11/29-G8§小貘
@a710594
Fri, Nov 22, 2024 2:56 PM
Fri, Nov 22, 2024 3:02 PM
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(學術討論)
突然意識到,這個稜線是怎麼回事?我記得 toon shader 中的線通常只會有 outline 啊?就是模型外面才會有線
一般的 toon shader 應該是長這樣
Simple Outline Shader! Toon Shader?
11/29-G8§小貘
@a710594
Fri, Nov 22, 2024 2:57 PM
Fri, Nov 22, 2024 2:57 PM
最簡單暴力的 outline 做法應該是像這篇講的一樣,把背對攝影機的面改成黑色的放大
Outline Shader – 外輪廓效果 – 阿祥的開發日常
11/29-G8§小貘
@a710594
Fri, Nov 22, 2024 2:58 PM
那個稜線也不太像是畫在材質上的.說不上來為什麼...
11/29-G8§小貘
@a710594
Fri, Nov 22, 2024 2:59 PM
總之就是看起來很自然,彷彿是手繪的.但我覺得應該是CG
11/29-G8§小貘
@a710594
Fri, Nov 22, 2024 3:00 PM
Fri, Nov 22, 2024 3:02 PM
鑽研圖學到極致,會發現只有同行會在意.我也是剛剛刷推才突然想到,不對啊標準的 toon shader 不是長那樣啊(???)
11/29-G8§小貘
@a710594
Fri, Nov 22, 2024 3:01 PM
而且根本不會有人在噗浪討論學術問題吧
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突然意識到,這個稜線是怎麼回事?我記得 toon shader 中的線通常只會有 outline 啊?就是模型外面才會有線
一般的 toon shader 應該是長這樣
Outline Shader – 外輪廓效果 – 阿祥的開發日常