ಠ_ಠ
星穹鐵道
本來一直覺得版本新出的四星數量很少
2.X版本是2.0的米沙、2.1的加拉赫、2.4的三月七、2.5的貘澤
然後就想說四星不常出感覺也不意外
結果剛剛回想之前的卡池然後去看了卡池歷史
才發現其實1.X版本除了1.0之外,1.1-1.6都有出新四星耶
米哈游以前產能這麼高的嗎
crane6122
但我覺得貝洛伯格和羅浮早期的地圖蠻無聊的
進了匹諾康尼之後才進步很多
感覺只是產能分配到不同的地方(?
pony8726
角色很多是開服前就做好了
rum3129
遊戲剛開服開荒時期,沒資源的時候是會練幾隻四星角,四星數量多正常、劇情也都寫好了
但玩遊戲誰不想抽個閃亮亮五星去組隊,後期願意去練的四星一定是能用的

四星要設計成有用,但又不會太超模超過五星,感覺滿難的
所以寧願米哈遊後期慢慢出,也不要出一堆空有劇情沒辦法上場的廢角
alpaca5896
1.0的四星都是開服就做好了(op就有),所以產能不一樣
miso7831
大部分的遊戲開服時期都會出比較多四星
squid7390
開服前做的角色應該還沒出完(包括5星)
uranus7773
開服的四星比較多一點吧
lemon245
後期的四星很難做,又不能太強又限制一堆
真的不如都給五星…

不然遇到自己喜歡的角色但是四星真的很尷尬…
一來不好抽、二來不好用、不好配隊伍、甚至可連遺器光錐都沒有合用的…
cod975
老實說我比較喜歡角色是五星
主要五星角色最衰的情況,180抽大保底一定有
四星角色就不見得了…………我那個死活抽不到的貊澤
squid7390
cod975: 我也是,4星為什麼就沒有自選保底
lizard2652
1.X版本的四星應該都是開服前就做好的吧,感覺不能說產能高
而且星穹鐵道強度變化這麼快,又沒有像原神那個特定體系的四星輔助,四星角色幾乎完全沒有就業空間的情況下少出也蠻正常的吧
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