番茄熊❄
我打完三國無雙體驗版的汜水關和呂布了(p-rock)
剛接觸新系統,手忙腳亂,在普通難度我就在決戰掛掉了XD 換成簡單模式跑第二次,一滴血打贏呂布XD
我自己的話會給80分,對無雙有興趣的話,尤其是那種以前玩過但後來沒玩的類型,我認為是挺值得關注的
可能是我自己期待太高,我覺得有改變,但又覺得改變得不夠多,還是那股無雙味,但這是缺點還是優點?🤣
番茄熊❄
我會對它有那麼多期待,除了以前有玩過外,就是因為前陣子我玩了臥龍,而且覺得滿好玩的
這次無雙的預告給人滿滿吸取臥龍經驗值的動作,所以我就更期待了
番茄熊❄
臥龍好玩是好玩,但還是有點難度,還是要死個幾次
無雙再怎麼難也不會...(普通難度就死的你),嗯...
無雙的難度建立在戰場和士氣上啦,單挑不一定說很難,但遊戲設計成戰場士氣高就好打,敵方士氣高就難打
以及戰場上好多人啊
番茄熊❄
臥龍是一對一單挑,觀察敵人的動作去化解攻擊
無雙起源這次加入了化勁瓦解敵方橘紅色攻擊,我可以想成是差不多的東西
但在戰場人那麼多的情況下,就滿難判斷的,一陣混亂
可能是希望玩家用無雙先掃蕩小兵
番茄熊❄
另外就是無雙的防禦和化勁,防禦是LB,化勁又是RB+按鈕,不習慣還真的是手忙腳亂想不出來,要用化勁還得消耗鬥氣,就滿麻煩的
鬥氣與招式共用,也就是一直放招,是有可能把鬥氣消耗掉,要用化勁的時候用不到的XD
番茄熊❄
對於習慣了萬物化解的臥龍來說,是有點操作的繁瑣XD
番茄熊❄
要說跟以往無雙系列提升了什麼
番茄熊❄
1. 戰場的震撼力,到最後一段決戰的時候還有特別的手法,跟著一起衝哇啊啊啊的感覺
2. 我覺得打擊感(打擊的爽度)無法完全復刻臥龍,還是比臥龍差一點,但又比以往無雙好一些,尤其像是精準格擋到,化勁到,破防等等會給人爽度
番茄熊❄
比較可惜的地方,戰場滿混亂的,有時候一個人要跑來跑去,即使有馬也很累耶,像破關這次就沒救援到蜀國那邊了
番茄熊❄
然後戰場上要看各種情報,我覺得不太容易
還有這次改成只有時間內可以替換武將,大多時候都操作原創主角,但是原創主角又不能自己捏,官方雖然說是因為有劇情,還是多少有點遺憾
番茄熊❄
畢竟已經限制玩家不能用其他武將了
番茄熊❄
如果是1790我應該會直接買
但光榮啊,賣個1990,嗚嗚好貴
番茄熊❄
以我看起來覺得進步幅度不大,感覺又很糾結了
體驗版不限次數,我再多玩玩吧
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