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NS 乙女 Honey Vibes ハニー ヴァイブス 無劇透心得

有天,主人公『天野凪咲』在路上救了一隻受傷的動物。

帶回家趕緊檢查時,發現傷口已經恢復。一邊感到不可思議時開啟了房門,門的另外一邊竟然變成通往陌生常夏的世界的道路――!?

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困在一個自稱『獸人』陌生男子們的世界的主人公,竟被捲入他們所進行的『對決』,成為『重要的棋子』。

這裡是既甜蜜又火熱,可以將妳融化的南國。
住在滿是危險的慾望和熱情的野獸群當中,屬於妳的戀愛『對決』揭開序幕。

身為獸人的男性們被妳的『理性』
妳被他們的『慾望』

在雙方的心靈靠近時,理性和慾望漸漸沉淪
織造成妳的戀物語。
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共58小時46分鐘
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這次的遊戲劇本模式採用9R.I.P.和シンキス模式,再度跟Re,AER社合作,共有六位寫手擔當本遊戲的六條路線,首席也許還擔當共通路線和大團圓線吧?
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所以按照慣例的,每一輪的女主角都會有不同等級的熱情表現和應對方式,動作和語調
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所以我比較懷疑斉藤D或者桃子P兩位是不是把企劃大綱、世界觀&圖、人物設定、形象設定、指定圖像場景事件…等等安排好,一整套地交給劇本公司以後,就沒有在管理六位老師們的劇本了?
要不然,怎麼老師們的劇本內容又這麼高度又反覆的關鍵字重複使用呢?正常不是應該每一輪都該給一些關於這遊戲真相的碎片,然後再一口氣安排出一個漂亮的大團圓真相線嗎?
現在回頭想,赫然還意識到某一輪發現的物件,似乎又跟後面完全沒有連接起來
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我依照推薦跑了紅色→白色→黑色,赫然被紅色誤導以為這是一款不管主線如何就是強調慾望體驗的一款遊戲
跑白色黑色後才明白不是每一條路線都會給很多肉慾體驗,有些路線還是有講究感情探索的ww但是在主線線索嚴重擱置、個人線劇情有高度重疊、日常活動其實也沒有差多少的狀況之下,寫手們怎麼描繪表現出女主角和攻略角們的互動就變得十分重要,也可以說是遊玩這款遊戲最主要的體驗刺激感了,但是除了一半路線講究戀情煎熬的以外,要溫火慢慢熬、一步一步認識對方路線的遊戲體驗就幾乎是一路互動普普,圖面事件互動有了小小的刺激,小小漣漪後很難再起波瀾,直到終於有色色的地方出現前,頗為平靜
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回想第一輪我在共通線當中努力理解這個世界觀的時候,我其實有被『過去的經驗』激勵起相當的期待,像是『紅白黑三區』,還有這三區組別的組名所代表的意思,他所謂的『GAME』,我當下就想起了心之國系列的架構、BEASTARS的探討、三區的性格衝突
因為這是熱愛TRPG(桌遊)的斉藤D所創造的世界,過去他在シャレマニ和時計當中也充分地表現出諜對諜的氣氛,所以我在最初是提起萬分的精神要準備應對接下來的體驗的
結果w第一輪就讓我深刻體驗到這些設定只是個『風味』完全經不起細嚼,雖然攻略角們有著比BEASTARS更帥氣美麗的人類外表,但是他們的認知與生活卻更加的原始,我以為這故事真的是在描繪驚險亞馬遜森林,實際上體驗起來更像是在慵懶非洲大草原
我不該期待這個世界觀會怎麼樣深刻的表現出精彩的故事,應該遺憾O社沒有引進R社的人頭錄音
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這讓我更加理解為啥過去雨宮老師在包辦斉藤D的遊戲企畫的時候,必須要跟斉藤D那樣子相約在咖啡館,在多少個開會當中一點一滴細細地慢慢地討論劇本當中的細節和TRICK,長期下來一杯又一杯的咖啡當中,一步一步的推敲出每一個攻略角路線被賦予的探索和體驗
