希紋
和噗內話題無關的想法
「遊戲」這個行業精妙的地方在於,它是商業與藝術的綜合,比乖乖(信仰、魔法、科學)還差了一個要素。

側重任何一邊的結果就是會爆炸,玩家...消費者可沒那個義務承擔廠商的疏失,這道理非常簡單但套上了「藝術」濾鏡之後就一堆人解不開心結。

「令人覺得很無助。」...嗎? Asmongold請表示一下 (喂)
其實這種話讓我想到我剛退伍的第一份「遊戲公司工作」的PM(也就是企劃)跟我說過如今也是同樣認為荒謬的「遊戲就像自己的孩子」理論。
就簡單的「誰他喵的會把自己的孩子拿去市場上賣?」啦!

所以...嗯......我不包含在那個「令人覺得」裡面,真是抱歉。
希紋
現在想來我在遊戲職涯幹的事情...因為手機開發流行所以補了一些手機開發的知識,有著使用遊戲引擎開發的同事沒有的「原生平台開發技能」。
所以做最多的不是「開發遊戲」,而是「為遊戲上金流插件」。
以「遊戲是孩子(簡稱)」的理論來說,自己就像是「為孩子上標籤條碼」...嗯...

因為當年沒有什麼遊戲開發學系,我是純純的資管人,所以沒做過遊戲。本來想說進遊戲業多少會學到一些開發技能...嗯...廣義上來說是有學到啦...商業的部分,遊戲本身是都沒學到...整體說來就是「不會開發遊戲」
希紋
嘛...也因為這樣所以轉行之後並沒有什麼不適應......就......嘛......證明自己只是入過行,但沒真正做過而已
在真的轉行之前還一度相信自己會做遊戲...可實際上就是一片空白一無所知,能挖出來的過往知識就只有「上金流」....這真的很糟糕。
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