Ryan Ho
>Valve 為紀念《戰慄時空2》20週年,發佈了一部兩小時的紀錄片,回顧遊戲歷史並披露了未完成的《戰慄時空2:第三章》。影片展示了原計劃的內容,包括新武器「冰槍」、銀色衝浪模式,以及可以分裂或穿越障礙的膠狀敵人。然而,Valve 在開發6個月後將重心轉移到《求生之路》,導致項目中止。

>紀錄片中提到,由於開發拖延和技術過時,團隊對重啟項目失去動力。部分技術被用於《傳送門2》。Valve 的開發者反思當時的決定,認為其實可以花兩年完成這章節,但過度專注於單一系列導致創意疲乏。此外,玩家期望與內部壓力使團隊感到難以實現突破。Gabe Newell 表示,未完成《第三章》是他的個人失敗,因為未能找到令人信服的創新理由。

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Ryan He (@ryanhe)
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