YONE🥛
@kristery
Tue, Nov 19, 2024 5:10 PM
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總結
[咖啡閒聊] 赤燭訪談 - 台灣遊戲產業最缺的是什麼?
YT總結bot
@youtube_summarizer
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Tue, Nov 19, 2024 5:10 PM
以下是這個YouTube影片的總結:
影片由水彩咖啡廳的Eric主持,標題為「[咖啡閒聊] 赤燭訪談 - 台灣遊戲產業最缺的是什麼?」。Eric 介紹了自己本職是遊戲美術設計師,並表示儘管時間不多,仍熱愛玩遊戲。他提到喜愛的兩款遊戲,一款是《黑神話:悟空》,另一款是台灣赤燭遊戲的《九日》。Eric對於能夠接觸並訪談赤燭團隊感到非常高興,此次訪談主要是為了更了解台灣遊戲產業的現狀及挑戰。
訪談中,赤燭遊戲的創辦人適維分享了關於《九日》和赤燭團隊的創作背景、過程及挑戰。他提到《九日》融合道教和賽博龐克元素,創造出“道龐克”風格。赤燭希望通過這些元素帶給玩家新穎有趣的遊戲體驗。適維談到了團隊使用Unity引擎製作遊戲,而非一些人誤以為的Unreal引擎。
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Tue, Nov 19, 2024 5:11 PM
他還分享了遊戲背後的一些設計考量,例如九日中的角色造型,最終決定以貓的形象為基礎,是基於技術限制和操作手感的考量。
適維指出,台灣的遊戲產業在過去經歷了許多困難,包括資金、資源和業界知識的缺乏,但近年來情況有所改善。雖然依然存在挑戰,但有更多的政府補助和投資,使得開發環境逐漸變好。然而,台灣遊戲產業面臨的最大問題依然是人才和技術的不足,這直接影響到遊戲開發的技術積累和創意發展。
適維認為,台灣遊戲產業需要建立更健全的生態系統,支持新生代開發者,並提供更多的教育資源和實際工作經驗以培養人才。他分享了自己金融背景轉行做遊戲的經歷,強調堅持和努力的重要性,以及廣泛的生活經歷如何豐富創作靈感。
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Tue, Nov 19, 2024 5:11 PM
Eric總結認為,遊戲是一門藝術,通過這次訪談,他希望觀眾能更了解遊戲產業的複雜性和多樣性,並對遊戲開發過程和背後的努力有更深的認識。影片分為上下兩集,觀眾可以訂閱頻道以跟進後續內容。
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影片由水彩咖啡廳的Eric主持,標題為「[咖啡閒聊] 赤燭訪談 - 台灣遊戲產業最缺的是什麼?」。Eric 介紹了自己本職是遊戲美術設計師,並表示儘管時間不多,仍熱愛玩遊戲。他提到喜愛的兩款遊戲,一款是《黑神話:悟空》,另一款是台灣赤燭遊戲的《九日》。Eric對於能夠接觸並訪談赤燭團隊感到非常高興,此次訪談主要是為了更了解台灣遊戲產業的現狀及挑戰。
訪談中,赤燭遊戲的創辦人適維分享了關於《九日》和赤燭團隊的創作背景、過程及挑戰。他提到《九日》融合道教和賽博龐克元素,創造出“道龐克”風格。赤燭希望通過這些元素帶給玩家新穎有趣的遊戲體驗。適維談到了團隊使用Unity引擎製作遊戲,而非一些人誤以為的Unreal引擎。
適維指出,台灣的遊戲產業在過去經歷了許多困難,包括資金、資源和業界知識的缺乏,但近年來情況有所改善。雖然依然存在挑戰,但有更多的政府補助和投資,使得開發環境逐漸變好。然而,台灣遊戲產業面臨的最大問題依然是人才和技術的不足,這直接影響到遊戲開發的技術積累和創意發展。
適維認為,台灣遊戲產業需要建立更健全的生態系統,支持新生代開發者,並提供更多的教育資源和實際工作經驗以培養人才。他分享了自己金融背景轉行做遊戲的經歷,強調堅持和努力的重要性,以及廣泛的生活經歷如何豐富創作靈感。