HikariYun
想成為UX之王。
也只有我自己能超越自己。
HikariYun
先來說說這個作者:
AutoSeedAndFertilizer
HikariYun
他應該是滿喜歡我的概念,
於是就把我的概念提取過去做了他的作品。

他有在自己的作品說明創意源頭是來自我的作品。
我也覺得這樣ok,也算滿樂見這樣。
以至於之後他來請教我技術問題,我也是都有問必答。
HikariYun
但雖然對他沒有任何敵意。
卻難免有點競爭意識。
HikariYun
為什麼我一點都不會覺得創意被拿走有所損失,
是因為這點子我早就在別的作品做到,所以絕對能想到。
而且我覺得就算這樣去執行,還有更大的改善空間。
所以才沒輕易去執行。
HikariYun
但他把我不想做的事情做完,
反而有點幫到我。
HikariYun
一來確實有人敲碗這方面的功能,
但我卻有點吹毛求疵遲遲不想動工。
HikariYun
如果現階段又有人來詢問這個問題,
我把人介紹過去,也算是解決了這個狀況。
HikariYun
二來維護軟體是一個責任,
需要耗時間去處理、溝通。
他算是幫忙承擔了這些我潛在的責任。
HikariYun
以機會成本來說,我可以做更多其他事情。
HikariYun
然後創意的源頭是我,
這一個月來,我也在那個網站上經營了創作形象。
如果我在這方面推出相同的功能,使用者會優先挑選誰,
應該會更偏好這些創意源頭的創作者。
HikariYun
也多虧他的致敬,我才能有餘裕多思考很多問題。
HikariYun
我覺得對於這方面的設計,
我已經有更好的使用者體驗可以跟原本自己的創意決鬥了。
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