡的感觸也才會更多,所以勸玩家不要只專注於遊戲世界。
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不過啊,結局這樣的展開真的一副就是「如果我不玩遊戲,角色們就不會受傷了」的感覺,這點我評價微妙,因為這也的確是我「曾經想過的事情」,所以我真的不太舒服
再加上好不容易到月亮與動物們再會,結果又看到他們被殺死,我簡直是痛苦的要命
我寧可看大臣被砍死,怎麼沒有人類被勇者殺死的畫面(不要這樣
然而,這一切其實都是「照原本遊戲的劇情的展開」,所以這個劇情安排,我是可以理解的
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...嗯,其實,到月亮上面之後看到動物們在那邊迎接(?)我,我有感動到哭
然後就看他們再一次被殺死了
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雖然到目前為止我一大堆抱怨,但我並不後悔玩這款遊戲就是了,它的確是有趣的啦
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感想先暫時講到這邊,剩下的等愛心都蒐集完之後再補。
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話說啊,我上面寫我曾經想過「如果我不玩遊戲/不看故事,角色們就不會受傷了」的事情,但我現在不太會這樣想了

因為這種「你玩了這款遊戲,才讓角色們的生活被弄得亂七八糟」的文脈(?),明明劇情是作者寫的,作者才是罪魁禍首啊,幹嘛把罪惡感加諸於玩家?
設計一個劇情,讓玩家去做,然後發生不好的結果說是玩家害的,或是對玩家說教,完全就破壞了作者與讀者之間共同體驗一個故事的信任關係
個人感覺啦
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11/25
除了剩下三個事件沒有解開之外,其他都解開了
而這三個有兩個牽扯到運氣(猜鳥顏色、釣魚),一個是牽涉到操作能力的小遊戲(我懶得挑戰),所以我想了想就決定放棄了
尤其是釣魚任務,我查到有人花了五小時還沒解完,有夠可怕的......這遊戲沒有讓我想要付出到這種地步
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而我看了看新劇情,再經過思考之後,有得到與前幾天剛玩完時不太一樣的感想與解釋
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原本,月的居民與地上的居民是生活在一起的,某天月光卻突然消失,月亮與地上之間再也無法往來,而人們也逐漸忘了他們曾經很友好的過去,甚至塑造出了勇者來傷害原本月亮的住民(就是那些動物)。
月之女王在主角的夢裡出現,希望主角能蒐集「愛」,是因為依照石盤上的預言,只有充滿愛的あああ才能夠打開「光之門」,再度連結起兩邊的區域。
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然而,應該蒐集了足夠的愛的主角卻無法打開門。
因為「遊戲」還沒結束。
在原本的遊戲裡(也就是主角在一開始玩的遊戲裡),勇者一路來到了最後的地圖,殺死了餘下的怪物以及龍,在被老媽叫說「趕快去休息了!」之後才關掉遊戲。
於是,所有一切都照著原劇本演出,最終月之女王無法阻止悲劇,大家都還是被殺死了。直到勇者アアア砍下あああ,兩邊同歸於盡,老媽大喊著「趕快去休息了!」的這個瞬間,「原劇本」才終於結束了。
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可是,回到現實的主角,他的故事還沒結束。當他選擇不再繼續遊戲,走出外面「打開門」,遊戲裡的「光之門」才終於被開啟,迎來了好結局。
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……以上,是我對結尾展開的理解。

但坦白說,我不帶感情地看第二次劇情的時候,看月亮上的動物們以為被救了結果又被砍,我覺得他們內心一定是:「歸剛欸ry」
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雖然我當初看完這些展開,想說這遊戲的宗旨,就是要大家不要玩遊戲走出戶外,以及你不要玩遊戲就能讓角色們過安穩生活了

然而,我又想了想,那麼遊戲裡面我們努力蒐集「愛」,這個行為不是變得很諷刺嗎?因為我就是想幫助這個世界、解救動物們,才蒐集愛心的,結果到最後努力變廢紙(因為照原劇本展開大家都死了),主角回現實打開門才能真正幫助大家,那麼收集這些「愛」根本就沒有實質意義啊?是收心酸的嗎?
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後來我突然領悟:「得到足夠愛的主角才能打開門」,這個石板上的預言,並不是指在遊戲世界蒐集愛心後去打開光之門這個行為,而是:「在遊戲裡得到足夠的愛的主角,才能夠打開房門」
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也就是說,照這個意思,這遊戲的宗旨其實是:如果你已經從遊戲裡得到足以面對現實世界的「愛」,就別再玩了,試著走出去吧

從這樣的角度去解讀劇情的話,會覺得立意良善啦
但是,以上是我自己的解釋,遊戲裡並未明說,搞不好作者的本意就只有質疑現行RPG設定、叫大家多走出戶外,根本沒有其他意思XD
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但即使我以如此善意(?)的角度去解讀這款遊戲,仍不能改變我有從遊戲裡受傷的事實
跑到後面發現努力是白費的,命運無法改變,然後罪魁禍首是原本的玩家自己
儘管這一切都有理由,是合理的,可是當下看到這些劇情時還是不太高興
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所以...這款遊戲真的好難評價喔XDDD
我沒有討厭這遊戲,但也沒有喜歡,更何況超級麻煩,但也是有趣
劇情裡雖然包含富有哲理的話,卻也有帶著惡趣味、諷刺、說教意味的橋段,而這些內容應該是見仁見智的
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啊,附帶一提,這款遊戲我的遊玩總時數是23.9小時
幾乎是24小時了
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不過,可以肯定的是,我現在有個不完全燃燒的感覺(?)
總覺得,一切都結束之後,我沒有在這款遊戲得到玩遊戲的開心感(?),也沒有看完一個很好的故事後的舒暢感,雖然我得到了上述善意的結論,但畢竟這是我事後「自己思考出來的」,這份感動並不能改變我玩遊戲當下的感覺
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因此,總覺得哪裡不滿足啊.......
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來補一下截圖
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嗚嗚,各位.....
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或許,我會有不完全燃燒的感覺,是沒親眼看見大家得到真正的救贖吧..

我對這款的感情真的既微妙又複雜,我想我就不整理一篇正式的感想了,就到此為止。
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我的「愛」,是看見我重視的、我喜歡的存在,得到幸福。
這個對象包含現實的......也包含幻想的。

以上。
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