奇奇。遠航
聲音無限 配音員玩遊戲
這兩週是備課週,本來只是想點開直播當背景,殊不知音箱好像玩了一款很有意思的遊戲
怎麼辦呢......手有點癢想要寫一點遊戲元素的解析也剛好跟備課內容有點關聯應該可以算是順手寫吧(自我說服)
先發噗,有完成階段工作就可以來寫一段解析當獎勵
【配音員玩遊戲】大家好久不見~最近可好鴨~(White Shadow)
【配音員玩遊戲】週二晚上,線上見囉~(White Shadow)
奇奇。遠航
象徵最有趣的地方就是各人解讀會不一樣,以下只是個人的心得和解讀
奇奇。遠航
White shadows這名稱就很有趣,直接擺在一起凸顯了明暗的二元對立,遊戲畫面也採用黑白呈現、場景安排在看似荒蕪雜亂但又有高科技的地方,有看板宣示所有動物都平等,但卻又表明鳥類/烏鴉是瘟疫、負向的,很多矛盾的意象被同時放在裡面,看完第一天的心得是:這遊戲著重呈現工業化與社會階級的壓迫
White shadows這名稱就很有趣,直接擺在一起凸顯了明暗的二元對立,遊戲畫面也採用黑白呈現、場景安排在看似荒蕪雜亂但又有高科技的地方,有看板宣示所有動物都平等,但卻又表明鳥類/烏鴉是瘟疫、負向的,光明同時代表著希望、目標和控制,很多矛盾的意象被同時放在裡面,看完第一天的心得是:這遊戲著重呈現工業化與社會階級的壓迫,遊戲過程中沒有明確的劇情提示,玩家需要依靠對環境的觀察和摸索取得線索,這種安排某部分也呼應了許多議題的探索與覺知初期其實無法言語,以及受壓迫者處於被噤聲的狀態
奇奇。遠航
沒有明確劇情提示,玩家需要依靠對環境的觀察和摸索取得線索,這種安排某部分也呼應了許多議題的探索與覺知初期其實無法言語
奇奇。遠航
整體解讀預留
奇奇。遠航
整體解讀預留
第一章瘟疫鳥Plague bird
短評:從未知探索的歷程到直接點出階級
剛開始對於工業風場景還沒有太多感覺,直到看到電梯是由豬在底下走路驅動運作,彷彿暗示著所有運轉的背後都有一個勞動者,接著安排玩家路過一些「馴化」的場景,一隻隻動物沒有生氣和反應的排隊和前進(這畫面真的好社畜),很赤裸地呈現剝削和無人性的系統,彰顯工作者只是齒輪的一部分
奇奇。遠航
整體解讀預留
遊戲畫面基調很黑,偶爾會出現「追求亮光」的標語,發揚光的好處且鼓吹讓黑暗遠離你,「Light is Life」、「Thumbs up for light」、「One lightbath per day」、「Keep the darkness away」,很明顯就是整個體制給底層群體的希望感和目標,倡導努力工作以換取微薄的好處,且什麼是「好」本身也由他們定義,在此之外的事物可能就會被歸類為黑暗,要眾人避免接觸,此章結束時的解謎亦暗示了階級(狼、鹿、羊、豬、烏鴉)
奇奇。遠航
整體解讀預留
奇奇。遠航
整體解讀預留
第二章
光線在第二章開始有更明顯的監控和排除功能,整個區域受到Ministry of light光明部控制和管轄,時不時會看到宣傳烏鴉是不好的,而電力工廠內依靠鳥類生產,甚至犧牲小鳥以製造電池,搭配被鹿攔截但因為接到電話而放行進入舞台橋段、切換成歡樂電視台的畫面,標上「一隻骯髒的小瘟疫鳥,電視台試驗節目,今日是A38集」

烏鴉明顯是被剝削和奴役的群體,即使是出逃的歷程依然被掌控與擺佈,宣稱只能在追求光明或死去做選擇、失敗時顯示死去的鳥才是好鳥,非常諷刺的將剝削過程合理成為他者的娛樂
奇奇。遠航
第一章瘟疫鳥Plague bird
短評:從未知探索的歷程到直接點出階級
剛開始對於工業風場景還沒有太多感覺,直到看到電梯是由豬在底下走路驅動運作,彷彿暗示著所有運轉的背後都有一個勞動者,接著安排玩家路過一些「馴化」的場景,一隻隻動物沒有生氣和反應的排隊和前進(這畫面真的好社畜),很赤裸地呈現剝削和無人性的系統,彰顯工作者只是齒輪的一部分
奇奇。遠航
遊戲畫面基調很黑,偶爾會出現「追求亮光」的標語,發揚光的好處且鼓吹讓黑暗遠離你,「Light is Life」、「Thumbs up for light」、「One lightbath per day」、「Keep the darkness away」,很明顯就是整個體制給底層群體的希望感和目標,倡導努力工作以換取微薄的好處,且什麼是「好」本身也由他們定義,在此之外的事物可能就會被歸類為黑暗,要眾人避免接觸
轉入第三章馬上疊加太多元素(頭有點痛)