相對地,直接把所有架構都寫好,一把撒出去委託給眾多的劇本老師,讓他們自己協調和發想,我可以理解應該很難統整協調出甚麼可以互相交錯的劇本,只是眼睜睜看著好像可以玩出很多花樣的設定,直接變成純賣攻略角聽聽他們心聲的劇本,真心有各種太可惜的殘念感
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我不得不特別提出來,這遊戲有很重要的物品設定,是一種『矛』般的充滿侵略的設定,打開字典後又看到原來這個世界裡其實還有『盾』一樣的存在的物品可以防禦克制
結果我遊戲到結束,也許是我玩一半常常神遊太虛,回憶過去怎麼也沒有想起哪一條路線的哪裡,有真的把『盾』從神秘百寶袋掏出來的機會www
更認真的回想,那個『矛』的運用…後來也沒有解釋來源和存在意圖?僅僅只是存在就有重大劇情推進,卻沒有賦予更豐富的存在理由?
※不是指特殊物品的樣貌而是存在的價值,要把『矛』『盾』改成『油門』和『剎車』也可以
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有不少圖都屬於高親密的互動的樣式,屬於要小心背後高風險類,但是劇情當中有更多的肌膚碰觸和親近的場景是只有文字沒有圖片的,所以就算每一輪都有12張CG事件圖,我還是深感不足,這部分就會希望有更多的差分可以補足這方面的體驗,可惜幾乎都沒有差分
構圖都挺不錯的,有些構圖還真的讓人覺得衣服很多餘wwww,光是欣賞圖,就完全可以理解本作的精華真的完全是在女主角和攻略角的親密接觸,看著圖大概知道他們在做甚麼,但是…一條路線七個小時到八個小時,怎麼也不可能讓兩人純然貼貼這麼久,在貼貼之外的堆日常和跟獸人們交流的部分,因為重複部分太多,有趣的設定反覆看不同寫手換句話說快要59個小時也會覺得失去新奇感
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這次遊戲的配樂還請高濱祐輔這位好像有點眼熟的老師做配樂,的確,每一首配樂聽起來也相當不錯,只是我遊玩是用喇叭撥放,在沉浸體驗上算是很吃虧
高濱祐輔 - Wikipedia
所以我很強烈的建議遊玩這款遊戲一定要在掌機、躺床、耳機、睡前,這樣的情境之下遊玩,應該會比我枯坐在筆電前有去許多才是
請務必手動自己按對話,因為這款的自動撥放,儘管我是調到最快滿格,跑起來還是不太快,我都要懷疑官方是不是覺得劇本太短所以刻意調慢自動撥放以拉長我遊戲時間?
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然後最後一輪我原本還期待會寫些甚麼,結果特裝版小冊子沒有小說TAT,S店的小冊子結果寫的是黑白紅三區的故事,不是分個人路線www
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但是今天若要跟我討論角色魅力,Honey Vibes算是做的相當成功了,畢竟這是犧牲所有世界觀劇情所努力換取得到的重點
即使到現在我依舊可以說沒有討厭的攻略角,每一位攻略角一定都有吸引我的特色要點,不管單一攻略角路線劇情有沒有獲得我的認同和喜愛,但在『理解這個攻略角』方面,可以說是相當到位,可以說是個優秀賣男人遊戲wwwww
尤其這些男人耳朵都有著毛茸茸、會依照情緒變換的耳朵,每一輪親密時刻根本就是在看這些攻略角怎麼勾起我很想摸動物耳朵的慾望
跑玩遊戲一輪後,我得說貓貓的耳朵真的太強悍了,本遊戲就屬於貓貓耳最有戲劇效果!
我最初看人設上瀏海大大的愛心MARK還心想特徵太明顯應該不是菜,哪知道因為他的髮型和貓貓耳,讓他的情緒演出讓人這麼想吸wwwww我承認這方面體驗是挺開心的
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對於架空世界的遊戲來說,背景圖就貧乏很多了,這也是我覺得這遊戲老是在重複的理由之一,多跑一些新場景說些沒聽過的話題應該會更豐富才是
仔細想想,這款的立繪POSE也很貧乏,看來這款真的只能做一套等身立牌wwww
…突然想到斉藤D的作品的週邊幾乎是貧乏,過去O社一年三場的季節性產品推銷活動裡,幾乎不見時計和シャレマニ,這款Honey Vibes應該很有本錢踏入週邊販售的,畢竟都賣高親密的劇情了,但這一次,斉藤D有機會成為週邊產品製造大戶嗎???
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