地花果茶凍檸樂
チームそうでもねえwwwwwww
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維持 & イージー ww
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跟昨天相比宛如脫胎換骨般的社長
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社長「我的目標是一場要放7台販賣機」
也就是今天拿著咖啡的原因嗎
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すべてのりりむにありがとう
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加賀美!
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富士山的飲料販賣處,一瓶水600元ww
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哦哦哦第一次踩到
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社長「事到如今才提起,在スプラ裡面打中對手時都會覺得『啊,我打到人了』接著下意識移開照准,究竟是為什麼呢?總是會覺得『我傷到人了』結果就這樣移開目標,例如發生近距離單挑時也是如此,明明把按鈕壓到底,打了對手三發突然一個回神就放開手了…」
社築「原來還有這種保持良心的人存在嗎,可以讓自己再充滿更多殺意的」
りりむ「還是先在現實世界做一次壞事看看?壞事做下去之後搞不好就無所謂了!」

不愧是魔王之子的建議(誤)
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一直以為不習慣對人FPS(TPS)的原因除了操作不習慣&不想拖累隊友等等,沒想到還有這層原因在影響有點意外
雖然不少留言會說「社長想想人龍啊!」完全能理解,但假設社長產生殺意都必須要先有個前因後果(例如人龍就是比拳頭、異形就是屠殺人類等等),很有可能就算是以競技為前提的「去擊殺一位實體玩家」也還是不夠讓社長產生殺意的100%下手也說不定,況且又是PVP

之推測(推測)
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丟蛤蠣
社築「差一點差一點!丟個什麼進去!總之先丟!」
社長「原來蛤蠣以外也能丟,那混一顆蜊仔(蜆)在裡面好了」

アサリ跟シジミ越估狗越多貝類俗稱快混亂w
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每次都在為りりむ覺醒成長感動到要哭的社築(然後哭太醜被阻止)
社築「跟你們明顯成長相比我反而是停在原地」
三人「怎麼可能~」
社築「真的啊,留言區一天到晚都叫我放棄不要再拿ジェッパ(噴射背包)」
加賀美「不會吧!?」
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社築「那群人啊每次輸了就叫我放棄ジェッパ,贏了就說ジェッパ最強,真的是很無聊耶你們,給我反省好嗎w」
加賀美「然後就是像這樣邊看那些留言一眼再繼續眼前的戰鬥」
社築「對,真的是有夠垃圾」
加賀美「(爆笑)我喜歡的那個社さん開始熱身了」
りつきん「暖呼呼w」
りりむ「留言區也一起成長吧,寫點能讓築さん感動的留言好不好?」
社築「不過那只是其中一成,我依然喜歡那九成的溫馨正向留言哦」

就是要這味
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最後的メガホン+跳繩特訓
みなみ🌈🏢
たすかる
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