需要先寫出個人擷取的劇情摘要:劇場顯示「現在你是光」、玩家在通過舞台的考驗後變成發亮的烏鴉,接著被送進火箭裡再次宣示對烏鴉的歧視,然後讓玩家拿著傘從空中落下(和火箭上升完全相反的節目愚弄效果),持續往下降落前往鳥鎮,並在鳥鎮前主動接起電話後得以進入,玩家被稱為先知、鳥鎮標語寫著「Light is nothing 」以及進入鳥鎮後經歷各種阻礙(操控者是烏鴉們)
奇奇。遠航
第一章瘟疫鳥Plague bird
奇奇。遠航
第二章
第三章解讀:通過生死挑戰的玩家成為發亮的個體,看似成為掌權者宣揚的追求光明,實則塑造成為權力體系的一部分(依然是被歧視的身份),安排回到鳥鎮則可能暗示著玩家成為掌權者和底層群眾之間的角色,從進入鎮上後遭遇同類各種阻礙及標語判斷,可能象徵群體內的質疑和挑戰,但同時也被當作少數能和權力有連結的的先行者(先知)。
奇奇。遠航
第二章
奇奇。遠航
第二章
第四章Very important Bird
這章的意象相對簡單且是關鍵轉變,玩家通過同族挑戰後遇到拿著鑰匙的母親,從前人身上得知歷史真相,以及玩家跳脫既定規則而得以存活和發展的經歷(在幼鳥時期選擇了相反的道路沒有跟著其他小鳥進入攪碎機),儘管長大後仍無法完全逃脫權力的監控,但依然是一隻非常重要且獨特的個體,在理解這些之後終於取得屬於鳥類的羽翼(可能代表著力量、某種程度的自由和行動力,由於翅膀是鳥類的一部分也可能明示玩家透過這個歷程為角色找回自我)
奇奇。遠航
第三章
第五章The Prophet
兩個重要場景:A38在舞台上長時間等待並將控制權交給A39、最後A39透過聽電話的聲音找尋開關,並在接完電話之後關燈,重回遊戲最一開始的畫面

解讀:整個遊戲過程沒有任何一個角色有名字,A38和A39可能象徵在壓迫的體制中,個體被簡化為一個數字或符號、失去自我的獨特性,而疑似劇場的場景也可能暗示玩家如同被設計好的「劇中角色」,缺乏真正的自由意志進行演出和成為壓迫性體制的一部分,但有趣的是角色並未有「演出」而是等待下一個和自己一樣的烏鴉出現,從38變成39可能代表著身份與角色的延續並呼應前一章的歷史更迭,體制同樣造成壓迫但也同樣會有下一位試圖挑戰的個體,並交由後人完成關燈的行動。
奇奇。遠航
第三章
奇奇。遠航
第三章
而在解最後一段劇情前需要先講個人對「電話」的解讀,遊戲幾個階段都有電話的元素,玩家一開始從巨大的電話中爬出、被圍剿時追擊者接完電話後開啟機關,讓玩家掉落至輸送帶或把人送進劇場、進入鳥鎮前主動接電話、最後才是接完電話關燈。電話是掌權者控制的象徵,最一開始爬出電話暗示著逃離掌控,不過在逃脫路上仍持續受到擺佈和「被決定」,直到「成為光、先知」後才擁有接電話的主動性,玩家從單純的逃離轉為擁有一部分的溝通和選擇(看起來),個人猜測遊戲製作者可能想呈現「身在體制內若想要改變整個結構,必須先活下來才有對話的機會」。
奇奇。遠航
第四章
從成功關燈到重回遊戲最一開始的畫面,呈現「個體並非無用,但仍難以脫離既定框架和宿命」的衝突感及失落,在這個世界中太陽已消失而所有人追求著「光明」,透過關燈行動的反抗可能無法解決系統性的問題與循環,不過個人比較正向解讀,玩家至少關掉了燈光這個「虛假的希望」(假太陽),促發群眾有機會意識到他們對底層群眾的剝削並思考其他解決方法,只是在這個歷史的循環中需要不斷有下一個人接棒傳承、推動小小的改變,就算仍身處被歧視和壓迫的位置,選擇反抗的行動本身就充滿意義。
奇奇。遠航
第四章
其實還有其他元素可以分析(例如鳥群們的反應),但我需要先解決其他工作避免被追殺XDD
奇奇。遠航
第四章
奇奇。遠航
不太確定有幾章,先預留這些
奇奇。遠航
已累,寫完了寫完了! 正在思考要不要再擬一個簡略版貼去YT給音箱看,因為音相對於最後一段似乎很困惑
塔姊。瘦瘦進行中
當然要!!
奇奇。遠航
塔姊。瘦瘦進行中 : 你要不要看完前面一長串幫忙想想怎麼精簡!!!(我寫的時候已砍掉一些篇幅)
塔姊。瘦瘦進行中
奇奇。遠航 : 問你的chatGPT。XDDDDD
塔姊。瘦瘦進行中
不對,為什麼要精簡。
全部貼上去!有字數限制就貼成兩段!!!
奇奇。遠航
塔姊。瘦瘦進行中 : 在個人版面上自言自語,和正式貼給人家看還是有差啊啊啊我這不成材不嚴謹的文怎麼好意思拿得出手!!
奇奇。遠航
好的我內心掙扎完了,來去留言
可樂餅阿噗
寫一段解析當獎勵?????
我永遠都無法理解奇奇的腦迴路
奇奇。遠航
可樂餅阿噗 : 休息不務正業呀~~
可樂餅阿噗
只要是需要動腦的事我都無法把他當作休息
奇奇。遠航
我可以輸出,反而是無法輸入XD
可樂餅阿噗
完全相反。
載入新的回覆